So Blonde

So Blonde
So Blonde
Entwickler Anaconda, Wizarbox
Publisher dtp entertainment
Erstveröffent-
lichung
2008
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemminima Windows 2000 / XP; 1,6 GHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor; ab 512 MB RAM; DirectX 9-kompatible AGP-Grafikkarte mit mindestens 64 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 3 GB freier Festplattenspeicher; Maus
Medien 1 DVD-ROM
Sprache deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

So Blonde ist ein in Deutschland entwickeltes „Point and Click“-Adventure von dtp entertainment aus dem Jahr 2008. Es ist komödiantisch angelegt und karikiert verschiedene Blondinen-Stereotype.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt und Handlung

Die siebzehnjährige Sunny Blonde wirkt auf ihre Umwelt wie ein Paris-Hilton-Abziehbild: sie ist blond und naiv, lebt vom Reichtum ihrer vermögenden Eltern und ist nur auf Kommerz, Partys und Dolce Vita gemünzt. Als sie gegen ihren Willen die Eltern zu einer Kreuzfahrt auf die Bermuda-Inseln begleitet, geht sie während eines Sturmes über Bord. In einem Rettungsboot treibt sie übers Meer, ehe sie in den Morgenstunden an der Küste einer tropischen Insel strandet.

Sunny möchte nur eines: ihre Eltern erreichen, ein Hotel finden und schnellstens wieder von dem Eiland entkommen. Doch recht bald merkt sie, dass sie damit nicht weit kommt. Die namenlose Insel scheint zeitlich im 17. Jahrhundert zur Blüte der Piratenära stehen geblieben zu sein. Hilfe von den ihr sonderlich erscheinenden Bewohnern kann sie auch nicht erwarten, da die Insel unter dem Regime des einäugigen Freibeuters One-Eye und seines hünenhaften Leibwächters Diablo steht, vor denen alle kuschen. Doch auch von den Geknechteten, allen voran der burschikosen Kapitänin Morgane, kommt kaum Unterstützung.

Letztlich erhält sie zunächst nur von zwei Individuen Hilfe: einmal dem verträumten Bürgermeister Juan, der lieber Gedichte schreibt als regiert. Und dann von Max, einem Tier, einem kleinen Bären sehr ähnlich, das – wie sich im Laufe der Handlung herausstellt – offensichtlich nur Sunny sehen kann.

Schnell findet Sunny heraus, dass sie ihrem Image nicht Ehre machen darf und ihre Materialsucht ablegen muss, wenn sie irgendwie die Insel wieder verlassen will. Dafür muss sie nicht nur One-Eyes Herrschaft beenden, sondern auch das Vertrauen der Einwohner gewinnen. Sunny macht sich daher an die Arbeit, die im Laufe der Handlung das Abhalten einer Hochzeit, eine Gefangenbefreiung sowie die Heilung des mysteriösen Inselgeistes Atabey beinhaltet, der durch One-Eyes Regime geschwächt wird …

Technik und Steuerung

So Blonde“ wird mit der Maus, teilweise auch mit der Tastatur gespielt. Der Spielbildschirm besteht aus einer Handlungsoberfläche, die oben und unten von schwarzen Balken eingerahmt wird. Man spielt die Figur aus Sicht der dritten Person.

Im unteren Balken ist das Inventar aufgeführt, in welchem alle mitgeführten Gegenstände aufgelistet werden. Diese können auch miteinander kombiniert werden. Alle in einem Spielbildschirm dargestellten Möglichkeiten zur Interaktion mit Gegenständen oder Personen werden als neben dem Objekt eingeblendete Bezeichnungskästchen eingeblendet, sobald man sie mit dem Cursor berührt. Auch Dialoge werden in Form von Textkästen als Sprechblasen–Variationen im Spielbildschirm angezeigt. Nur die Auswahl der Dialogthemen erfolgt am unteren schwarzen Balken.

Zudem existiert eine Hotspot–Taste, mit der man sich alle möglichen Objekte im Spielbildschirm anzeigen lassen kann. Trotz der vielen Handlungsorte wurde auf eine Kartenfunktion verzichtet, was für die Spielfigur lange Laufwege bedeutet. Per Doppelklick allerdings rennt diese oder verlässt einen Spielbildschirm schneller.

Im Spiel selbst gibt es keine Möglichkeit zu sterben, dafür wurden an verschiedenen Stellen kleine Mini–Spiele unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades eingefügt, die eine gewisse Geschicklichkeit voraussetzen und deren Bewältigung unabdingbar für die Fortsetzung der Handlung sind. Diese können aber mittels einer Schummelfunktion auch umgangen werden.

Die Handlung ist in mehrere Kapitel unterteilt, welche außerdem von kleinen im Comicstil gehaltenen Clips unterbrochen werden.

Dies und das

  • Im Spiel gibt es die Möglichkeit, insgesamt vier Bonusgegenstände zu sammeln, mit denen unterschiedlich viele Endsequenzen freigeschaltet werden können.
  • „So Blonde“ beinhaltet außerdem Verweise auf den Film „Titanic“, die Serie „Lost“ sowie die erfolgreichen Adventures Sam & Max sowie Monkey Island. Die Spielstory wurde von Steve Ince verfasst, der bereits die Handlung zu Baphomets Fluch geschrieben hat.
  • 2010 wurde für die Spiel-Plattformen Wii und Nintendo DS das Game „So Blonde – Zurück auf die Insel“ auf den Markt gebracht. Dabei handelt es sich nicht um eine Fortsetzung, sondern um eine Variation der PC–Spiel-Handlung, bei der Sunny neue Handlungsorte und Spielfiguren kennen lernt und deren Story auch etwas düster gehalten ist. Zudem geht das Spiel auch in eine etwas andere Richtung.

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