Torchlight

Torchlight
Torchlight
Torchlight logo.png
Torchlight-Logo
Entwickler Runic Games
Erstveröffent-
lichung
Oktober 2009[1]
Plattform(en) PC (Windows XP, Vista, Windows 7), Mac OS, Xbox Live Arcade
Genre Action-Rollenspiel, Hack & Slay
Lizenz Proprietär
Spiel-Engine OGRE[2]
Spielmodi Singleplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima 800-MHz-Prozessor, 512 MB RAM, 860 MB Festplattenspeicher
Medien Download, DVD
Sprache Englisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
Aktuelle Version Patch 1.15 (3. Februar 2010)[3]
Kopierschutz Ja (verschiedene DRM-Systeme)
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Torchlight (dt. Fackelschein) ist ein von Runic Games entwickeltes und 2009 erschienenes Hack-&-Slay- bzw. Action-Rollenspiel für den PC.

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Torchlight ist ein typisches Hack-&-Slay-Rollenspiel[4]: Der Spieler erkundet eine Spielwelt mit Höhlen, Ruinen und Minen, tötet Gegner und Bossmonster mittels Waffen und verschiedener Fähigkeiten und verfolgt dabei eine Rahmenhandlung, welche das Spiel vorantreibt. Über die Zeit sammelt er Ausrüstung und entwickelt seinen Helden in eine von ihm gewählte Kampfrichtung. Die Stadt Torchlight steht hierbei als Ausgangspunkt der Erkundungen und bietet neben Händlern und Questgebern auch die Möglichkeit, Gegenstände zu lagern und zwischen Charakteren zu tauschen.

Elemente

Charaktere

Die drei im Spiel vertretenen Charakterklassen orientieren sich an den Grundklassen des Rollenspiels: Der Nahkämpfer (Destroyer), die Fernkämpferin/Diebin (Vanquisher) und der Magier (Alchemist).[5] Die Eigenschaften des Helden definieren sich über die vier Attribute: Stärke (Nahkampfschaden), Geschicklichkeit (Fernkampfschaden), Magie (Elementarschaden) und Verteidigung (Menge absorbierten Schadens). Für jeden Levelaufstieg erhält der Spieler 5 Punkte, die er auf die Attribute verteilt. Die Menge der Lebens- und Manapunkte erhöhen sich automatisch um feste Werte. Jede der Klassen besitzt außerdem, ähnlich Diablo II, 3 Skillbäume mit jeweils 10 Fähigkeiten. Es gibt sowohl allgemeine, klassenunspezifische Fertigkeiten als auch klassenbedingte aktive und passive Fertigkeiten. Dies ermöglicht, jede der drei Klassen in verschiedene Richtungen zu entwickeln. Schließlich erhält der Spieler durch das Erfüllen von Quests und das Töten spezieller, mächtiger Monster Ruhm. Hat er genug Ruhm gesammelt, so steigt sein Ansehen um ein Level, und er erhält einen weiteren Fertigkeitenpunkt.

Der Spieler erhält zu Anfang des Spiels außerdem einen tierischen Begleiter. Er wählt hierbei zwischen einem wolfartigen Hund und einer luchsähnlichen Raubkatze. Exklusiv für Xbox 360-Spieler gibt es auch ein drachenartiges Geschöpf. Der Begleiter unterstützt den Helden, indem er selbstständig Gegner angreift und ihm beigebrachte Zauber einsetzt. Er levelt ähnlich dem Helden selbst und kann mit Ringen und Amuletten ausgestattet werden. Weiterhin trägt er Gegenstände und kann diese auf Befehl selbstständig in der Stadt verkaufen.

Gegenstände

In Torchlight gibt es eine Vielzahl verschiedener Gegenstände: Neben Waffen und Rüstungsteilen verschiedener Qualitätsstufen findet der Spieler Tränke, Glutsteinstücke mit magischen Eigenschaften und Schriftrollen. Im Spiel gibt es fünf verschiedene Qualitätsstufen: Standard, die einfachste Stufe ohne magische Zusätze, und magisch, welche über meist ein bis zwei magische Zusätz verfügt, sind in großen Mengen zu finden. Die nächste Stufe, selten, besitzt schon deutlich mehr Verzauberungen und ein meist einzigartiges Aussehen. Am schwersten zu finden sind einzigartige Gegenstände mit einer großen Anzahl magischer Zusätze und Setgegenstände, die mehr Boni haben, je mehr Teile des Sets der Spieler trägt.

Die Waffen selbst teilen sich in drei Kategorien ein: Zum Einen Nahkampfwaffen, also Schwerter, Keulen und Äxte in ein- und zweihändiger Form. Weiterhin Fernkampfwaffen, Bögen, Armbrüste und Schusswaffen und letztlich magische Waffen, hier Stäbe und Zauberstäbe.

Die Rüstungsteile haben ein für jede Klasse unterschiedliches Aussehen. Da schwerere Rüstungen einen hohen Defensivwert benötigen, sind Magier und Fernkämpfer meist auf leichte Rüstungen beschränkt und damit physischen Schaden gegenüber deutlich verwundbarer.

Die Auswahl der Tränke beschränkt sich auf Heil- und Manatränke, die es in verschiedenen Qualitätsstufen gibt. Diese kann der Spieler kaufen oder im Spiel finden.

Schriftrollen gibt es vielerlei Formen: Als Erstes die aus Diablo bekannten verbrauchbaren Schriftrollen der Identifikation, welche die anfangs geheimen Eigenschaften magischer Gegenstände enthüllen, sowie Teleportrollen, die ein Portal in die Stadt öffnen. Weiterhin gibt es Rollen, die den Spieler bestimmte Zauber lehren: Beschwörungen, Schadenszauber und die Möglichkeit, sich selbst zeitweilig zu verbessern bzw. den Gegner zu schädigen.

An verschiedenen Stellen im Spiel erhält der Spieler die Möglichkeit zu angeln. Die in einem Minispiel gefangenen Fische können verkauft oder verwendet werden. Verschiedene Fische haben verschiedene Wirkungen. Entweder können sie wie Tränke verwendet werden. Oder der Held verfüttert ihn an sein Begleitertier, wodurch dieser temporär in eine andere Form verwandelt wird, z.B. die einer Qualle oder eines Elementarwesens

Weiterhin können Gegenstände auf zwei Arten verbessert werden: Gefundene Glutsteinstücke werden in Gegenstände eingesockelt, um diese mit deren magischen Eigenschaften zu versehen. Außerdem kann ein NPC einen bereits magischen Gegenstand kostenpflichtig verbessern. Hierbei besteht allerdings die Chance, dass alle magischen Zusätze verloren gehen.

Handlung

Der Held des Spiels startet in der kleinen Stadt Torchlight. Diese wurde über einer Mine errichtet, in welcher das seltene Erz Glutstein abgebaut wird. Dieses Erz ist nicht nur Grundlage der Magie, sondern dient auch der magischen Verzauberung von Waffen und Rüstungen. Jedoch öffneten die Arbeiter unabsichtlich einen Zugang in alte, tieferliegende Areale, aus denen Monster die Stadt zu überrennen drohen.

Der Spieler erreicht Torchlight in einer Zeit stetiger Angriffe aus den Minen. Er unterstützt die Magierin Syl, welche auf der Suche nach ihrem Meister Alric nach Torchlight kam. Schon bald stellt sich jedoch heraus, dass Alric von der Macht des Glutsteins korrumpiert wurde. Sein Ruf war eine Falle, und die folgenden Ereignisse führen sowohl zum Tod von Syls Begleiter als auch zur Vergiftung des Helden mit Glutstein.

Auf der Suche nach einem Heilmittel und Alric, der in die Tiefen der Minen floh, begibt sich der Held in die unter der Mine liegenden Grabkammern. Dort erfährt er aus dem Tagebuch des Minenvorarbeiters, dass es eine konzentrierte, reine Form des Glutsteins gäbe, welche den Helden zu retten vermöge. Diesen Glutstein hofft Syl in den weit unterhalb der Grabkammern liegenden Glutsteinschmieden der Zwerge, die vor Jahrhunderten dort lebten, zu finden. Auf dem Weg dorthin durchquert der Held tropische, unterirdische Ruinen, in welchen einst ebenfalls eine Hochkultur gelebt hatte. Diese verschlossen, um die gefährliche Macht des Glutsteins zu versiegeln, die Portale in die unteren Bereiche der Minen.

Der Spieler erhält im Verlauf des Spiels eine Reihe verschiedener Quests. Diese gliedern sich in zwei Gruppen: Die primären Quests, welche die Geschichte vorantreiben, und die der Spieler im Verlauf des Spiels abschließt. Außerdem die sekundären, welche nicht zum Handlungsverlauf selbst gehören, den Helden bei Erfüllung aber mit Gegenständen, Gold und Ruhm belohnen. Wiederkehrende Nebenaufgaben sind z. B. das Töten spezieller Bossgegner für einen Roboterbarden, welcher auf den Helden ein Lied dichten möchte, weiterhin ein Alchimist, der den Spieler für das Finden spezieller Glutsteinsorten belohnt.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Runic Games entwickelt. Das Studio wurde von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern wie Max Schaefer[6], Erich Schaefer und Peter Hu, sowie von Travis Baldree[7] gegründet, der ehemals bei WildTangent Hauptentwickler von Fate war, woran das Spiel auch sehr stark erinnert.

Musik und Soundeffekte stammen von Matt Uelmen, der schon für die Soundtracks von Diablo, Diablo II sowie World of Warcraft: The Burning Crusade verantwortlich zeichnete.[8]

Das Spiel basiert auf der Open-Source-Grafik-Engine OGRE.

Modifizierungen

Torchlight bietet ausgiebige Möglichkeiten für Spieler, das Spiel zu verändern und eigene Inhalte zu erstellen. Zu diesem Zweck hat Runic Games die Werkzeuge als kostenlosen Download veröffentlicht [9], mit denen sie das Spiel erstellt haben. Der Editor namens "TorchED" bietet die Möglichkeit, Spieler-, Monster- und Item-Werte anzupassen, Inhalte zu übersetzen und bearbeitete Level gleich innerhalb des Editors zu testen. Weiterhin kann man Quest-Ereignisse, Scripte und die allgemeine Balance des Spieles anpassen. Durch die Verwendung von frei verfügbaren Dateiformaten wird ein recht problemfreier Import von Modellen und Animationen ermöglicht.

Mit diesen Mitteln wurde auch die Modifikation Fackelschein 2.0 erstellt, die das Spiel, das offiziell nur auf Englisch verfügbar ist, in die deutsche Sprache übersetzt.[10]. Mittlerweile gibt es jedoch eine offizielle Kaufversion in deutscher Sprache. Weitere Modifikationen beinhalten neue Charakterklassen, Spielgebiete, Questgeber und Händler[11].

Bewertungen, Rezensionen, Auszeichnungen

Das Spiel erfuhr schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung große Aufmerksamkeit durch die Fachpresse[12][2] und erhielt eine Vielzahl guter Bewertungen in Spielezeitschriften[13][14] und Videospiele-Websites.[15]

Das Spiel gewann bei den RPGFan E3 2009 Awards in der Kategorie PC RPG[20] sowie bei den Game Developers Choice Awards 2010 in der Kategorie Best Debut Game.[21]

Vertrieb

Anfangs war Torchlight ausschließlich als Download erhältlich. Das Spiel kann direkt von torchlightgame.com heruntergeladen werden und wird mit einem Key freigeschaltet, den man nach der Bezahlung von 14,95 US-Dollar (ursprünglich 19,95 US-Dollar) per Paypal oder Google Checkout erhält. Weiterhin ist das Spiel auch über Steam sowie von anderen Partnerdiensten wie Perfect World, GamersGate, Encore, Gameware.at, WildTangent und Direct2Drive erhältlich.[22]

Die Rechte für den Vertrieb in Europa (ausgenommen Frankreich und Benelux) hatte sich der österreichische Publisher JoWooD gesichert. Die Veröffentlichung einer „Boxed Version“ für den Handel war ursprünglich für den 23. März 2010 geplant,[23] seit dem 6. April 2010 ist die deutschsprachige Version im Handel erhältlich.

Seit dem 12. Mai 2010 ist Torchlight über Steam auch für Mac OS verfügbar.[24]

Der Entwickler Runic gab am 17. Mai 2010 bekannt, dass insgesamt eine halbe Million Exemplare verkauft wurden.[25] Gut ein Jahr später wurde die Millonenmarke durchbrochen. [26]

Am 9. März 2011 erschien das Spiel auf Xbox Live Arcade. Microsoft fungiert als Publisher.[27]

Torchlight II

Für 2011 hat Runic Games bereits die Fortsetzung Torchlight II angekündigt. Zu den geplanten Neuerungen zählen unter anderem ein Mehrspielermodus (online, LAN und Peer-to-Peer), vier neue Charakterklassen mit anpassbarem Geschlecht und Aussehen sowie Spielwelten an der Oberfläche mit mehreren Städten, Tag- und Nachtwechsel und Wettereffekten. Zu den Spielelementen, die aus dem ersten Teil übernommen werden sollen, zählen unter anderem das Begleittier, die zufallsgenerierten Dungeons, das Fischen und das Ruhestand-System. Torchlight II soll zunächst wieder als Download für Windows und Mac OS verfügbar sein, Chefentwickler Max Schaefer schließt darüber hinaus auch eine Version für Linux nicht aus.[28][29]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Runic Games: HAPPY BIRTHDAY TORCHLIGHT!
  2. a b Golem.de: Spieletest: Torchlight - das Überraschungs-Diablo
  3. http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=10985
  4. http://www.pcgames.de/Mythos-PC-165620/News/Mythos-Diablo-2-Torchlight-Die-drei-Hack-and-Slay-Spiele-im-Vergleich-816593/
  5. http://www.torchlightgame.com/faq/#faq06
  6. MobyGames: Max Schaefer
  7. MobyGames: Travis Baldree
  8. Original Sound Version: Stay Awhile And Listen: Matt Uelmen Talks Torchlight (Interview mit Matt Uelmen)
  9. Torchlight: Editor für das "Diablo 2,5" veröffentlicht von Golem.de, 11. November 2009, abgerufen am 15. Januar 2010
  10. Fackelschein 2.0 - Torchlight in Deutsch, Mod für Torchlight, abgerufen am 15. Januar 2010
  11. Torchlight-Mods: Die 10 besten Mods fürs Hack'n'Slay - Update: Neue Klassen, Dungeon und Pet-Mods von PCGames, 7. Januar 2010, abgerufen am 15. Januar 2010
  12. Runic Games: Press
  13. a b PC Games 13/09, S.80
  14. GameStar: Test: Torchlight - Kleiner Preis, großartiges Action-Rollenspiel
  15. a b GamesRadar: Torchlight: Dusty old isometric crypt-looting gleams in these retro dungeons
  16. GameSpot: Torchlight Impressions
  17. GameStar: Wertung von Torchlight
  18. Gameothek: Wertung von Torchlight
  19. Sofahelden: Xbox 360-Wertung von Torchlight
  20. rpgfan.com: RPGFan Feature - E3 2009 Awards
  21. 2010 Special Awards Recipients auf der Webseite der Game Developers Choice Awards
  22. http://www.runicgames.com/
  23. Offizielle Pressemitteilung vom 4. Februar 2010
  24. Steam für den Mac verfügbar, Meldung vom 12. Mai 2010 bei macnotes.de
  25. kotaku.com: Torchlight Sells Half A Million (englisch). Nachricht vom 18. Mai 2010; abgerufen am 10. Juni 2010
  26. gamasutra.com: Torchlight Sells One Million (englisch). Nachricht vom 6. July 2011; abgerufen am 19. Juli 2011
  27. http://www.torchlightgame.com/gamenews/2011/01/06/torchlight-coming-to-xbla/
  28. Offizielle Webseite zu Torchlight II (englisch)
  29. golem.de: Torchlight 2 angespielt vom 23. August 2010

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