- King’s Quest I: Quest for the Crown
-
King’s Quest I: Quest for the Crown Entwickler Sierra On-Line Publisher IBM, Sierra On-Line Erstveröffent-
lichung10. Mai 1984 Plattform(en) MS-DOS, Tandy 1000, Mac, Apple II, Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PCjr, Sega Master System Genre Adventure Spielmodi Singleplayer Altersfreigabe King’s Quest I: Quest for the Crown (englisch für Suche nach der Krone) ist ein Computerspiel, das ursprünglich für den IBM PCjr als King’s Quest veröffentlicht wurde. Die Geschichte und das Design des Spiels wurden von Roberta Williams entwickelt. Williams war die Hauptentwicklerin der King’s-Quest-Serie bis zur letzten offiziellen Folge, King’s Quest 8: Maske der Ewigkeit.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Das Königreich von Daventry ist in ernsthaften Schwierigkeiten, weil seine kostbarsten magischen Stücke – der magische Spiegel, das magische Schild und die magische Truhe – gestohlen wurden. König Edward der Gütige schickt seinen mutigsten Ritter, Sir Graham, um sie zurückzuholen. Wenn er erfolgreich ist, soll er der nächste König werden.
Entstehungsgeschichte
1984 von IBM als ein Demonstrationsprodukt für ihren IBM PCjr veröffentlicht, war King’s Quest I nicht nur das erste zu größeren Teilen animierte Adventure-Spiel, es war auch das erste Spiel von Sierra Entertainment, welches den (erst ab King’s Quest II so bezeichneten) Adventure Game Interpreter (AGI-Engine) benutzte.
In einer Zeit, als Computerspiele gewöhnlich von einer einzelnen Person innerhalb weniger Wochen geschrieben wurden, war King’s Quest I eines der ehrgeizigsten, riskantesten und kostspieligsten Projekte. Zusätzlich zu Williams arbeiteten sechs vollzeitangestellte Programmierer 18 Monate lang, um das Spiel für Entwicklungskosten von mehr als 700.000 US-Dollar zu vollenden.
Wegen des schlechten Absatzes des PCjr spielten nur wenige Leute King’s Quest, und es dauerte ein ganzes Jahr, bis das Spiel ein kommerzieller Erfolg wurde. Die Verkaufszahlen erhöhten sich mit der Einführung des IBM-Heimcomputers Tandy 1000 und anderen erschwinglicheren IBM-Klonen. Das Wachstum setzte sich fort, als das Spiel auf andere populäre Plattformen wie den Apple II, Amiga, Atari ST und schließlich das Sega Master System portiert wurde.
Technik
King’s Quest I war in seiner Verwendung von 16-Farb-Grafiken auf dem PCjr und Tandy 1000 innovativ; sogar Besitzer von CGA-Grafikkarten konnten 16 Farben genießen, wenn sie einen Composite-Video-Monitor oder einen Fernseher benutzten. Die Interaktion mit den Grafiken war ein enormer Sprung über die selten animierten Grafiken früherer grafischer Adventures. In früheren Spielen bestand jeder Raum aus einer statisch vorgezeichneten Hintergrundgrafik und einer Textbeschreibung, die eigene Spielfigur war normalerweise nicht sichtbar. Bewegung fand durch Eingabe von Kompassrichtungen statt, wodurch man sofort in benachbarte Zimmer transportiert wurde. In King’s Quest I ist Sir Graham eine vollständig animierte Spielfigur, die durch grafische Welten ging, die mit anderen animierten Spielfiguren gefüllt wurden. Das Drücken einer Pfeiltaste bewirkt, dass Sir Graham in jene Richtung geht. Kompassbefehle waren nicht mehr notwendig. Man ging in benachbarte Räume, indem man Graham in die Nähe des Bildschirmrandes gehen ließ. Das Tippen von „OPEN DOORS“ bewirkt in King’s Quest I im Gegensatz zu früher erschienenen Adventures nicht, dass ein statisch vorgezeichnetes Bild eines Burgeinganges mit einem statisch vorgezeichneten Bild eines Burgeinganges mit offenen Türen ersetzt wird, stattdessen öffnen sich die Türen sichtbar durch Abspielen einer Animationssequenz.
Der Spieler interagiert hauptsächlich mittels Texteingabe, die durch einen Parser interpretiert wird, mit dem Spiel. Kritiker führen oft an, dass diese Art der Interaktion mit Spielen zeitraubend und frustrierend sei. Befürworter halten dagegen, dass sie mehr Denkvermögen von den Spieler verlange als die Point-and-Click-Methode. Eine Rezension bemerkte: „Dinge müssen auf eine bestimmte Art formuliert werden. Man könnte einen braunen Klumpen auf dem Boden sehen und mit ‚PICK UP ROCK‘ auflesen wollen, aber die Fehlermeldung ‚You can’t do that – at least not now‘ erhalten. Aber ein bisschen Geduld und ein logischer Verstand können diese Einschränkung immer bewältigen. ‚LOOK AT THE GROUND‘. Man wird sehen, dass es sich doch nicht um einen Stein handelt, sondern eine Walnuss. Man sollte sich nicht bemühen wortreich zu sein, denn der verwendete Parser ist nicht so intelligent wie die KI-Technologie in heutigen Spielen oder sogar wie Infocoms klassische Parserinterfaces. Man kann nicht einfach ‚Offer to help the woodcutter with his poverty issues‘ tippen ohne die Fehlermeldung ‚I don't understand 'offer'.‘ zu erhalten, aber mit ‚HELP MAN‘ erhält man das gewünschte Ergebnis.“ [1]
Versionen
Neben der Ur-Version (AGI) existiert eine Neuauflage aus dem Jahr 1990, welche den Sierra Creative Interpreter (SCI) verwendet. Die Neuauflage zeichnet sich durch eine detailliertere Grafik aus (weiterhin EGA, die Bildschirmauflösung wurde jedoch erhöht) und unterstützt Soundkarten. Im Jahr 2001 wurde von AGD Interactive kostenfrei ein inoffizielles Remake mit VGA-Grafik veröffentlicht, das zudem eine Sprachausgabe bietet. Der Sprecher ist derselbe, der bereits für Sierra in den Teilen King's Quest V und VI mitgewirkt hat.
Quellen
- ↑ Moby Games: Review of the game King’s Quest
Siehe auch
Weblinks
- King’s Quest 1 – Review bei Abandonia
- King’s Quest 1 Remake
- King's Quest 1 online im Browser spielen
King’s Quest I: Quest for the Crown (1984) | King’s Quest II: Romancing the Throne (1985) | King’s Quest III: To Heir Is Human (1986) | King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988) | King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990) | King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992) | King’s Quest VII: Die prinzlose Braut (1994) | King’s Quest 8: Maske der Ewigkeit (1998)
Wikimedia Foundation.
Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:
The Crown of Dalemark — … Wikipedia
Defender of the Crown — This article is about the computer game. For the album by heavy metal band Brocas Helm, see Defender of the Crown (album). Defender of the Crown Amiga cover art … Wikipedia
The Pirates of Dark Water — infobox television show name = The Pirates of Dark Water caption = Title screen. format = Animated adventure fantasy runtime = 30 min. creator = David Kirschner producers = David Kirschner William Hanna Joseph Barbera starring = See characters… … Wikipedia
King Arthur — is a legendary British leader who, according to medieval histories and romances, led the defence of Britain against the Saxon invaders in the early 6th century. The details of Arthur s story are mainly composed of folklore and literary invention … Wikipedia
The Silver Lining (game) — The Silver Lining ( TSL ), originally titled King s Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining ( KQIX ), is an unofficial continuation to the King s Quest series created by fans, which was granted official legal permission from King s Quest… … Wikipedia
The Black Adder — For the series as a whole, see Blackadder. For the unaired pilot, see The Black Adder (pilot episode). The Black Adder Title screen, showing Alnwick Castle in Northumberland, a main location for the series … Wikipedia
The Eyes of the Dragon — … Wikipedia
The Pilgrim's Progress — For the Kula Shaker album, see Pilgrims Progress (album). The Pilgrim s Progress … Wikipedia
The Marvel Super Heroes — Print advertisement for the show Format Animation Starring Peg Dixon Paul Kligman … Wikipedia
Pepin the Short — Infobox Monarch name =Pepin the Short title =King of the Franks, Mayor of the Palaces of Neustria and Austrasia caption = reign =751 – 768 coronation = othertitles = full name = predecessor =Childeric III successor =Charlemagne Carloman I, joint… … Wikipedia
The Elenium — is a series of fantasy novels by David Eddings. The series consists of three volumes:* The Diamond Throne * The Ruby Knight * The Sapphire Rose The series is followed by The Tamuli . The Elenium is Eddings second fantasy series, and has been… … Wikipedia
