Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil
Entwickler FrankreichFrankreich Ubisoft Montpellier
Publisher FrankreichFrankreich Ubisoft
Designer Michel Ancel (Director)
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 11. November 2003,
EuropaEuropa 14. November 2003
Plattform(en) GameCube, PS2, Xbox, Windows, Xbox 360, PS3
Genre Action-Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima Windows 98+, Pentium II 450 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, DirectX 9-kompatible Video/Audio-Hardware
Medien 1 DVD-ROM, Steam
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch
Aktuelle Version 1.01 (11. Dezember 2003)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen

Beyond Good & Evil (kurz BGE) ist ein Computerspiel des französischen Spieleentwicklers Ubisoft nach einer Idee von Michel Ancel, dem Ziehvater der ersten beiden Rayman-Spiele.[1] Das 2003 für PC und Spielkonsolen erschienene Fantasy-Spiel spielt auf dem Planeten „Hillys“, auf dem die Reporterin Jade eine großangelegte Verschwörung aufdeckt.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die unterwanderte Regierung lässt mit Hilfe der geheimnisvollen Soldaten der Alpha-Abteilung Bewohner des Planeten Hillys in die alten Schlachthäuser vor der Stadt verschleppen, nachdem diese einer Gehirnwäsche unterzogen wurden. Anschließend werden sie in einen komaartigen Zustand versetzt und in Shuttles auf den Mond transportiert, auf dem die Domz ihre Basis errichtet haben. Von dort aus publizieren diese ihre Propaganda-Berichte, doch vor allem nutzen die Domz die Anlage, um den entführten Lebewesen Flüssigkeit zu entziehen, von der sie sich ernähren.

Jade rettet mit ihrem Dai-Jo-Kampfstock und der Hilfe ihrer Freunde, wie zum Beispiel dem intelligenten Schwein Pey'j oder dem Agenten Double-H den Planeten und seine Bewohner. Mit ihrer Kamera hilft sie der Widerstandsbewegung Iris, diese Verschwörung nach und nach aufzudecken, indem sie Beweisfotos veröffentlicht. Als Pseudonym für ihre Veröffentlichungen verwendet sie den Namen Shauni. Nachdem die Regierung auf dem Planeten destabilisiert wurde, nehmen die Freunde den Kampf gegen die Domz in der Mondbasis auf, in dem diese letzten Endes fast vernichtend geschlagen werden können.

Entwicklung

Beyond Good & Evil stellt einen Versuch eines großen Studios dar, das Medium Computerspiel mit der Kunst zu verknüpfen. Neben Computerspiel-typischen Inhalten wie Verfolgungsjagden und Rätseln beinhaltet das Adventure auch diverse Elemente, die dem Bereich Medien-Kunst zuzuordnen sind. So sind beispielsweise die Kämpfe gegen die sehr kunstvoll gestalteten Gegner Choreographie-artig stilisiert. Viele Personen und Schauplätze dienen als Hommage an friedliche Lebenseinstellungen (z.B. eine Rastafari-Bootswerft oder ein meditativer chinesischer Händler). Das Hauptziel des Spiels ist es, die Bevölkerung durch mit Beweisbildern bestückte Berichte aufzurütteln und die Verschwörung so zu zerschlagen. Eigens für das Spiel wurde passende Musik von Christophe Héral komponiert, zumeist Klavierstücke.

Folgeprojekte

HD-Neuveröffentlichung

Ende September 2010 kündigte Ubisoft im Zuge des "Ubisoft Digital Day" eine verbesserte Version des Spiels für den digitalen Vertrieb über die Konsolennetzwerke Xbox Live und Playstation Network mit Verkaufsstart 2011 an. Die Verbesserungen bestehen aus überarbeiteten Texturen und 3D-Modellen der Spielfiguren sowie neu abgemischtem Sound und insgesamt 12 Achievements. Sie erschien über Xbox Live am 2. März 2011 und am 8. Juni 2011 über das Playstation Network.

Beyond Good & Evil 2

Am 28. Mai 2008 wurde auf einer Pressekonferenz in Paris ein Trailer für einen Nachfolger gezeigt.[2][3] Entwickler Michel Ancel bestätigte im April 2009, dass er an dem Projekt arbeitet.[4] Im Oktober 2011 wurde das Ausbleiben des Spiels mit noch zu hohen technischen Anforderungen begründet.[5]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Preview zu Beyond Good & Evil, 17. Januar 2007 (AreaGames.de)
  2. pcgames.de Erster Trailer zu Beyond Good & Evil 2
  3. ign.com: Meldung vom 28. Mai 2008 (englisch, aufgerufen am 28. Mai 2008)
  4. Robert Purchase: BG&E2 to be Inspired by 9/11. eurogamer.net, 3. April 2009. (englisch, abgerufen am 11. Dezember 2009)
  5. ign.com: Meldung vom 1. Oktober 2011 (aufgerufen am 8. Oktober 2011)

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