The Getaway (Computerspiel)

The Getaway (Computerspiel)

The Getaway ist ein Third-Person-Shooter von SCEE Studio Soho und wurde 2002 von Sony veröffentlicht. Die Produktionskosten betrugen 7 Millionen Dollar.[1] Damit war The Getaway das bis dahin teuerste europäische Spiel. Nachfolger ist The Getaway: Black Monday. Ein dritter Teil wurde angekündigt und später wieder vorerst abgesagt. Jedoch gibt es weiterhin konkrete Pläne für den dritten Teil.[2]

The Getaway ähnelt der Videospielreihe Grand Theft Auto, da es auch die Möglichkeit bietet, frei durch die Stadt zu fahren beziehungsweise zu gehen sowie Autos zu klauen. Der Einsatz von Schusswaffen, sowie Nahkampf und Verfolgungsjagdten sind ebenfalls Hauptelement des Spiels. Der Unterschied besteht im linearen Handlungs- und Missionsablauf.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

The Getaway verfügt über zwei Handlungsstränge: In den ersten 12 Missionen spielt der Spieler den Ex-Bankräuber Mark Hammond. Der Gangster-Boss Charlie Jolson zwingt Hammond wieder für ihn zu arbeiten, in dem er Hammonds Frau Susie töten lässt und deren gemeinsamen Sohn Alex entführt.

In den zweiten 12 Missionen spielt der Spieler den Polizisten Frank Carter, der gegen Charlie Jolson ermittelt. Daher gibt es einige Überschneidungen in der Handlung.

Details

The Getaway enthält 24 Missionen und spielt in der Metropole London, die auf 28 bis 40 Quadratkilometern so nachgebildet wurde, dass man die Original-Stadtteile wieder erkennen kann. Auf den Straßen befinden sich, neben dem üblichen Straßenverkehr und den Passanten, die Polizei und rivalisierende Gangs.

Die Missionen zeichnen sich durch lange Fahrabschnitte aus, die bis zu 20 Minuten dauern können. Dabei darf der Spieler 50-60 lizenzierte Fahrzeuge benutzen, die über ein Schadensmodell verfügen. Das Spiel unterstützt den Spieler jedoch nur minimal bei der Orientierung: Die Blinker der Fahrzeuge zeigen die Richtung an, in die der Spieler fahren muss. Übersichtskarten existieren nicht.

Weiteres Spielelement sind die Schusswechsel. Hierfür bietet das Spiel ein automatisches Zielsystem und auch ein Deckungssystem, so dass der Spieler hinter Objekten, wie z.B. Kisten, Deckung suchen und aus derer schießen kann.

Die Waffenauswahl bei The Getaway ist gering - es existieren insgesamt nur vier Waffen. Die Entwickler haben Statusanzeigen wie Munitionsanzeige und Lebensanzeige nicht eingebaut, so dass der Spieler keine Informationen darüber hat, wie viel Munition die aktuelle Waffe beinhaltet und wie der Gesundheitszustand der Spielfigur ist.

Die Entwickler von The Getaway besetzten das Spiel mit echten Schauspieler, die per Motion Capture detailgetreu ins Spiel eingebaut wurden. So wurde für die einzige weibliche Hauptrolle die britische Schauspielerin Anna Edwards engagiert. Die Videos während der Missionen wurden nahezu in Film- beziehungsweise Kinoqualität entwickelt.

Einzelnachweise

  1. 4players.de Test zu The Getaway
  2. The Getaway 3 ist noch in Bearbeitung

Belege

Handlung und Spielprinzip wurden folgenden Reviews entnommen:

Weblinks


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