Immortal Cities: Kinder des Nils
- Immortal Cities: Kinder des Nils
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Immortal Cities: Kinder des Nils ist ein Aufbauspiel, das im Jahr 2004 von der Firma Tilted Mill Entertainment in den USA herausgebracht wurde. In Europa erschien das Spiel im Februar 2005. Das Spielprinzip lehnt an das vorhergegangene Spiel Pharao und an die Caesar-Serie an.
Spielprinzip
Aus der Vogelperspektive kontrolliert der Spieler in der Rolle des Pharao den Aufbau einer Siedlung, dies erstmalig in dreidimensionaler Grafik. Schauplatz des Spiels ist, wie schon in Pharao, das alte Ägypten. Der Spieler konzipiert und konstruiert riesige Städte, errichtet gewaltige Monumente (unter anderem auch seine eigene Grabstätte) und sorgt sich um die Bedürfnisse seines Volks, das lebensnah simulierte Verhaltensmuster aufweist.
Nachfolgende Produkte der Spielreihe
Am 26. September 2006 erschien der vierte Teil der Caesar Reihe. Es wurde die völlig neue "Linden"-engine verwendet, welche von Tilted Mill von Grund auf neu entwickelt wurde.
Weblinks
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