- Xonotic
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Xonotic Entwickler Team Xonotic Erstveröffent-
lichung0.1 Preview: 23. Dezember 2010
0.5: 8. September 2011Plattform(en) PC (Windows, Mac OS, Linux) Lizenz GPL v2 Spiel-Engine DarkPlaces Engine Genre Ego-Shooter Thematik Science Fiction, Turnier Spielmodi Mehrspieler, Einzelspieler Steuerung Tastatur, Maus Sprache Englisch, Deutsch und andere Aktuelle Version 0.5 Xonotic[1] ist ein Ego-Shooter, der als kostenfreie Open Source Software auf mehreren Betriebssystemen lauffähig ist. Xonotic ist eine Abspaltung des Projektes Nexuiz[2] und läuft wie dieses auf der Darkplaces Engine, einer Weiterentwicklung der Quake Engine. Die Spielweise orientiert sich an Unreal Tournament und Quake, ergänzt um einige einzigartige Elemente. Das Projekt Xonotic ist darauf angelegt, den bestmöglichen quelloffenen Ego-Shooter seiner Art zu entwickeln.
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
Das Spiel bietet 16 verschiedene Spielvarianten, darunter die verbreiteten Modi Capture the Flag, Deathmatch und „Assault“, zudem Speziellere, als auch Eigenentwicklungen wie „Key Hunt“ oder „Freeze Tag“. Um den Sieg zu erringen, stehen dem Spieler bis zu 18 verschiedene, futuristisch gestaltete Waffen zur Verfügung. Da sich die Spieler mit hohem Tempo bewegen, hoch springen können und über schnell feuernde Waffen verfügen, ist das Spielerlebnis vergleichsweise schnell. Obwohl das grundlegende Prinzip der Spielmechanik schon von anderen Spielen des Genres bekannt ist, verfügt Xonotic zusätzlich über Eigenentwicklungen. Ein wesentlicher Fokus des Spiels liegt auf der Spielphysik und der Bewegungssteuerung, da Beschleunigung, enorm hohe Sprünge und das Erreichen von unerreichbar scheinenden Ebenen einen Kernaspekt der Spielweise einnehmen. Hierbei wird auf klassische Techniken wie „strafe jumping“, „bunny hopping“, „ramp jumping“ und ähnliche Tricks zurückgegriffen, aber auch die Schubkraft von Waffenexplosionen (allen voran des Lasers) kann zur sowohl horizontalen als auch vertikalen Beschleunigung genutzt werden. Neben der Spielphysik bieten auch die Waffen taktische Elemente, die von erfahrenen Spielern genutzt werden können. Beispielsweise lassen sich die Raketen des Raketenwerfers lenken und fernzünden, die streuenden Partikel der "Crylink"-Waffe durch geschicktes Timing auf den Gegner bündeln oder durch Kombination von Sekundär- und Primärfunktion der Waffe "Electro" mächtige Explosionen hervorrufen.
Die Spielwelt ist im Science-Fiction Bereich angesiedelt, einschließlich Weltall-Szenarien, fortgeschrittener Technologie, alien-artiger Spielermodelle und anderer genretypischer Elemente. Einflüsse von anderen Titeln, z.B. der Halo-Serie, Tron und anderen, sind erkennbar. An dies Konzept hat sich die Entwicklergemeinschaft mit strengen Restriktionen gebunden um so ein konsistentes Ergebnis liefern zu können. Beim Vorgänger Nexuiz wurde stellenweise kritisiert, das dies nicht der Fall war.
Nach Einschätzung der Entwickler bewegt sich die Grafikqualität im Vergleich zu kommerziellen Titeln auf dem Stand zwischen 2006 und 2007 und verfügt über Techniken wie Bloom, Real Time World und Dynamic Lighting und Schattenwurf, Shader-Unterstützung (mit OpenGL 2.0), Offset Mapping, Motion Blur und High Dynamic Range Rendering.
Hintergrund
Im März 2010 entstand eine Meinungsverschiedenheit über die Lizenzierung des Namens Nexuiz an das kommerzielle Spielestudio IllFonic[3] mit dem Ziel, eine kommerzielle Konsolenversion des quelloffenen Ego-Shooters Nexuiz zu entwickeln. Hiefür wurde die Cryengine 3 von Crytek verwendet. Das Spiel ist für die Spielekonsolen Xbox Live und PlayStation erhältlich. [4] Der Urheber des ursprünglichen Spiels Nexuiz, Lee Vermeulen, hatte die Namensrechte verkauft, ohne sich hierüber mit den damaligen (freiwilligen) Entwicklern und der Spielergemeinschaft abzustimmen oder diese zu informieren[5]. Da diese Entwicklung für die Spielergemeinschaft und die Entwickler vollkommen überraschend kam und man über die einseitige Monetarisierung des gemeinsam aufgebauten Namens Nexuiz verärgert war, wurde die Abspaltung "Xonotic" gegründet[6].
Etwa neun Monate nach der Abspaltung wurde der Quellcode von Xonotic über Git veröffentlicht. Eine Preview Version wurde am 23. Dezember 2010 veröffentlicht[7]. Am 8. September 2011 folgte Version 0.5[8], welche neben zahlreichen Fehlerkorrekturen unter anderem Unterstützung für Fahrzeuge, mehrere Sprachen, bessere künstliche Intelligenz, eine verbesserte Waffen-Balance und sieben neue Levels mitbrachte.[9] [10]
Rezeption
- CHIP Online vergibt 4 von 5 Punkten [10]
- Netzwelt: „Rasend schneller Open-Source-Multiplayer-Shooter“ [11]
- Zockertown: „Ein Multiplatform First Person Shooter der Extra Klasse!“ [12]
- Linux Community: „Zweifelsohne ist den Entwicklern einer der besseren kostenlosen Shooter gelungen.“ [13]
Einzelnachweise
- ↑ http://www.xonotic.org Offizielle Xonotic Seite
- ↑ http://www.alientrap.org/games/nexuiz Offizielle Seite des PC-Spiels Nexuiz
- ↑ http://www.illfonic.com/ Offizielle Seite des Spielestudios IllFonic
- ↑ http://www.golem.de/1007/76426.html
- ↑ http://archive.alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=6079 Erklärung der Nexuiz Spielergemeinschaft
- ↑ http://www.xonotic.org/the-game/faq/ Xonotic FAQ
- ↑ http://www.xonotic.org/2010/12/xonotic-0-1-preview-released/ Offizielle Ankündigung der Preview Release
- ↑ http://www.xonotic.org/2011/09/xonotic-0-5-release/ Offizielle Ankündigung der 0.5 Release
- ↑ http://www.golem.de/1109/86377.html
- ↑ a b http://www.chip.de/downloads/Xonotic_46635804.html
- ↑ http://www.netzwelt.de/download/16139-xonotic.html
- ↑ Artikel auf zockertown.de
- ↑ Review auf linux-community.de
Weblinks
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