- Grover-Algorithmus
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Der Grover-Algorithmus ist ein Quantenalgorithmus zur Suche in einer unsortierten Datenbank mit N Einträgen in Schritten und mit Speicherbedarf (siehe O-Notation). Er wurde von Lov Grover im Jahre 1996 veröffentlicht[1] und ist der bislang einzige bekannte Beweis, dass Quantenrechner prinzipiell schneller als klassische Computer sind.[2]
Auf einem klassischen Computer ist der prinzipiell schnellstmögliche Suchalgorithmus in einer unsortierten Datenbank die lineare Suche, die Rechenschritte erfordert. Der Grover-Algorithmus mit Schritten liefert damit eine quadratische Beschleunigung, was bei großen N beträchtlich ist.
Wie die meisten Quantenalgorithmen ist der Grover-Algorithmus ein probabilistischer Algorithmus, d.h. er gibt die korrekte Antwort mit hoher Wahrscheinlichkeit, wobei die Wahrscheinlichkeit einer fehlerhaften Antwort durch einfache Wiederholung des Algorithmus verkleinert wird.
Inhaltsverzeichnis
Anwendungen
Der Grover-Algorithmus ermöglicht eigentlich nicht die direkte Suche in unsortierten Datenbanken, sondern die Umkehrung einer endlichen Funktion y=f(x), denn zu einem gegebenen Wert y entspricht ein Wert x = f − 1(y) der Suche nach einem Wert x im Definitionsbereich von f.
Der Grover-Algorithmus kann ebenso zur Berechnung des Mittelwerts und des Medians einer Menge von Zahlen verwendet werden, sowie zur Lösung des Kollisionsproblems. Weiter kann er zur Lösung NP-vollständiger Probleme eingesetzt werden, indem er die Menge aller möglichen Probleme durchläuft. Obwohl damit "große" NP-vollständige Probleme beträchtlich schneller gelöst werden können, ermöglicht auch der Grover-Algorithmus keine Lösung in polynomialer Zeitkomplexität.
Detaillierter Ablauf
Der folgende Ablauf des Algorithmus bezieht sich auf die Suche nach einem einzelnen Sucheintrag. Der Algorithmus kann weiter optimiert werden, um einen von mehreren möglichen Einträgen zu finden, wobei deren Anzahl im Vorfeld bekannt ist.
Voraussetzungen
Gegeben sei eine unsortierte Datenbank mit N Einträgen, die in einem N-dimensionalen Zustandsraum durch log2N Qubits dargestellt wird. Die Einträge seien mit 0, 1, ..., (N-1) durchnumeriert. Dann wählen wir eine auf wirkende Observable Ω mit N verschiedenen Eigenzuständen
(in der Bra-Ket-Notation) und den zugehörigen Eigenwerten
Ferner sei ein unitärer Operator Uω gegeben, der eine Subroutine, das sogenannte "Orakel", darstellt, die die Datenbankeinträge effizient nach dem Suchkriterium vergleicht. Der Algorithmus legt nicht fest, wie das Orakel arbeitet, es muss allerdings die Superposition der Quantenzustände verarbeiten und den gesuchten Eigenzustand |ω> erkennen:
Ziel des Algorithmus ist es, diesen Eigenzustand |ω>, bzw. äquivalent den Eigenwert ω zu identifizieren.
Schrittabfolge
- Initialisiere das System in den Zustand
- Führe die folgende "Grover-Iteration" r(N)-mal durch. (Die Funktion r(N) wird weiter unten beschrieben.)
- Wende den Operator Uω an;
- Wende den Operator an.
- Führe die Messung von Ω durch. Das Messergebnis beträgt λω mit einer Wahrscheinlichkeit nahe 1, falls N>>1. Mit der Messung von λω ist das System im Zustand ω.
Geometrische Sicht und Bestimmung der Schrittzahl r(N)
Der Anfangszustand lautet
Betrachten wir die von |s> und |ω> aufgespannte Ebene. Sei |ω×> ein Ket-Vektor in dieser Ebene, senkrecht zu |ω>. Da |ω> einer der Basisvektoren ist, folgt
Geometrisch bedeutet das, dass |ω> und |s> in einem Winkel von (π/2 - θ) zueinander stehen, wobei θ = θ(N) gegeben ist durch:
d.h.,
Der Operator Uω ist eine Spiegelung an der zu |ω> orthogonalen Hyperebene; für Vektoren in der von |s> und |ω> aufgespannten Ebene wirkt er als Spiegelung an der Geraden durch |ω×>. Der Operator Us ist eine Spiegelung an der Geraden durch |s>. Der Zustandsvektor bleibt also nach der Anwendung von Us und Uω in der durch |s> und |ω> aufgespannten Ebene. Damit rotiert der Operator UsUω bei jedem Schritt der Grover-Iteration den Zustandsvektor um einen Winkel von 2θ nach |ω>.
Der Algorithmus muss also anhalten, sobald der Zustandsvektor |ω> am nächsten gekommen ist. Weitere Iterationen würden ihn wieder von |ω> weg drehen und damit die Wahrscheinlichkeit der korrekten Antwort wieder verkleinern. Für die optimale Anzahl r an Iterationen zur exakten Übereinstimmung mit |ω> gilt:
also
Da r aber eine ganze Zahl sein muss, setzen wir r gleich der gerundeten Zahl π/4θ - 1/2. Damit beträgt die Wahrscheinlichkeit, eine falsche Antwort zu messen, . Die Irrtumswahrscheinlichkeit bei N Datenbankeinträgen lautet also asymptotisch , d.h. sie ist vernachlässigbar klein für große N.
Für N>>1 gilt θ ≈ N-1/2, also
Erweiterungen
Enthält die Datenbank nicht nur einen, sondern k gesuchte Einträge, so funktioniert der Algorithmus ebenfalls, allerdings gilt für die Anzahl r durchzuführender Iterationen nun π(N/k)1/2/4 statt πN1/2/4. Ist k unbekannt, so führt man den Grover-Algorithmus in
Iterationen durch. Für beliebiges k wird ein gesuchter Eintrag mit genügend hoher Wahrscheinlichkeit gefunden. Die Gesamtzahl von Iterationen beträgt höchstens
Optimalität des Grover-Algorithmus
Der Grover-Algorithmus ist optimal in dem Sinne, dass es keinen Quantenalgorithmus mit weniger als Rechenschritten geben kann.[3] Dieses Resultat ist wichtig, um die Grenzen des Quantenrechnens zu verstehen. Wäre das Suchproblem beispielsweise im ungünstigsten Fall mit Schritten lösbar, so wäre NP in BQP enthalten.
Ebenso ist die Anzahl i.A. notwendiger Iterationen für k gesuchte Einträge, also π(N/k)1/2/4, optimal.
Qualitatives Argument
Um ein heuristisches Verständnis des quantenmechanischen Verfahrens im Vergleich zum klassischen Vorgehen zu gewinnen, und für Verallgemeinerungen, ist es sinnvoll den folgenden Spezialfall zu betrachten: die gesuchte Information soll auf einem spezifischen Gitterpunkt eines Quadratgitters liegen. Die Suche erfordert also „klassisch“ Schritte, wenn die Kantenlänge des Quadrates ist. Quantenmechanische Zustände sind dagegen „Strahlen“ im Hilbertraum, d.h. sie sind nur bis auf einen Faktor bestimmt, und wenn man vom Zentrum des Quadrates ausgeht, ist die Richtung θ des Strahls durch eine Punktmenge gegeben, welche nur dem Umfang, nicht dem Inhalt, des Quadrates entspricht, also einer Menge Um einen speziellen Punkt auf dem gewählten Strahl zu finden, muss man nur noch Interferenzexperimente mit anderen quantenmechanischen Zuständen durchführen, was praktisch ohne zusätzlichen Zeitaufwand möglich ist. Die gesuchte Information erhält man also quantenmechanisch in Schritten.
Verwandte Themen
Ein ganz anderes Problem, bei dem Quantencomputer ebenfalls eine wesentliche Beschleunigung bringen, betrifft die Faktorisierung einer sehr großen Zahl (siehe Shor-Algorithmus).
Weblinks
- Grover L.K.: From Schrödinger's equation to quantum search algorithm, American Journal of Physics, 69(7): 769-777, 2001. Überblick über den Algorithmus und seine Geschichte (engl.)
- http://www.bell-labs.com/user/feature/archives/lkgrover/
- Quanten-Suchalgorithmen auf arxiv.org
Einzelnachweise
- ↑ Grover, L.K.: A fast quantum mechanical algorithm for database search, Proceedings, 28th Annual ACM Symposium on the Theory of Computing, (May 1996) p. 212
- ↑ Zwar ist mit dem Shor-Algorithmus ein polynomial schneller Faktorisierungsalgorithmus bekannt, während alle bekannten klassischen Faktorisierungen exponentielle Komplexität besitzen; allerdings gibt es keinen mathematischen Beweis, dass nicht doch auch ein polynomial schneller klassischer Algorithmus existiert.
- ↑ Bennett C.H., Bernstein E., Brassard G., Vazirani U.: The strengths and weaknesses of quantum computation. SIAM Journal on Computing 26 (5): 1510-1523 (1997)
- Initialisiere das System in den Zustand
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