- AssaultCube
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AssaultCube Entwickler Rabid Viper Productions Erstveröffent-
lichung4. November 2006 Plattform(en) Linux, Mac OS X, Windows Genre Ego-Shooter Lizenz Quelltext der Engine ist lizenziert unter zlib/libpng Spiel-Engine Cube Spielmodi Einzelspieler (Bots), Mehrspieler (Internet & LAN) Steuerung Tastatur, Maus Systemminima 800 MHz CPU, OpenGL-fähige Grafikkarte mit 32 MB Video-RAM, 256 MB RAM Medien 40 - 50 MB Download Sprache Englisch Aktuelle Version Version 1.1.0.4, 14. November 2010 AssaultCube (vormals ActionCube) ist ein freier Ego-Shooter, der auf der Cube-Engine basiert. Einige der Grafiken sind jedoch unter Creative Commons lizenziert. Dieses Spiel bietet sowohl Einzelspielermodi (Spiele gegen Bots) als auch Mehrspielermodi. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den Bereich der Mehrspielermodi. AssaultCube läuft auf Microsoft Windows, Linux und Mac OS X.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Das AssaultCube-Projekt begann im Juli 2004. Der erste offizielle Release war im November 2006 unter dem Namen „ActionCube“. Der Plan der Entwickler war, die Einfachheit von Cube in eine realistischere Umgebung zu übertragen.[1]
Auf Wunsch der Entwickler von Action Quake 2 wurde das Spiel am 6. Mai 2007 in AssaultCube umbenannt.[2][3]
Trotz seiner einfachen Grafik und seines simplen Spielprinzips hat AssaultCube eine treue Fangemeinde, die auch mehrere Dutzend Server zur Verfügung stellt. Ein Großteil der Spieler hat sich in Clans organisiert. Diese veranstalten häufig Wettbewerbe, wie beispielsweise Mapping Competitions, Release Cups oder Fragfests [4][5][6]. Darüber hinaus wurde auch ein Cup von der E-Sport-Liga ESL veranstaltet. ESL stellt zudem eine eigene AssaultCube-Liga und Ladder (Rangliste) zur Verfügung.[7]
Die konstante Popularität wird durch die kreativen, aber einfachen Spielmodi, die Verfügbarkeit für alle gängigen Betriebssysteme, sowie die geringen Anforderungen an die Hardware gewährleistet.
Inhalt
AssaultCube sollte realistischer und teamorientierter als Cube sein, zugleich aber Cubes schnelles Spielprinzip übernehmen. Im Vergleich mit anderen Spielen gilt AssaultCube als langsamer als Quake und schneller als Counter-Strike.[8] Es gibt zwei Teams in AssaultCube, die Cubers Liberations Army (CLA) und die Rabid Viper Special Forces (RVSF).
Spielemechanik
In AssaultCube ist das sogenannte Straferunning möglich, d.h. durch gleichzeitige Vorwärts- und Seitwärtsbewegung kann der Spieler schneller laufen. Diese unrealistische Bewegungsform wurde vom ursprünglichen Cube-Spiel übernommen, da es den Entwicklern zufolge viel Spaß macht.[9] Eine weitere unrealistische Bewegungsmöglichkeit in AssaultCube ist ein dem Raketensprung vergleichbarer Tricksprung, bei dem der Rückstoß einer Waffe ausgenutzt wird, um höher springen und schneller laufen zu können.[10]
AssaultCubes Waffen sind alle fiktional und typisch für das Genre Ego-Shooter. So kann man als Primärwaffe zwischen einem Sturmgewehr (MTD-57 Assault Rifle), einem Scharfschützengewehr (Precision Tech AD-81), einer Maschinenpistole (A-ARD/10) oder einer Schrotflinte (V-19 Combat Shotgun) wählen. Die Primärwaffe kann jedoch erst im Rahmen eines Wiedereinstiegs des Spielers gewechselt werden. Zusätzlich stehen noch ein Messer, eine Pistole (auch als Akimbo) und gegebenenfalls Granaten zur Verfügung.
Durch Aufnahme von Pickups[11], die in der Spiellandschaft verstreut sind, kann sich der Spieler außerdem kurzfristig "aufrüsten" oder seine Gesundheit wiederherstellen.
Multiplayer
AssaultCube hat dreizehn verschiedene Mehrspielermodi, die man über ein Netzwerk (LAN) sowie im Internet mit oder gegen andere Spieler spielen kann.[12] Einige Spielmodi verfügen über Einschränkungen bezüglich der Waffenauswahl, des Wiedereinstiegs oder der verfügbaren Pickups.
- (Team) Deathmatch
- (Team) One Shot One Kill (nur Scharfschützengewehr und Messer)
- (Team) Survivor
- Last Swiss Standing (nur Messer und Granaten, benannt nach dem Schweizer Messer, da einer der Entwickler Schweizer ist)
- Pistol Frenzy (nur Pistole, Messer, und Granaten)
- Capture the Flag
- Hunt The Flag
- (Team) Keep The Flag
- Coop Edit
Mapping
AssaultCube verfügt - wie auch schon das originale Cube - über einen integrierten Karteneditor. Auch gibt es das ebenfalls von Cube bekannte Multiplayer-Mapping („Coop Edit"). So können sehr einfach und schnell eigene Spiellandschaften (Maps) erstellt, auf öffentliche Server hochgeladen, gemeinsam bearbeitet oder einfach gespielt werden.
Quellenangaben
- ↑ Cube Engine Games (englisch)
- ↑ Änderungen in den verschiedenen Ausgaben (englisch)
- ↑ "What's new" auf MacUpdate einer Seite für Macintosh-Software (englisch)
- ↑ 1st Mapping Competition (englisch)
- ↑ ReleaseCup for 1.0 (englisch)
- ↑ w00p clans fragfest (englisch)
- ↑ AssaultCube auf ESL (englisch)
- ↑ AssaultCube Review von Iendicis auf Abandonia (englisch)
- ↑ SourceForge (englisch)
- ↑ Spezielle Bewegungen in der AC Readme (englisch)
- ↑ Grundlageninformationen in der AC Readme (englisch)
- ↑ Spielmodi im AC Wiki (englisch)
Literatur
- Andreas Bertits: Gratisspiel des Monats - Umsonst ist hier der Tod. In: PC Action. Nr. 2, Februar 2007 (Rezension).
Siehe auch
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz von AssaultCube (englisch)
- AssaultCube auf SourceForge (englisch)
- Akimbo – Downloadarchiv für AssaultCube (englisch)
Kategorien:- Computerspiel 2006
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