Daikatana

Daikatana

Daikatana (japanisch für "großes Schwert") ist ein vom Entwicklerstudio Ion Storm unter der Leitung von John Romero entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der Ego-Shooter. Die Entwicklung des ursprünglich für 1997 angekündigten Spiels verlief problematisch und verzögerte sich unter mehrfacher Änderung des Veröffentlichungstermins bis 2000. Die schon während der Entwicklungszeit zunehmend ablehnend eingestellte Computerspiele-Presse bewertete Daikatana bei seiner verspäteten Veröffentlichung überwiegend negativ.

Handlung

Die Geschichte von Daikatana dreht sich um Zeitreise und die dadurch eröffnete Möglichkeit, durch den Eingriff in die Vergangenheit die Zukunft zu verändern. Das Spiel beginnt in einer dystopischen Zukunft im Japan des Jahres 2455. Der Kampfkunstlehrer Hiro Miyamoto findet heraus, dass der mächtige Großindustrielle Kage Mishima mit Hilfe eines magischen Schwertes (das namengebende Daikatana) in die Vergangenheit gereist ist, um die Gegenwart zu seinen Gunsten zu beeinflussen. Mishima verhinderte auf diese Weise die Entwicklung eines Heilmittels gegen eine 2455 grassierende Pandemie, um auf diese Weise für die Pharmaprodukte seines Konzerns ein Monopol zu schaffen. Der Spieler macht sich daraufhin in der Rolle von Hiro Miyamoto auf, um Mishima das Schwert zu entwenden und die manipulierte Vergangenheit wieder zu korrigieren. Auf seiner Reise, die ihn durch insgesamt vier Zeitepochen führt, findet er Verbündete in dem ehemaligen Sicherheitschef Superfly Johnson und in Mikiko Ebihara, der Tochter eines Mishima-Wissenschaftlers, die den Tod ihres Vaters rächen will.

Spielverlauf

Daikatana ist in vier Episoden untergliedert, die in vier verschiedenen Zeitepochen spielen: Episode 1 ist im Japan der fernen Zukunft (2455) angesiedelt, Episode 2 in der mythischen Welt der griechischen Sagen (1200 v. Chr.), Episode 3 im frühmittelalterlichen Norwegen (560) und die letzte Episode schließlich im San Francisco der nahen Zukunft (2030). Jede dieser Zeitepochen enthält neben der unterschiedlichen Gestaltung der Levels auch eigene Arten von Gegnern und Monstern, die thematisch zum Hintergrund der jeweiligen Epoche passen.

Eine Besonderheit des Spiels ist, dass für jede dieser Zeitepochen ein eigenständiges, jeweils sechsteiliges Waffenarsenal gestaltet wurde, das zum Thema der jeweiligen Episode passt, so dass man im Verlauf des Spieles mit insgesamt 24 sehr unterschiedlichen Waffen kämpft.

Der Spielverlauf wird neben den genreüblichen Kämpfen und dem Lösen kleinerer Rätselaufgaben in Daikatana auch durch die Einbindung der beiden Nebenfiguren Mikiko und Superfly geprägt, die als Sidekicks agieren. Durch eine einfache Liste von Befehlen kann der Spieler diese beiden Gefährten anweisen, ihn beispielsweise im Kampf zu unterstützen oder an einer bestimmten Stelle zu warten. Die technisch nicht ausgereifte Künstliche Intelligenz der beiden Sidekicks konnte den Spielverlauf jedoch beeinträchtigen und wurde von den Spielern deshalb stark kritisiert.

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Daikatana — Daïkatana John Romero s Daïkatana Éditeur Eidos Interactive Développeur Ion Storm Concepteur John Romero Date de sortie 2000 Genre Jeu de tir subjectif …   Wikipédia en Français

  • Daikatana — Saltar a navegación, búsqueda Daikatana Desarrolladora(s) Ion Storm (ordenador) Kemco (consolas) Distribuidora(s) Eidos Interactive (ordenador) Kemco (consolas) Diseñador(es) …   Wikipedia Español

  • Daikatana — (大刀) es un videojuego para ordenador de acción en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive en mayo de 2000. Desde etapas muy tempranas del desarrollo del videojuego, ha sido publicitado de forma agresiva como… …   Enciclopedia Universal

  • Daikatana — For the type of sword, see Katana. Daikatana Developer(s) Ion Storm Kemco (Console versions) …   Wikipedia

  • Daikatana — John Romero s Daikatana Разработчик Ion Storm (PC), Kemco (Консоли) Издатели Eidos Даты выпуска 14 апреля 2000 (PC) Жанры FPS Возрастной рейтинг …   Википедия

  • Daïkatana — Pour le sabre japonais parfois désignée improprement sous le nom de « daïkatana », voir Tachi. John Romero s Daïkatana Éditeur Eidos Interactive Développeur Ion Storm …   Wikipédia en Français

  • Daikatana (sword) — Daikatana (usually given as the kanji 大刀) is a pseudo Japanese term meaning large sword . (In Japanese, 大刀 is actually read daitō, and is a less used synonym for uchigatana . [http://ja.wikipedia.org/wiki/大刀] ) The reading mistake comes from the… …   Wikipedia

  • John Romero's Daikatana — Daïkatana John Romero s Daïkatana Éditeur Eidos Interactive Développeur Ion Storm Concepteur John Romero Date de sortie 2000 Genre Jeu de tir subjectif …   Wikipédia en Français

  • List of commercial failures in video gaming — As a hit driven business, the great majority of the video games industry s software releases have been commercial failures. In the early 21st century, rules of thumb noted by industry commentators estimated that 10% of published games generated… …   Wikipedia

  • James Poole — (Born in Watford, England 16 July, 1964) has been involved in the development of computer games since the mid 1980s. He has worked at companies such as Ariolasoft, Grandslam Entertainment, Domark and Eidos Interactive. He is the grand nephew of… …   Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”