- Electronic Sports League
-
Die Electronic Sports League (ESL, ehemals ESPL) ist eine E-Sport-Liga. Sie ging aus der 1997 gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Liga ihrer Art. Darüber hinaus ist sie heute mit über 3.000.000 registrierten Mitgliedern, 732.643 Teams[1] und 13.904.800 ausgetragenen Spielpartien im Monat auch eine der größten europäischen Ligen für professionelles Computerspielen und umfasst ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem mit über 1800 Ligen für Einsteiger und Profis sowie rund 80 Spielen aus jedem bekannten Genre.[2]
Inhaltsverzeichnis
Struktur
Die ESL ist sowohl auf nationaler als auch internationaler Ebene vertreten:
Nationale Wettbewerbe
Mit den folgenden Marken ist die ESL auf nationaler Ebene aktiv:
- ESL Ladders und ESL Amateur Series (kurz EAS) für fortgeschrittene Spieler.
- ESL Pro Series (kurz EPS) als nationale Königsklasse und E-Sport-Bundesliga für die besten Spieler im Kampf um die nationale Meisterschaft.
Internationale Wettbewerbe
Mit den folgenden Marken ist die ESL auf internationaler Ebene in 15 europäischen Ländern aktiv:
- ESL Ladders und ESL Amateur Series (kurz EAS) für Anfänger und Hobbyspieler.
- ESL Major Series (kurz EMS, früher International Premiership Series) für die besten Spieler jener Spiele, die nicht in der IEM unterstützt werden.
- ESL Intel Extreme Masters (kurz IEM) nach dem Vorbild der UEFA Champions League als Spitzenliga im Clan-E-Sport für die besten Mannschaften in Counter-Strike, Quake Live und Starcraft 2 .
- ESL WC3L Series (kurz WC3L), die Warcraft-III-Clanliga als internationale Königsklasse und Teamweltmeisterschaft.
- ESL European Nations Championship (kurz ENC) als Europameisterschaft für Nationalmannschaften. Es wird ermittelt, welche Nation die besten E-Sportler Europas stellt.
Wettbewerbe
ESL Ladder
Die ESL Ladder ist dadurch gekennzeichnet, dass zu jeder Zeit neue Teilnehmer (Teams oder Einzelspieler) einsteigen können und dass die einzelnen Begegnungen jederzeit zwischen den Kontrahenten durch eine ausgesprochene Forderung generiert werden können. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, Begegnungen durch den ESL Instant Challenger (kurz EIC), den ESL Smart Challenger (kurz ESC) oder den ESL Auto Challenger (Kurz EAC) generieren zu lassen.
ESL Amateur Series
Eine ESL Amateur Series wird eröffnet, wenn seitens der Spieler großer Bedarf an einem Spiel und der entsprechenden Wettkampfart besteht bzw. wenn sich zahlungskräftige Sponsoren gefunden haben. Die Serie wird nach dem Round-ESL-System gespielt, was bedeutet, dass in mehreren Divisionen gekämpft wird, in denen man auf- und absteigen kann. Jeder Teilnehmer, welcher den Premium- und Trusted-Status besitzt, darf sich zu jeder Zeit für die EAS anmelden. Außerdem hat ein Team oder Spieler der ESL Ladder jede Woche die Möglichkeit, ohne bestehende Premiummitgliedschaft in die EAS aufzusteigen. Durch erfolgreiche Spiele in der ESL Amateur Series qualifizieren sich Teams und Spieler für den professionellen Part der ESL, die ESL Pro Series.
ESL Pro Series
Hauptartikel: ESL Pro Series
Die ESL Pro Series ist die "Königsklasse" der Electronic Sports League und das E-Sport-Pendant zur Fußball-Bundesliga.
ESL Major Series
Die ESL Major Series (EMS) ist ein Zusammenschluss von internationalen Pro-Ligen, in denen die Teilnehmer sich in Spielen duellieren, die nicht in der EPS unterstützt werden. Der Vorgänger der EMS war die IPS (International Premiership Series). Die EMS ist direkt unter den Intel Extreme Masters angeordnet. Während einige Spiele Offline-Finals oder Begegnungen im TV-Studio haben können, wird die ESL Major Series hauptsächlich online ausgetragen, so dass jeder bequem von Zuhause aus teilnehmen und zusehen kann.
- Season I
- Call of Duty 2 (5on5)
- Counter-Strike: Source (5on5)
- Counter-Strike: 1.6 Female (5on5)
- Dawn of War (Clanwar)
- Defense of the Ancient (5on5)
- Enemy Territory: Quake Wars (6on6)
- Fifa 2007 (Clanwar)
- Pro Evolution Soccer 6 (1on1)
- Unreal Tournament 2004 (1on1 und 4on4)
- Season II
- Call of Duty 4 (5on5)
- Counter-Strike: Source (5on5)
- Counter-Strike: 1.6 Female (5on5)
- Dawn of War: Dark Crusade (Clanwar)
- Defense of the Ancient (5on5)
- Enemy Territory (6on6)
- FIFA 08 (Clanwar)
- Pro Evolution Soccer 2008 (1on1)
- Team Fortress 2 (6on6)
- Unreal Tournament 3 (Clanwar)
- Season III
- Call of Duty 4 (5on5)
- Counter-Strike: Source (5on5)
- Counter-Strike Female (5on5)
- DotA (5on5)
- Dawn of War (5on5)
- FIFA 08 (5on5)
- PES 2008 (1on1)
- Team Fortress 2 (6on6)
- Unreal Tournament 3 (1on1)
- Trackmania Nations Forever (1on1)
ESL WC3L Series
Die ESL WC3L Series startete am 12. Dezember 2002. Sie ist die höchste Warcraft-III-Clanliga der ESL, in welcher pro Saison die zwölf besten Teams in Relegation und Qualifikationsturnieren um ein Preisgeld von 30 000 Euro kämpfen.
Counter-Strike Champions League
Die Counter-Strike Champions League stellte die europäische Counter-Strike-Liga dar. In ihr traten die besten Teams aus ganz Europa gegeneinander an.
Abgelöst wurde die CSCL durch die Intel Extreme Masters für die europaweit besten Clans in Counter-Strike und die besten Einzelspieler in Warcraft III. Die Intel Extreme Masters unterscheiden sich von der Counter-Strike Champions League in erster Linie durch ein höher dotiertes Preisgeld und eine europaweite E-Sport-Tour: die sogenannten Global Challenges. Im übertragenen Sinne könnte man die Intel Extreme Masters somit als die UEFA Champions League des Gamings bezeichnen.
- Season I (Finale: 22. - 24. Februar 2005)
- 1. Team64 (Deutschland)
- 2. SK Gaming (Deutschland)
- 3. Team9 (Norwegen)
- 4. MeetYourMakers (Dänemark)
- Season II (Finale: 14. - 16. Juli 2005)
- 1. Virtus.pro (Russland)
- 2. a-Losers (Deutschland)
- 3. Begrip.ru (Russland)
- 4. Hostile Records (Frankreich)
- Season III (Finale: 17. - 19. März 2006)
- 1. fnatic (Schweden)
- 2. mousesports (Deutschland)
- 3. mTw (Deutschland)
- 4. man1a (Bulgarien)
Intel Extreme Masters
Hauptartikel: ESL Intel Extreme Masters
Die ESL Intel Extreme Masters ist der weltweit höchste Wettkampf der Electronic Sports League.
European Nations Championship
Die European Nations Championship ist ein seit 2004 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften, in dem ermittelt wird, welche Nation die besten e-Sportler Europas stellt. 2009 fand das ENC in den Disziplinen Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft III, FIFA, Call of Duty 4 und DotA statt. Das Finale findet jedes Jahr im August auf der Games Convention in Leipzig statt.
Ewiger Medaillenspiegel Platz Land Gold Silber Bronze Total 1. Deutschland 9 4 5 18 2. Schweden 7 1 2 10 3. Polen 2 0 3 5 4. Finnland 1 2 0 3 5. Tschechien 1 0 0 1 6. Bulgarien 0 2 1 3 7. Frankreich 0 3 0 3 8. Österreich 0 1 3 4 9. Russland 0 1 1 2 10. Ungarn 0 1 1 2 11. Niederlande 0 1 0 1 12. Norwegen 0 1 0 1 13. Ukraine 0 1 0 1 14. Dänemark 1 0 3 4 15. Rumänien 0 0 1 1 16. Slowakei 0 0 1 1 Trusted Player
Die ESL bietet dem Benutzer die Möglichkeit, sich als Trusted Player einstufen zu lassen, wodurch in erste Linie verhindert werden soll, dass sich gesperrte Spieler ein weiteres Benutzerkonto anlegen und ungestört spielen können, ohne entdeckt zu werden. In der ESL wird der Trusted Player-Status zunehmend Pflicht.
Mit der Einführung von Trusted Pro ist die Zusammenlegung der bisherigen vier Trustlevel geplant. Wann dies umgesetzt wird, steht noch nicht fest. Es soll dann laut Betreiber nur noch zwei Truststufen geben: Trusted und Trusted Pro. [3]
Trustlevel 1
Um diesen Trustlevel zu erhalten, muss ein Brief von der ESL angefordert werden, in dem ein 20-stelliger Code zu finden ist. Dieser ist auf der ESL-Seite einzugeben. Zusätzlich enthält dieser Brief eine Playercard, mit der man sich auf ESL-Events wie zum Beispiel den Intel Friday Night Games ausweisen kann. Der Trustlevel kostet 8,95 Euro und muss alle drei Jahre erneuert werden.
Trustlevel 2
Dieser Trustlevel erfordert die Eingabe der Personalausweisnummer und ist kostenlos. Die Nummer wird nicht gespeichert und es ist erforderlich, dass der Benutzer bereits über Trustlevel 1 verfügt.
Trustlevel 3
Um Trusted Player 3 zu werden, muss man eine Kopie des Personalausweises und eine unterschriebene Einverständniserklärung, die besagt, dass man sich an die Regeln der ESL hält und nur ein Benutzerkonto besitzt, an die ESL schicken. Man kann die erforderlichen Dokumente auch auf einer ESL-Veranstaltung, z.B. einem Intel Friday Night Game, abgeben. Bei beiden Varianten wird eine Bearbeitungsgebühr von etwa 2 Euro verlangt. Auch hier wird die Personalausweis-Kopie sofort nach der Überprüfung vernichtet. Trusted Player 3 kann man auch mit z.B. einen gültigen Kinderausweis - Reisepasskopie zuschickt. Es wird also kein Personalausweis benötigt, um Trusted Player 3 zu werden. Die Wartezeit, um Trustlevel 3 zu werden, dauert ca. drei bis zehn Tage.
Trustlevel 4
Diesen Trustlevel erreicht man durch die Bestellung der ESL-Kreditkarte. Diese Kreditkarte, rein technisch eine reguläre Visa-Karte der Landesbank Berlin mit ESL Logo, steht in drei verschiedenen Farben und drei verschiedenen Versionen zur Verfügung. Für jede Kartenvariante fallen unterschiedliche, selten auch keine Gebühren an. Diese Gebühren sind jedoch explizit Gebühren für die Visakarte selbst, nicht für den Trustlevel 4. Aufgrund der anfallenden Gebühren und der damit verbundenen Unerreichbarkeit der Kreditkarte und damit des Trustlevels, wird Level 4 laut ESL niemals ein erforderlicher Status für eine ESL Liga sein.
Die ESL Visa Card kann wegen einer Neugestaltung des Angebots zur Zeit nicht bestellt werden.
Trusted Pro
Im Februar 2011 wurde Trusted Pro eingeführt.[4] In Kooperation mit der Deutschen Post soll dieser Trustlevel die sicherste Verifikationsstufe werden. Die eindeutige Identifikation des Users erfolgt durch den E-Postbrief. Neben einer Anmeldung für den E-Postbrief muss der Antragsteller per Postident-Verfahren seine Identität belegen. Dadurch, dass ein Vertrag mit der Deutschen Post eingegangen wird, muss der Anstragsteller mindestens 18 Jahre alt sein. Der Preis für Trusted Pro liegt mit 3,95€ zwar unter dem für Trusted 1-3, ist jedoch auch nur ein Jahr gültig. Eine Verlängerung für ein weiteres Jahr ist für jeweils 1,95€ möglich. Erstbesteller erhalten einen speziellen Erstbesteller-Award, der im Spielerprofil angezeigt wird.
Betreiber
Betrieben wird die Electronic Sports League von der im Jahr 2000 gegründeten deutschen Turtle Entertainment GmbH, die ihren Sitz in Köln hat. Als Haupteinnahmequellen dienen Sponsoring-Einnahmen, Online-Werbung, Merchandising und das internationale Lizenzgeschäft. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Derzeit wird die ESL durch 12 Lizenzpartner vertreten. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang 2006 sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, GIGA-Liga, und Teile von GIGA selbst gekauft wurden. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. Seit Ende 2007 ist Turtle Entertainment jedoch nicht mehr an GIGA beteiligt.
Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamer League (PGL), um die ESL auf dem boomenden chinesischen Markt zu etablieren.[5]
Consoles Sport League
Die Consoles Sports League wurde im Jahr 2006 gegründet und bietet eine Plattform für ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem. Spieler können hier Mitspieler finden und Ergebnisse in Ranglisten und Tabellen eintragen. Darüber hinaus veranstaltet die CSL Turniere für Konsolenspieler mit Sach- und Geldpreisen.
Einzelnachweise
- ↑ ESL-Homepage - Statistik am Seitenende Abgerufen am 6. November 2010
- ↑ Presse Anzeiger: „eSport in Deutschland größer als Basketball“ vom 16. April 2008. Abgerufen am 28. Juli 2008.
- ↑ News zur Zusammenlegung von Trusted 1 bis 4 zum neuen Trusted
- ↑ Offizielle News zur Trusted Pro Einführung
- ↑ Offizielle News zur China-Expansion
Weblinks
Kategorie:- E-Sport-Wettbewerb
Wikimedia Foundation.