ESPL

ESPL
Logo der Electronic Sports League

Die Electronic Sports League (ESL, ehemals ESPL) ist eine E-Sport-Liga. Sie ging aus der 1997 gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Liga ihrer Art. Darüber hinaus ist sie heute mit über 900.000 registrierten Mitgliedern, 440.000 Teams und 170.000 ausgetragenen Spielpartien im Monat auch eine der größten europäischen Ligen für professionelles Computerspielen und umfasst ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem mit über 1800 Ligen für Einsteiger und Profis sowie rund 80 Spielen aus jedem bekannten Genre.[1]

Inhaltsverzeichnis

Struktur

Die ESL ist sowohl auf nationaler als auch internationaler Ebene vertreten:

Nationale Wettbewerbe

Mit den folgenden Marken ist die ESL auf nationaler Ebene aktiv:

  • ESL Pro Series (kurz EPS) als nationale Königsklasse und E-Sport-Bundesliga für die besten Spieler im Kampf um die nationale Meisterschaft.

Internationale Wettbewerbe

Mit den folgenden Marken ist die ESL auf internationaler Ebene in 15 europäischen Ländern aktiv:

  • ESL Major Series (kurz EMS, früher International Premiership Series) für die besten Spieler jener Spiele, die nicht in der IEM unterstützt werden.
  • ESL WC3L Series (kurz WC3L), die Warcraft-III-Clanliga als internationale Königsklasse und Teamweltmeisterschaft.

Wettbewerbe

ESL Ladder

Die ESL Ladder ist dadurch gekennzeichnet, dass zu jeder Zeit neue Teilnehmer (Teams oder Einzelspieler) einsteigen können und dass die einzelnen Begegnungen jederzeit zwischen den Kontrahenten durch eine ausgesprochene Forderung generiert werden können. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, Begegnungen durch den ESL Instant Challenger (kurz EIC), den ESL Smart Challenger (kurz ESC) oder den ESL Auto Challenger (Kurz EAC) generieren zu lassen.

ESL Amateur Series

Eine ESL Amateur Series wird eröffnet, wenn seitens der Spieler großer Bedarf an einem Spiel und der entsprechenden Wettkampfart besteht bzw. wenn sich zahlungskräftige Sponsoren gefunden haben. Die Serie wird nach dem Round-ESL-System gespielt, was bedeutet, dass in mehreren Divisionen gekämpft wird, in denen man auf- und absteigen kann. Jeder Teilnehmer, welcher den Premium- und Trusted-Status besitzt, darf sich zu jeder Zeit für die EAS anmelden. Außerdem hat ein Team oder Spieler der ESL Ladder jede Woche die Möglichkeit, ohne bestehende Premiummitgliedschaft in die EAS aufzusteigen. Durch erfolgreiche Spiele in der ESL Amateur Series qualifizieren sich Teams und Spieler für den professionellen Part der ESL, die ESL Pro Series.

ESL Pro Series

Hauptartikel: ESL Pro Series

Die ESL Pro Series ist die "Königsklasse" der Electronic Sports League und das E-Sport-Pendant zur Fußball-Bundesliga.

ESL Major Series

Die ESL Major Series (EMS) ist ein Zusammenschluss von internationalen Pro-Ligen, in denen die Teilnehmer sich in Spielen duellieren, die nicht in der EPS unterstützt werden. Der Vorgänger der EMS war die IPS (International Premiership Series). Die EMS ist direkt unter den Intel Extreme Masters angeordnet. Während einige Spiele Offline-Finals oder Begegnungen im TV-Studio haben können, wird die ESL Major Series hauptsächlich online ausgetragen, so dass jeder bequem von Zuhause aus teilnehmen und zusehen kann.

  • Season I
    • Call of Duty 2 (5on5)
    • Counter-Strike: Source (5on5)
    • Counter-Strike: 1.6 Female (5on5)
    • Dawn of War (Clanwar)
    • Defense of the Ancient (5on5)
    • Enemy Territory: Quake Wars (6on6)
    • Fifa 2007 (Clanwar)
    • Pro Evolution Soccer 6 (1on1)
    • Unreal Tournament 2004 (1on1 und 4on4)
  • Season II
    • Call of Duty 4 (5on5)
    • Counter-Strike: Source (5on5)
    • Counter-Strike: 1.6 Female (5on5)
    • Dawn of War: Dark Crusade (Clanwar)
    • Defense of the Ancient (5on5)
    • Enemy Territory (6on6)
    • FIFA 08 (Clanwar)
    • Pro Evolution Soccer 2008 (1on1)
    • Team Fortress 2 (6on6)
    • Unreal Tournament 3 (Clanwar)
  • Season III
    • Call of Duty 4 (5on5)
    • Counter-Strike: Source (5on5)
    • Counter-Strike Female (5on5)
    • DotA (5on5)
    • Dawn of War (5on5)
    • FIFA 08 (5on5)
    • PES 2008 (1on1)
    • Team Fortress 2 (6on6)
    • Unreal Tournament 3 (1on1)
    • Trackmania Nations Forever (1on1)

ESL WC3L Series

Die ESL WC3L Series startete am 12. Dezember 2002. Sie ist die höchste Warcraft-III-Clanliga der ESL, in welcher pro Saison die zwölf besten Teams in Relegation und Qualifikationsturnieren um ein Preisgeld von 30 000 Euro kämpfen.

Counter-Strike Champions League

Die Counter-Strike Champions League stellte die europäische Counter-Strike-Liga dar. In ihr traten die besten Teams aus ganz Europa gegeneinander an.

Abgelöst wurde die CSCL durch die Intel Extreme Masters für die europaweit besten Clans in Counter-Strike und die besten Einzelspieler in Warcraft III. Die Intel Extreme Masters unterscheiden sich von der Counter-Strike Champions League in erster Linie durch ein höher dotiertes Preisgeld und eine europaweite E-Sport-Tour: die sogenannten Global Challenges. Im übertragenen Sinne könnte man die Intel Extreme Masters somit als die UEFA Champions League des Gamings bezeichnen.


  • Season I (Finale: 22. - 24. Februar 2005)
    • 1. Team64 (Deutschland)
    • 2. SK Gaming (Deutschland)
    • 3. Team9 (Norwegen)
    • 4. MeetYourMakers (Dänemark)
  • Season II (Finale: 14. - 16. Juli 2005)
    • 1. Virtus.pro (Russland)
    • 2. a-Losers (Deutschland)
    • 3. Begrip.ru (Russland)
    • 4. Hostile Records (Frankreich)
  • Season III (Finale: 17. - 19. März 2006)
    • 1. fnatic (Schweden)
    • 2. mousesports (Deutschland)
    • 3. mTw (Deutschland)
    • 4. man1a (Bulgarien)

Intel Extreme Masters

Intel Extreme Masters auf der CeBIT 2009

Die Intel Extreme Masters stellen die europäische Königsklasse der ESL dar. Die besten 48 Counter-Strike-Mannschaften Europas, und die besten 48 Warcraft-III-Einzelspieler kämpfen um ca 700.000 US-Dollar Preisgeld. Die erste Saison startete auf der Games Convention 2006 und endete auf der CeBIT 2007. Das Finale der zweiten Saison fand auf der CeBIT 2008 statt.

Die teilnehmenden Clans werden basierend auf einem Nationenranking ausgewählt. In einer nationalen Qualifikation werden die zugeteilten Slots in den einzelnen Ländern vergeben. In Ländern in denen eine ESL Pro Series stattfindet, dient diese als Qualifikation.

Der Großteil des Turniers wird online ausgetragen. Spitzenspiele werden offline auf so genannten Global Challenges als Event vor Publikum in wechselnden europäischen Städten ausgetragen. In der ersten Saison besuchten die Intel Extreme Masters Hamburg, Stockholm, Paris und Moskau. Das Finale findet offline statt.

  • Season I (Finale: 15. - 18. März 2007 auf der CeBIT 2007)
    • Counter-Strike: Team-Pentagram
    • Warcraft 3: 4k^ToD (Yoan Merlo)
  • Season II (Finale: 6. - 9. März 2008 auf der CeBIT 2008)
    • Counter-Strike: mousesports
    • Warcraft 3: Lyn (June Park)
  • Season III (Finale: 3. - 8. März 2009 auf der CeBIT 2009)
    • Continental Finals:
      • Counter-Strike: mTw int.
      • World of Warcraft: iNNERFiRE WoW
    • Global Finals:
      • Counter-Strike: fnaticMSI
      • World of Warcraft: H O N

European Nations Championship

Die European Nations Championship ist ein seit 2004 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften, in dem ermittelt wird, welche Nation die besten e-Sportler Europas stellt. 2008 fand das ENC in den Disziplinen Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft III und FIFA statt. Das Finale findet jedes Jahr im August auf der Games Convention in Leipzig statt.

ESL European Nation Championship
Disziplin Sieger Zweiter Dritter
2004
Counter-Strike Schweden Schweden  OesterreichÖsterreich Österreich Deutschland Deutschland
WarCraft 3 Schweden Schweden Frankreich Frankreich Dänemark Dänemark
2005
Counter-Strike Deutschland Deutschland Bulgarien Bulgarien  OesterreichÖsterreich Österreich
WarCraft 3 Schweden Schweden Frankreich Frankreich Deutschland Deutschland
FIFA Deutschland Deutschland Russland Russland  OesterreichÖsterreich Österreich
UT 2004 Deutschland Deutschland Niederlande Niederlande Schweden Schweden
2006
Counter-Strike Schweden Schweden Norwegen Norwegen Polen Polen
WarCraft 3 Schweden Schweden Bulgarien Bulgarien Deutschland Deutschland
FIFA Deutschland Deutschland Ungarn Ungarn Russland Russland
2007
Counter-Strike Polen Polen Deutschland Deutschland Dänemark Dänemark
WarCraft 3 Finnland Finnland Schweden Schweden Deutschland Deutschland
FIFA Deutschland Deutschland Ukraine Ukraine Ungarn Ungarn
2008
Counter-Strike Schweden Schweden Deutschland Deutschland Dänemark Dänemark
WarCraft 3 Deutschland Deutschland Finnland Finnland Schweden Schweden
FIFA Polen Polen Deutschland Deutschland Rumänien Rumänien
Counter-Strike Source Tschechien Tschechien Frankreich Frankreich Slowakei Slowakei
Ewiger Medaillenspiegel
Platz Land Gold Silber Bronze Total
1. Deutschland Deutschland 6 3 4 13
2. Schweden Schweden 6 1 2 9
3. Polen Polen 2 0 1 3
4. Finnland Finnland 1 1 0 2
5. Tschechien Tschechien 1 0 0 1
6. Bulgarien Bulgarien 0 2 0 2
7. Frankreich Frankreich 0 2 0 2
8.  OesterreichÖsterreich Österreich 0 1 2 3
9. Russland Russland 0 1 1 2
10. Ungarn Ungarn 0 1 1 2
11. Niederlande Niederlande 0 1 0 1
12. Norwegen Norwegen 0 1 0 1
13. Ukraine Ukraine 0 1 0 1
14. Dänemark Dänemark 0 0 3 3
15. Rumänien Rumänien 0 0 1 1
16. Slowakei Slowakei 0 0 1 1

Trusted Player

Die ESL bietet dem Benutzer die Möglichkeit, sich als Trusted Player einstufen zu lassen, wodurch in erste Linie verhindert werden soll, dass sich gesperrte Spieler ein weiteres Benutzerkonto anlegen und ungestört spielen können, ohne entdeckt zu werden. In der ESL wird der Trusted Player-Status zunehmend Pflicht.

Trustlevel 1

Um diesen Trustlevel zu erhalten, muss man sich einen Brief von der ESL zuschicken lassen, in dem ein 20-stelliger Code zu finden ist. Diesen muss man auf der ESL-Seite eingeben. Zusätzlich enthält dieser Brief eine Playercard, mit der man sich auf ESL-Events wie zum Beispiel den Intel Friday Night Games ausweisen kann. Der Trustlevel kostet 5 Euro und muss alle zwei Jahre erneuert werden.

Trustlevel 2

Dieser Trustlevel erfordert die Eingabe der Personalausweisnummer und ist kostenlos. Die Nummer wird nicht gespeichert und es ist erforderlich, dass der Benutzer bereits über Trustlevel 1 verfügt.

Trustlevel 3

Um Trusted Player 3 zu werden, muss man eine Kopie des Personalausweises und eine unterschriebene Einverständniserklärung, die besagt, dass man sich an die Regeln der ESL hält und nur ein Benutzerkonto besitzt, an die ESL schicken. Man kann die erforderlichen Dokumente auch auf einer ESL-Veranstaltung, z.B. einem Intel Friday Night Game, abgeben. Bei beiden Varianten wird eine Bearbeitungsgebühr von etwa 2 Euro verlangt. Auch hier wird die Personalausweis-Kopie sofort nach der Überprüfung vernichtet. Trusted Player 3 kann man auch unter 16 Jahren werden, wenn man z.B. einen gültigen Kinderausweis - Reisepasskopie zuschickt. Man braucht also keinen Personalausweis um Trusted Player 3 zu werden. Die Wartezeit, um Trustlevel 3 zu werden, dauert ca. 3-10 Tage.

Trustlevel 4

Diesen Trustlevel erreicht man durch die Bestellung der ESL-Kreditkarte. Diese Kreditkarte, rein technisch eine reguläre Visa-Karte der Landesbank Berlin mit ESL Logo, steht in drei verschiedenen Farben und drei verschiedenen Versionen zur Verfügung. Für jede Kartenvariante fallen unterschiedliche, selten auch keine Gebühren an. Diese Gebühren sind jedoch explizit Gebühren für die Visakarte selbst, nicht für den Trustlevel 4. Aufgrund der anfallenden Gebühren und der damit verbundenen Unerreichbarkeit der Kreditkarte und damit des Trustlevels, wird Level 4 laut ESL niemals ein erforderlicher Status für eine ESL Liga sein.

Betreiber

Betrieben wird die Electronic Sports League von der im Jahr 2000 gegründeten deutschen Turtle Entertainment GmbH, die ihren Sitz in Köln hat. Als Haupteinnahmequellen dienen Sponsoring-Einnahmen, Online-Werbung, Merchandising und das internationale Lizenzgeschäft. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Derzeit wird die ESL durch 12 Lizenzpartner vertreten. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang 2006 sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, GIGA-Liga und Teile von GIGA selbst gekauft wurden. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. Seit Ende 2007 ist Turtle Entertainment jedoch nicht mehr an GIGA beteiligt.

Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamer League (PGL), um die ESL auf dem boomenden chinesischen Markt zu etablieren.[2]

Consoles Sport League

Anfang 2006 gründete der ESL-Betreiber Turtle Entertainment GmbH die Consoles Sport League (CSL) als Pendant zur ESL. Ihre Ziele sind die Unterstützung der stetig wachsenden Konsolen-Community und das Schaffen einer Wettkampf-Plattform im Bereich Konsolen.

Quellen

  1. Presse Anzeiger: „eSport in Deutschland größer als Basketball“ vom 16. April 2008. Abgerufen am 28. Juli 2008.
  2. Offizielle News zur China-Expansion

Weblinks


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