Master of Magic

Master of Magic
Master of Magic
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Master of Magic Logo (Version aus dem Handbuch)
Entwickler Simtex
Publisher MicroProse[1]
Designer Steve Barcia
Erstveröffent-
lichung
September 1994[2]
Plattform(en) PC (DOS)
Genre Rundenbasiertes Strategiespiel, 4x Spiel
Thematik Fantasy
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima Intel 386 oder 486 CPU, 4 MB RAM, VGA Graphikkarte [3]
Medien 8x Diskette oder 1x CD-ROM, GoG Download[4]
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.31[5] (März 1995)
1.40m Inoffizieller Patch (2011)[6]
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
Information Einflüsse:
Master of Orion
Magic: The Gathering
Civilization

Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Vertrieben von Microprose[1] im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt.

Inhaltsverzeichnis

Spielmechanik

MoM besitzt viele Ähnlichkeiten mit dem Klassiker der Strategie-Computerspiele Civilization und ist damit ebenfalls ein 4X Spiel. Im Gegensatz zu dem in unserer Welt basierten Civilization spielt MoM in einer magischen Fantasy-Welt, die mit Zauberern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist.

Spielentwicklung

Master of Magic wurde 1993 von Steve Barcia bei Simtex entwickelt, er entwickelte auch Master of Orion, was sich in Übereinstimmungen in der unterliegenden Technik (Dateistrukturierung der Daten etc. ) der beiden Spiele zeigt. Die letzte offizielle Version von Master of Magic war Version 1.31 (März 1995) welche nach sehr fehlerbehafteten vorherigen Versionen die meisten kritischen Fehler behob, die von Presse und Spielern moniert worden waren.[5] Diese Version erhielt überwiegend gute bis sehr gute Bewertungen in Reviews von Spielzeitschriften[7], auch Alan Emrich, "Erfinder" des 4X Genres, zählt Master of Magic als sein Nr.1 Spiel aller Zeiten auf.[8] Nach der Schließung des Simtex Entwicklungsstudios 1997 wurden weitere inoffizielle Patche für die verbliebenen Bugs und Unausgewogenheiten verfügbar[6][9].

Die Rechte an Master of Magic sind nach dem Kauf von Microprose durch Hasbro 1998[10] inzwischen bei Atari gelandet.

2010 wurde Master of Magic als digitaler Download bei Good old Games (GoG)[4] verfügbar. Das Spiel wird mit dem DOS-Emulator DOSBox ausgeliefert (v0.73, die erste Version mit vollständigem Support von Master of Magic[11]), wodurch das Spiel auch auf modernen Systemen authentisch gespielt werden kann.

Spielverlauf

Am Anfang des Spieles darf sich der Spieler einen Magier auswählen oder selbst einen erstellen.[3] Dazu stehen ihm elf „Picks“ zur Verfügung, die er auf Vorteile oder Zauberbücher verteilen kann. Durch die Zauberbücher wird bestimmt, welche Zauber ein Spieler anwenden kann und wie teuer sie sind. Es gibt jedoch auch neutrale Zauber, die jeder Spieler erforschen kann.[12] Bei der Erschaffung eines Charakters ist die Auswahl von maximal elf Zauberbüchern möglich. Allerdings liegt das Maximum bei mehr als elf Büchern, da es möglich ist, im Spielverlauf an bestimmten Orten weitere Bücher zu finden.

Eine der vielen Besonderheiten des Spiels ist die Verbindung zweier Welten, die sich sowohl optisch, als auch durch die dort einheimischen Rassen und Ressourcen deutlich voneinander unterscheiden. Ressourcen im Spiel sind Gold, Nahrung und Mana. Letzteres wird mit Hilfe von speziellen Gebäuden in Städten, durch die Verschmelzung von Zaubergeistern mit Manaknoten und durch die Eigenschaften bestimmter Rassen (z.B. Elfen) gewonnen. In einem eigenen Menu werden die magischen Kräfte des Zauberers auf die Faktoren Mana, Fertigkeit und Forschung verteilt. Mana wird von den Zauberern benötigt, um Zauber auszusprechen und besondere Einheiten zu beschwören. Neue Zaubersprüche werden mit Forschungspunkten erforscht, die mit Büchereien und anderen Gebäuden erzeugt werden. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Fertigkeit des Zauberers zu steigern und so mächtige Zaubersprüche schneller zu zaubern. Der Kampf unterscheidet sich bei MoM deutlich von dem aus Civilization bekannten Prinzip. Sobald zwei gegnerische Parteien auf dasselbe Spielfeld bewegt werden, wechselt das Spiel in eine isometrische Ansicht in der die Einheiten rundenbasiert gegeneinander antreten. Helden besitzen ein eigenes Inventar, in das sie bis zu drei Ausrüstungsgegenstände aufnehmen können, durch die sie im Kampf stärker werden. Dies sind eine Waffe, eine Rüstung und ein anderer Gegenstand, etwa ein Ring. Durch Kämpfe oder bestimmte Helden kann der Spieler außerdem an Ruhm gelangen, wodurch sich die Möglichkeit erhöht, dass Helden oder Söldner ihre Dienste anbieten und Händler auftauchen, die Gegenstände verkaufen. Eine Besonderheit von Master of Magic lag in einem beigefügten Editor, mit dem die Gegenstände verändert werden konnten, wobei jedoch im Spiel automatisch angepasst wurde, wo diese erscheinen können. Schummeln war somit nicht möglich.

Das ultimative Ziel des Spieles besteht darin, entweder alle Gegner auszulöschen oder den Spell of Mastery auszusprechen und alle gegnerischen Zauberer zu verbannen.

Spätere Bedeutung

Berühmt für seinen großen Spielspaß und auch seine zahllosen "Bugs", besitzt das Spiel immer noch viele Fans und Liebhaber. Als "Nachfolger" mit vielen neuen Ideen kann das von der Firma Triumph Studios entwickelte Age of Wonders gelten. Ein offizieller Nachfolger wurde, trotz Ankündigungen verschiedener Studios, bis jetzt nicht veröffentlicht.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b Microprose: Games List. microprose.com. Archiviert vom Original am 20. Januar 1998. Abgerufen am 30. September 2010.
  2. TOP-SELLING 'MASTER OF ORION(TM)' AND 'MASTER OF MAGIC(TM)' NOW AVAILABLE ON MS-DOS DISK AND CD-ROM (en). MicroProse Software, Inc (6. Januar 1995). Abgerufen am 30. September 2010.
  3. a b Master of Magic - Technical Supplement (englisch) (pdf). Microprose (1994). Archiviert vom Original am 13. August 2007. Abgerufen am 1. Oktober 2010.
  4. a b Master of Magic (englisch). Good Old Games. Abgerufen am 18. Mai 2011. „buy for $5.99
  5. a b Microprose: Technical Support: Master of Magic update version 1.31 (en). microprose.com. Archiviert vom Original am 20. Januar 1998. Abgerufen am 30. September 2010.
  6. a b kyrub (24. Oktober 2011): MoM Unofficial patch - Insecticide v1.40m (englisch). realmsbeyond.net. Abgerufen am 20. November 2011. „What the Insecticide patch is all about? to make the MoM game as bug-free and as AI-challenging and as user-friendly as possible without modifying the content. The patch now features more than 200 bug-fixes, AI improvements and interface changes.
  7. ps: Loungewizards: Master of Magic. Powerplay 11/94. kultpower.de. Abgerufen am 20. April 2011. „PowerPlay: Besonders Empfehlenswert [...] 85%
  8. GameSpy staff (06 2001): GameSpy's Top 50 Games of All Time (en). GameSpy. Archiviert vom Original am 6. Mai 2009. Abgerufen am 20. April 2011.
  9. Aureus (19. Juli 2010): Master of Magic Patch (en). Abgerufen am 1. November 2008.
  10. Hasbro, Inc. Announces Definitive Agreement to Acquire MicroProse, Inc.. Hasbro Inc. (12. August 1998). Abgerufen am 30. September 2010.
  11. DOSBox Compatibility List search results for "Master of Magic" (englisch). Abgerufen am 12. Mai 2011.
  12. Master of Magic - Spellbook (englisch) (pdf). Microprose (1994). Archiviert vom Original am 13. August 2007. Abgerufen am 1. Oktober 2010.

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