Jumpgate

Jumpgate

Jumpgate (engl. für Sprungtor gem. der Wurmlochtheorie; Langtitel offiziell Jumpgate - The Reconstruction Initiative, seit Nachfolgerankündigung auch halboffiziell Jumpgate Classic) ist ein Weltraumsimulationsspiel im Stile seiner Vorläufer Elite, Frontier und Wing Commander: Privateer, unterscheidet sich jedoch von diesen wesentlichen durch den Fakt, dass es als echtes MMORPG ausschließlich online gespielt wird.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Jumpgate wurde seit 1999 von NetDevil entwickelt und 2001 in den USA von 3DO (auf Englisch) sowie in Europa von Mightygames und Planetactive (heute OgilvyOne[1]) auf Englisch und Deutsch herausgegeben und betreut.

Nur Monate nach Verkaufsbeginn endete in den USA der Vertrag zwischen NetDevil und 3DO. NetDevil gewann anschließend die Themis Group für den technischen Support und In-Game-Events in den USA, welche allerdings zum 31. Dezember 2006 die Mitarbeit einstellte. Seit 1. Januar 2007 leistete für Jumpgate der Entwickler NetDevil eigenständig den Support. Im März 2009 wurde NetDevil in den MMO-Konzern Gazillion integriert, der bis heute Jumpgate betreibt.[2]

Der deutsche Publisher Mightygames gab 2001 eine europäische Version von Jumpgate heraus und unterstützte deren Server bis zum 1. Juni 2005. Als Mightygames die Arbeit einstellte, übertrug NetDevil mit den Gamemasters von Mightygames alle europäischen Accounts auf den US-Server, der seitdem Worldwide Server (WWS) heißt.

Spielinhalt

Das Grundsprinzip des Spiels besteht im Passieren von sog. Jumpgates (Sprungtoren zum Eintritt in ein Wurmloch), um durch das in Sektoren eingeteilte Universum zu reisen und in diesen zu besetzen, zu erobern, zu kämpfen, zu forschen, zu handeln oder Bergbau zu betreiben. Dabei sitzt der Spieler stets egoshooterartig in einem (auf-/umrüstbaren bzw. austauschbaren) Raumschiff, welches er selbst steuert und bedient. In den meisten Sektoren befinden sich vom Spiel fest vorgegebene ansteuerbare Raumstationen, später kann der Spieler auch eine eigene Station erwerben und beliebig platzieren. Das Spiel verbindet somit Elemente von Weltraum-Flugsimulation und Egoshooter mit einer komplexen Wirtschaftssimulation incl. Warenproduktion und -kreislauf.

Nachfolger Jumpgate Evolution

Das Nachfolgespiel Jumpgate: Evolution ist seit 2006 bei NetDevil in der Entwicklung und sollte ursprünglich 2009 beim Publisher Codemasters in Zusammenarbeit mit Gazillion Entertainment erscheinen. Allerdings wurde im Juni 2010 ein bekannter Entwickler (Nickname: GM_Istvan) durch Gazillion vom Projekt abgezogen und mit der Weiterentwicklung des eigentlich eingestellten Jumpgate Classic beauftragt[3], für welches tatsächlich Tage später wieder der erste Patch seit 3 Jahren erschien.[4] Dagegen hat der bereits 2008 angekündigte offene Betatest für Jumpgate: Evolution bis heute nicht stattgefunden und ist nach einem Bericht der Gamestar mit Bezug auf US-Online-Medien derzeit eine Schadenersatzklage des Verlegers gegen den Hersteller wegen groben Terminverzugs in Millionenhöhe anhängig, so dass die Zukunft von Jumpgate: Evolution völlig offen ist.[5] Nach Informationen von Jumpgate Station gab es bereits Massenentlassungen bei NetDevil.[6]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://www.ogilvy.de/Ogilvy-Deutschland/OgilvyOne-Frankfurt/Office/Kurzportraet-OgilvyOne#/Ogilvy-Deutschland/OgilvyOne-Duesseldorf/Presse/2010/Aus-Planetactive-wird-OgilvyOne-Duesseldorf
  2. http://www.netdevil.com/press/release.php?id=857
  3. http://forums.jossh.com/showthread.php?threadid=29569
  4. http://forums.jossh.com/showthread.php?threadid=29617
  5. http://www.gamestar.de/spiele/jumpgate-evolution/news/jumpgate_evolution,44314,2319778.html
  6. Jumpgate Station: "NetDevil entlässt Mitarbeiter", News vom 7. März 2011

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