L4D

L4D
Left 4 Dead
Left 4 Dead
Left 4 Dead Logo
Entwickler: Valve
Verleger: Valve (Steam), Electronic Arts
Publikation: Windows
WorldWorld 18. November 2008 (Steam)
USAUSA 18. November 2008 (Handel)
WorldWorld 21. November 2008 (Handel)
Xbox 360
USAUSA 18. November 2008
WorldWorld 21. November 2008
Plattform(en): PC (Windows), Xbox 360
Lizenz: Proprietär
Engine: Source Engine
Genre: Survival Horror
Ego-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Koop-Mehrspieler
Steuerung: Tastatur und Maus, alternativ auch andere Gamecontroller möglich (PC), Gamepad (Xbox 360)
Systemminima: CPU mit 2,4 GHz; 1 GB RAM; DirectX 9.0 Grafikkarte; 56k Modem
Medien: Steam, DVD
Sprache: Multilingual
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 18+


USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Deutsche Version geschnitten, österreichische und schweizer Version ungeschnitten.

Left 4 Dead ist ein Coop-Multiplayer-Computerspiel von Valve. Es wurde am 21. November 2008 weltweit veröffentlicht. Zuvor war das Spiel bereits am 18. November 2008 über die Spieleplattform Steam veröffentlicht worden. Im deutschen Handel ist nur eine geschnittene Version (ab 18 Jahren) erhältlich. Valve hat bereits vor der Veröffentlichung angekündigt, das Spiel mit Hilfe von Updates zu erweitern.

Ziel des Spiels ist es, in einer Gruppe aus vier Überlebenden je nach Kampagne eine Stadt beziehungsweise einen Landstrich zu verlassen, deren Bevölkerung durch eine Infektion zu aggressiven Zombies mutiert ist.

Inhaltsverzeichnis

Das Spiel

Spielprinzip

Die Spieler gehen als geschlossene Gruppe durch ein Szenario, welches im Spiel in vier sogenannte Filme unterteilt ist; jeder Film hat dabei fünf Levels. Die Gruppe wird auf ihrem Weg von unterschiedlichen Arten von Zombies angegriffen und muss sich gemeinsam gegen sie verteidigen. Eine aufeinander abgestimmte Taktik und gegenseitige Unterstützung sind erforderlich, um das Spiel zu gewinnen. Das Spiel bietet die Möglichkeit, sowohl in einer Gruppe von bis zu vier Spielern zusammen als auch mit CPU-Spielern, sogenannten Bots, im Singleplayer-Modus zu spielen. Auch besteht die Möglichkeit mit acht Spielern zu spielen wobei 4 Spieler die Rolle der Überlebenden und die anderen 4 jeweils ein Boss-Zombie übernehmen.

Storyline, Effekte und Musikuntermalung sind vom Kino inspiriert, um das Gefühl zu verstärken, „in einem Zombie-Film zu sein“. So trägt beispielsweise ein regulierbarer Filmkörnungs-Effekt zu dieser Atmosphäre bei.

AI-Director

Der sogenannte AI-Director (artificial intelligence = engl. für Künstliche Intelligenz) sorgt dafür, dass Zombies, Waffen und Ausrüstungsgegenstände an jeweils unterschiedlichen Stellen im Spiel platziert werden, so dass sich Teile des Spielverlaufs in jedem Durchlauf unterscheiden. Ihre Anzahl ist zudem von der Ausrüstungsstärke und Gesundheit der Spieler abhängig. So werden einer angeschlagenen schwachen Einheit weniger Gegner entgegengesetzt als einer gesunden, voll ausgestatteten Truppe.

Versus-Modus

Im Versus-Modus können bis zu acht Spieler an einem Spiel teilnehmen. Dabei treten jeweils zwei Vierer-Teams gegeneinander an. Ein Team übernimmt dabei die Rolle der Überlebenden, das andere spielt in der Rolle der sogenannten Boss-Zombies. Nach Beendigung der Runde werden die Teams getauscht. Im Gegensatz zu den "Überlebenden", welche wenn einer aus dem Spiel austritt, dieser durch einen "Bot" (Charakter wird durch den PC gesteuert) ersetzt wird, werden die Boss-Zombies nicht vom PC übernommen. Das heißt im Klartext, tritt ein Boss-Zombie-Spieler aus, sind nur noch drei Boss-Zombies im Spiel. Hierbei verkürzt sich jedoch die Respawnzeit (nach dem Tod muss der Boss-Zombie ca. 20 Sekunden warten, bis er "wiedergeboren" wird) entsprechend.

Survival-Modus

Am 22.04.2009 erschien das Survival-Pack für Left 4 Dead, welches diesen neuen Spielmodus beinhaltet. Im Survival-Modus geht es darum, als Überlebender, so lange wie möglich gegen nicht enden wollende Wellen an Infizierten zu überleben. Erreicht man bestimmte Zeiten winken dem Spieler Medaillen (Bronze für 4 Minuten, Silber für 7 und Gold für 10). Die Besonderheit von diesem Modus im Vergleich zu den Crescendo-Events und den Finalen der normalen Kampagnen ist, dass hier auch mehr Boss-Zombies vorhanden sind (zum Beispiel erscheinen mehrere Tanks auf einmal).

Unterschiede der PC- und Xbox-360-Version

Die Left-4-Dead-Version für die Xbox 360 bietet die Möglichkeit, via Split-Screen oder SystemLink mit mehren Personen gleichzeitig zusammen zu spielen. Der Split-Screen-Modus ist auch in der PC-Version als inoffizielle Funktion enthalten.[1]

Geschnittene Version

Um eine mögliche Indizierung des Spiels zu verhindern, arbeitete Valve eng mit der USK zusammen. Dabei wurde das Abschießen von Gliedmaßen und Köpfen entfernt, und Zombies verschwinden in Sekunden, nachdem sie tödlich getroffen wurden. Die deutsche Xbox-360-Version wurde aufgrund der früheren Fertigstellung noch mit grünem Blut versehen. Darüber hinaus ist auch das Cover des Spiels geändert worden, so dass der Daumen der linken Hand vollständig vorhanden ist, anstatt abgerissen, wie es im Original der Fall ist. Die ungeschnittenen und die geschnittenen Versionen sind untereinander voll kompatibel.

In Österreich und der Schweiz ist eine ungeschnittene deutschsprachige Version erhältlich. Das Cover dieser Version ist ebenfalls mit der Originalversion identisch; statt des USK-Siegels ist das PEGI-Siegel (18+) aufgedruckt. Diese Version ist in Deutschland indiziert und wurde kurze Zeit nach Veröffentlichung vorläufig auf Liste B der jugendgefährdenden Medien mit aufgenommen.

Handlung

Die vier Überlebenden Francis, Zoey, Louis und Bill versuchen aus einer mit Zombies überfüllten Stadt zu fliehen, wobei sie je nach Szenario in andere Gebiete vordringen. Dabei werden sie von herumirrenden Zombies, sogenannten Infizierten angegriffen, die teilweise in Horden von bis zu 100 Zombies attackieren. Boss-Zombies mit unterschiedlichen Fähigkeiten führen oft eine Gruppe von Zombies an und sind wesentlich widerstandsfähiger. In den Levels finden sich in Form von Graffities und Aushängen Einblicke in die Hintergrundgeschichte.

Entwicklung

Left 4 Dead wurde zunächst vom Valve nahestehenden Entwicklerteam Turtle Rock Studios entwickelt, welches zuvor die Counter-Strike: Source-Bots entwickelt hatten. Das Team erkannte laut eigenen Angaben bei der Entwicklung der Bots, dass es unterhaltsam sein kann, sich im Team gegen mit Messern bewaffnete Bots zu verteidigen, so dass schnell die Idee geboren wurde, ein Spiel zu entwickeln, in dem „Team gegen Horde“ gespielt werden sollte. Das Spiel war seit 2006 in Entwicklung, im Januar 2008 übernahm Valve die Turtle Rock Studios und half bei der Fertigstellung mit.

Verkaufszahlen

Nach Angaben der US-amerikanischen Webseite Shacknews.com verkaufte sich die PC- und Xbox-360-Version des Spiels in den ersten anderthalb Monaten insgesamt 1,8 Millionen mal. Diese Zahl beziehe sich nach Herstellerangaben jedoch nur auf die Retail-Verkäufe durch Electronic Arts und enthalte nicht die Verkäufe in der Gemeinschaft Unabhängiger Staaten (GUS) in welcher das Spiel von Akella vertrieben wird. Die Verkäufe über die herstellereigene Vertriebsplattform Steam sind nicht bekannt.[2]

Demo

Am 6. November veröffentlichte Valve für Windows und Xbox 360 eine Vorab-Demoversion, an der nur Vorbesteller des Spiels und Gewinner in diversen Gewinnspielen teilnehmen durften. Am 11. November wurde die Demo dann für sämtliche Interessenten zugänglich gemacht; zum Release am 18. November wurde die Demo abgeschaltet.

Die Demo-Version enthielt den vollständigen ersten Level sowie den zweiten Level bis zum Crescendo-Event aus dem Film No Mercy und war bereits im Koop-Modus online spielbar. Der Versus-Modus war nicht integriert. Valve nutze die Beta-Phase, um letzte Fehlerkorrekturen an Steam sowie dem Spiel selbst durchzuführen.

Wertungen

Left 4 Dead erhielt in den Computerzeitschriften durchgängig Bewertungen zwischen 87% und 90%. GameStar bezeichnete das Spiel in seiner Ausgabe 01/2009 als „unverschämt kurz“ aber mit einem „hohen Wiederspielwert“. Auch PC Games empfiehlt in (Ausgabe 01/2009) „die Entwickler [sollten] schnell nachlegen; vier Kampagnen sind zu wenig, um über Monate zu fesseln.“ bestätigt aber „Valve leistet sich keine Fehler“.

Einzelnachweise

  1. Steampowered-Foren: Left 4 Dead Splitscreen on PC
  2. Retail-Verkaufszahlen: 1,8 Millionen in 2008. 4. Februar 2009. Abgerufen am 4. Februar 2009.

Weblinks


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