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Gears of War Entwickler: Epic Games Verleger: Microsoft Publikation: 17. November 2006 Plattform(en): Xbox 360, Windows Genre: Third-Person-Shooter Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler Steuerung: Gamepad, Maus, Tastatur Medien: DVD Sprache: Englisch/Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Keine
KlassifizierungInformation: Einstufung durch USK verweigert; keine Vermarktung in Deutschland. Wurde von der BPjM indiziert. Gears of War (GoW) ist ein Third-Person-Shooter, der durch Epic Games produziert und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarktet wurde. Das Spiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und einem unterirdischen Feind bekannt als die Locust (dt. Heuschrecken).
Gears of War wurde am 12. November 2006 in den USA und am 17. November in Europa veröffentlicht.
Bereits zwei Wochen nach Veröffentlichung des Spiels meldete Microsoft den Verkauf von weltweit mehr als einer Million Einheiten [1], vier Wochen später waren zwei Millionen [2] und bis Mitte Januar 2007 drei Millionen Exemplare [3] abgesetzt worden. Insgesamt wurden von Gears of War weltweit über fünf Millionen Stück verkauft. [4]
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, so lange der Spieler in Deckung bleibt.
Die Technik Aktives Nachladen kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.
Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Split Screen) kooperativ mit 2 Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert.
Inhalt
Der Protagonist Marcus Fenix widersetzte sich Befehlen während des Kampfs um seinen Heimatplaneten Sera, um seinen Vater zu retten und wurde dafür zu 40 Jahren Haft verurteilt. Als die Menschheit einige Jahre später kurz vor der Niederlage steht, wird er zu Spielbeginn von seinem Partner Dominic Santiago aus der Gefangenschaft im mittlerweile von Locust überlaufenen Gefängnis befreit und auf eine Mission geschickt, welche die Position der Menschheit gegen den übermächtig erscheinenden Feind verbessern könnte.
Anderes
Gears of War erschien in Nordamerika etwa ein Jahr nach Veröffentlichung der Xbox 360 und etwa zeitgleich mit der konkurrierenden Spielkonsole Playstation 3. Im Vorfeld wurde das Spiel auch als eine Art Ersatz für das ungefähr 10 Monate später erschienene Halo 3 und Hoffnung für den Weihnachtsverkauf gehandelt.
Der Nachfolger, Gears of War 2, erschien am 7. November 2008.
Da die USK eine Alterseinstufung des Spiels verweigerte, wurde das Spiel in Deutschland nicht veröffentlicht, weil Microsoft in Deutschland nur Spiele mit Alterseinstufung der USK veröffentlicht. [5]
Das Spiel wurde am 25. November 2006 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indiziert [6] (nochmals bestätigt am 11. Januar 2007 [7]).
Im Rest Europas wurde Gears of War normal vertrieben und von der PEGI ab 18 Jahren freigegeben. [8]
Zum Spiel ist momentan ein Film in Planung. [9]
Ein Roman von Karen Traviss, eine bekannte Star Wars-Autorin, wurde am 28. Oktober 2008 in den USA veröffentlicht und ist am 4. November in Großbritannien erschienen. Das Buch trägt den Titel Gears of War: Aspho Fields. Über eine deutsche Veröffentlichung ist noch nichts bekannt. [10]
Gears of War als Product Placement: Zu Beginn des Kinofilms Stirb Langsam 4.0 sieht man einen Jungen Gears of War spielen. Später ist bei einem Besuch der Protagonisten beim Hacker Freddy/Warlock auf einem der Bildschirme im Hintergrund der Schriftzug Gears of War zu erkennen. Auch in der Fernsehserie Terminator: S.C.C. werden Szenen aus dem Spiel gezeigt.
Gears of War für den PC
Anfang November 2007 erschien eine PC-Umsetzung von Gears of War unter dem Games for Windows-Label mit DirectX 10-Unterstützung. Die PC-Version beinhaltet ein neues Kapitel (5), welches zwischen dem 4. und ursprünglich 5. Kapitel spielt.
Die beiden Versionen (PC und Xbox 360) haben getrennte Multiplayernetzwerke.
Gears of War 2
In Gears of War 2 wurde im Vergleich zum ersten Teil eher wenig geändert. Neuerungen wie z.B. im Mehrspieler-Modus kamen neue Spieletypen u.a. "Horde" indem man mit bis zu 5 Spielern so viele Locust eliminieren muss wie möglich.
Zudem wurde mehr Arbeit in den Story-Modus gelegt.
Das Spiel erhielt eine internationale Durchschnittswertung von 94%.
Wie der erste Teil ist auch der zweite in Deutschland indiziert, jedoch in Österreich und der Schweiz erhältlich.
Eine PC-Version des zweiten Teils des Spiels ist ausgeschlossen, da laut Epic-Games die Zahl der Raubkopien der PC-Version immens höher war als die Xbox360-Version des ersten Teils und um dies zu vermeiden, wird auf eine PC-Version verzichtet.
Quellen
- ↑ Bericht über Verkaufszahlen
- ↑ Bericht über Verkaufszahlen #2
- ↑ Bericht über Verkaufszahlen #3
- ↑ Aktuelle Verkaufszahlen
- ↑ Nichterscheinen in Deutschland
- ↑ Eventuelle Fortsetzungen und Indizierung
- ↑ Bestätigung der Indizierungsentscheidung durch die BpjM
- ↑ Einstufung der PEGI
- ↑ Bereitsgesehen Vorschau
- ↑ Randomhouse zum Buch Gears of War
Weblinks
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