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Return to Castle Wolfenstein
Entwickler: Gray Matter Interactive,
Nerve Software,
id Software
Verleger: Activision(PS2, PC, Xbox),
Activision/Valve Corporation (Steam),
Aspyr Media, Inc. (Mac OS X)
Publikation: 2001
Plattform(en): PC (Linux, Mac OS X, Windows),
PlayStation 2, Xbox
Engine: id Tech 3
Genre: First Person Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus (PC)
Systemminima: 400 MHz CPU, 128 MB RAM, 16 MB RAM Grafikkarte
Medien: 1 CD, Steam
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: In Deutschland indiziert. (Liste B)

Return to Castle Wolfenstein (RtCW) ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2001, der von Gray Matter Interactive und Nerve Software entwickelt wurde und von Activision vertrieben wird. Ausführender Produzent war id Software. Im März 2003 erschien die erweiterte Version Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection für die PlayStation 2. Im selben Jahr veröffentlichte id Software Return to Castle Wolfenstein: Tides of War für die Xbox. Inzwischen ist auch eine Verfilmung der Geschichte geplant, deren Drehbuch Roger Avary bereits fast vollendet haben soll.[1]

Inhaltsverzeichnis

Vorgänger

Jahr Name
1981 Castle Wolfenstein
1983 Beyond Castle Wolfenstein
1992 Wolfenstein 3D

Return to Castle Wolfenstein ist der Nachfolger des in Deutschland beschlagnahmten Ego-Shooters Wolfenstein 3D. Die Ursprünge dieses Spiels gehen aber bereits in die frühen 80er Jahren zurück. Bereits für den Apple II wurde die Ursprungsversion Castle Wolfenstein als eines der ersten kommerziellen Computerspiele angeboten. Ziel des noch recht einfach gehaltenen Spiels war es, als Gefangener aus dem Schloss zu fliehen (und dabei ggf. noch Geheimpläne zu stehlen). Zwei Jahre nach dessen Veröffentlichung kam Beyond Castle Wolfenstein auf den Markt. Dort hatte man die Aufgabe, als feindlicher Einzelkämpfer in den Führerbunker einzudringen, die Wachen auszuschalten oder mittels erbeuterer Ausweise zu täuschen und Hitler zu beseitigen.

Auszeichnungen

Return to Castle Wolfenstein war 2002 für den Game Developers Choice Award in der Kategorie Excellence in Programming nominiert.[2]

GameStar wählte die deutsche Fassung von Return to Castle Wolfenstein 2001 auf Platz 2 in der Kategorie „Bestes Actionspiel des Jahres“.[3]

Inhalte

In dem auf der Quake-III-Engine basierenden Spiel übernimmt man die Rolle eines US-amerikanischen Geheimagenten zur Zeit des Zweiten Weltkrieges, der gegen die Nationalsozialisten kämpft. Das Spiel legt dabei wenig Wert auf historische Authentizität, sondern lässt in der Art eines Abenteuerfilms fantastische Elemente einfließen, die sich um okkulte Rituale und geheime Superwaffen der Nationalsozialisten drehen.

Ähnlich wie der direkte Vorgänger Wolfenstein 3D genießt auch dieses Spiel einen Kultstatus gerade auch bei deutschen Spielern, da karikaturhaft wirkende, überzogene Soldaten der SS in Fantasieuniformen und mit Hakenkreuzen verzierte Cyborgs an unrealistischen Orten wie riesenhaften Burgen und fiktiven Städten wie Kugelstadt eine gewisse Komik enthalten. Kugelstadt erinnert übrigens stark an das umkämpfte Berlin des Kriegsendes. Jedoch weist es auch Parallelen zu Schweinfurt auf, das damals Hauptstandort der Produktion von Munition und Kugellagern war, was auch gut zum Namen Kugelstadt passen würde. Es gibt aber auch reale Städtenamen, wie etwa Paderborn, welches im Spiel neben einem Staudamm liegt und damit nicht dem realen Vorbild entspricht.

Dazu kommt die Sprachausgabe, die zwar nicht mehr wie im Vorgänger frei erfundene, deutsch klingende Wörter enthält, aber mit gebellten Befehlen und übertrieben gerolltem R der deutschen Widersacher immer noch klischeehaft wirkt. Ebenfalls präsent sind teilweise auch wieder halb deutsche, teilübersetzte Wörter (bspw. „Achtung! Intruder alert, intruder alert!“ oder „Wunderbar! I see you finally fixed the elevator.“), grammatikalisch inkorrekte Übersetzungen (bspw.. „This is the pinnacle of all my research: Das Uber-Soldat. The Super-Soldier.“) oder absichtliche, nur für den Deutschsprachigen erkennbare Wortwitze in herumliegenden Schreiben, wo Namen wie Reichsminister Wolfgang Ungeschickt, Leutnant A. Shosshund, Hauptmann Vernor Schmutzig oder Hauptmann B. Vorsicht, was eine Anspielung auf den englischen Ausdruck be careful sein soll, vorkommen. Offizier "Merkwürdigliebe" ist eine Anspielung auf den Film Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben und dort der deutsche Name des Ex-Nazi-Wissenschaftlers Dr. Strangelove. Daneben gibt es natürlich auch die Witze über (vermeintliche) deutsche Essgewohnheiten (bspw. „Mhm, what a tasty Sauerbraten!“)

Auch tauchen Wörter auf, bei denen offenbar nicht viel Wert auf Rechtschreibung gelegt wurde, wie z. B. das Wort Schufstaffel.

Die Originalversion RtCW enthält aufgrund seiner Thematik sehr viele nationalsozialistische Bildinhalte. So hängen z. B. in Räumen Hakenkreuzflaggen, Führerbilder und Propaganda-Plakate. Hinzu kommt, dass in manchen Abschnitten Volksempfänger herumstehen, aus denen Bruchstücke von Hitlers Reichstagsreden und das Horst-Wessel-Lied, welches bereits in Wolfenstein 3D als Hintergrundmusik zu hören war, erklingen. Alle entsprechenden Symbole wurden für die deutsche Version entfernt oder modifiziert, so enthalten beispielsweise die Hakenkreuzflaggen anstelle des Kreuzes das Logo des Spiels, was sich jedoch durch einen frei im Internet verfügbaren Patch wieder rückgängig machen lässt. Auch die Nennung realer historischer Gestalten und Dienstgrade wurde für die deutsche Fassung angepasst; so erscheint Heinrich Himmler als „Oberrudelleiter Heinrich Höller“, und der „Führer“ wird als „der Leitwolf“ bezeichnet.

Handlung

Im Jahre 943 wurde der grausame König Heinrich I. von einem Magier mittels eines Zaubers in ein unterirdisches Gefängnis verbannt. 1000 Jahre später findet die SS bei Ausgrabungen Heinrichs Gefängnis und versucht, ihn durch verschiedene okkulte Rituale daraus zu befreien, um ein „modernes dunkles Reich“ aufzubauen und Hitler den Endsieg zu ermöglichen.

Der Spieler schlüpft in die Gestalt des US-Rangers B.J. Blazkowicz, der herausfinden soll, was die Deutschen auf Burg Wolfenstein planen. Jedoch wird er während der Infiltration zusammen mit seinem Kollegen erwischt. Während sein Kollege auf dem Tisch eines SS-Arztes den Tod findet, gelingt es Blazkowicz einen Soldaten zu überwältigen und zu fliehen. Während seiner Flucht aus den Verliesen der Burg erfährt er von Himmlers okkulten Plänen, und macht sich daran sie zu vereiteln. Außerdem entwickeln Forscher der SS im besetzten Norwegen mittels genetischer Experimente einen „Übersoldaten“ (einen Cyborg), der ebenfalls zu einer mächtigen Waffe wird. Blazkowicz muss Heinrich stoppen und die Übersoldaten vernichten.

Level

Die Level im Einzelspieler-Modus des Spiels sind auf insgesamt sieben Missionen aufgeteilt, die jeweils einem neuen Kapitel der Geschichte entsprechen. Die Konsolen-Versionen (PS2, X-Box) haben einen zusätzlichen Level zu Beginn, der die Vorgeschichte der Gefangennahme erzählt (Mission 0: Prolog).

Mission 0: Prolog

Nur in den Konsolen-Versionen (PS2, X-Box) enthalten.

Mission 1: Ominous Rumors (Seltsame Gerüchte)

  • Level 1: Escape (Die Flucht)
  • Level 2: Castle Wolfenstein (Das Burgverlies)
  • Level 3: Tram Ride, (Die Seilbahn)

Der Spieler befreit sich aus der Gefangenschaft und muss versuchen, mit einer Seilbahn aus der Burg Wolfenstein zu fliehen und in einen nahegelegenen Ort zu gelangen, um Mitglieder des Kreisauer Kreises zu kontaktieren.

Mission 2: Dark Secret (Dunkle Geheimnisse)

  • Level 1: Village (Das Dorf)
  • Level 2: Catacombs (Die Katakomben)
  • Level 3: Crypt (Die Krypta)
  • Level 4: Defiled Church (Die entweihte Kirche)
  • Level 5: Tomb (Die entweihte Kirche II)

Auf dem Dorffriedhof findet der Spieler den Eingang zu den Katakomben, in denen Soldaten im Auftrag der Paranormalen Division der SS auf der Suche nach okkulten Artefakten sind. Sie werden jedoch von als Zombies wiedererweckten Sachsenkriegern überrascht. Der Spieler gelangt schließlich in eine uralte unterirdische Kirche und eine Grabstätte, wo ihn ein erster Endgegner erwartet.

Mission 3: Weapons of Vengeance (Vergeltungswaffen)

  • Level 1: Forest Compound (Der Waldkomplex)
  • Level 2: Rocket Base (Raketenbasis)
  • Level 3: Radar Installation
  • Level 4: Air Base Assault

In dieser Mission bekommt der Spieler den Auftrag, eine geheime Raketenbasis zu infiltrieren um den Abschuss der (angeblichen) V2 zu verhindern. Der Level „Forest Compound“ ist als so genannter Stealth-Level angelegt (Spielprinzip von Stealth-Shootern): hier muss der Spieler unentdeckt bleiben, damit kein Alarm ausgelöst wird, weshalb man sich oft hinter Bäumen und Hügeln verstecken muss und nur Schalldämpfer-Waffen bzw. das Messer benutzen kann. Am Ende der Mission trifft Blazkowicz auf die gefährlichen Fallschirmjäger und kann nach deren Vernichtung mit einem Kobra-Raketenflugzeug (der Bachem Natter nachempfunden) fliehen.

Mission 4: Deadly Designs (Gefährliche Gestalten)

  • Level 1: Kugelstadt (Kugelstadt)
  • Level 2: The Bombed Factory (Die zerbombte Fabrik)
  • Level 3: The Train Yards (Das Bahndepot)
  • Level 4: The Secret Weapon Facility (Die Geheime Waffenfabrik)

Der Spieler muss zunächst einen von Widerstandskämpfern erbeuteten Panzer sicher durch Kugelstadt führen und einen deutschen Überläufer beschützen, um anschließend den Weg in die unterirdisch gelegene Waffenfabrik zu finden. Dort trifft er auf von elektrischen Feldern angetriebene Kreaturen, die vom wahnsinnigen Wissenschaftler Wilhelm Strasser, genannt "Schädel", erschaffen wurden. Am Ende der Mission entkommt der Schädel jedoch mit einem U-Boot nach Norwegen.

Mission 5: Deathshead's Playground (Der Spielplatz des Schädels)

  • Level 1: Ice-Station Norway (Eisstation Norwegen)
  • Level 2: X-Labs (Labor X)
  • Level 3: SuperSoldier (Der Supersoldat)

Der Spieler nimmt die Verfolgung des Schädels auf und begibt sich nach Norwegen. Hier muss man den äußeren Sicherheitsbereich der Eisstation durchbrechen und den Zusammenhang der Arbeit des Schädels mit den Vorgängen auf Wolfenstein untersuchen. Im Labor trifft der Spieler auf mächtige Cyborgs und wird vom Schädel dazu gezwungen, gegen das Meisterwerk des Schädels, den Supersoldaten anzutreten.

Mission 6: Return Engagement (Die Rückkehr)

  • Level 1: Bramburg Dam (Der Damm von Bramburg)
  • Level 2: Paderborn Village (Paderborn)
  • Level 3: Chateau Schufstaffel (Schloss Langenfeld)
  • Level 4: Unhallowed Ground (Unheiliger Boden)

In dieser Mission muss der Spieler den schwerbewachten Damm überqueren und anschließend unbemerkt durch Paderborn zum Schloss gelangen, um eine Erweckungszeremonie zu verhindern, bei der einige Supersoldaten in Dunkle Ritter verwandelt werden sollen.

Mission 7: Operation Resurrection (Operation Auferstehung)

  • Level 1: The Dig (Die Ausgrabungen)
  • Level 2: Return to Castle Wolfenstein (Zurück zur Burg Wolfenstein)
  • Level 3: Heinrich (Heinrich I)

In diesen Abschnitten kehrt man zur Burg Wolfenstein zurück, wo Heinrich I. inzwischen wiedererweckt wurde. Nach Gefechten mit Dämonen und den „Supersoldaten“ muss der Spieler den Endgegner Heinrich vernichten.

Personen

B.J. Blazkowicz

Der Protagonist des Spieles, dessen Rolle man übernimmt. Ein US Ranger, der mit einem Kollegen für den Geheimdienst OSA in die Burg Wolfenstein eindringt. Konnte aus der Gefangenschaft der Nazis fliehen und deckte Himmlers Plan auf, Heinrich I. wiederzuerwecken.

Agent One

Der nur unter dem Decknamen Agent One bekannte Agent war ebenfalls an der Infiltration der Burg beteiligt, konnte jedoch im Gegensatz zu seinem Kollegen B.J. Blazkowicz nicht entkommen und wurde von einem SS-Arzt zu Tode gefoltert.

Kessler/Karl Villigut

Kessler und Villigut (dt. Fassung: Karl Prall) sind in Wulfburg ansässige Widerstandskämpfer und Mitglieder des Kreisauer Zirkels. Kessler schleust Blazkowicz nach Wulfburg ein, Villigut händigt ihm eine britische Sten Gun aus. Ein namentliches Vorbild für Karl Villigut könnte der völkische Esoteriker und SS-Brigadeführer Karl Maria Wiligut sein, der später in Ungnade fiel.

Helga von Braun

Das Oberhaupt von Himmlers „Paranormaler Division“ (in der Originalfassung Helga von Bulow). Sie stirbt auf dem Gelände einer alten Kirchenruine durch ein von ihr erwecktes Monster.

Wilhelm Strasser

Wilhelm Strasser, genannt "der Schädel" (engl. Version: Deathshead), ist Oberführer der SS. Er leitet das Projekt "Übersoldat" und experimentiert mit biomechanischer Technik. Vom Okkulten hält er jedoch nichts und lehnt es auch ab, der Beschwörungszeremonie beizuwohnen.

Sonstige

  • Dr. Zemph, der mit Helga von Braun und ihrer Elite-Einheit die alte Kirche nahe der Burg Wolfenstein untersucht hat und von ihr erschossen wurde.
  • Alliierte Befehlshaber, die die Geheimoperation von Agent Blazkowicz leiten. Sie erscheinen nur in den Zwischensequenzen, kommentieren die Erfolge des Helden und schicken ihn auf neue Missionen.

Weitere Informationen

  • Das in der US-Version des Spiels fiktiv als Cobra bezeichnete Raketenflugzeug heißt eigentlich Natter, und war als Kurzstrecken-Abfangjäger zu den im Spiel angenommenen Leistungen (Flug von Deutschland nach Malta) nicht in der Lage.
  • Gelegentlich pfeifen deutsche Soldaten die Melodie von Wolf Biermanns Lied Soldat, Soldat. Das Lied entstand gut 20 Jahre später und ist ein Antikriegslied.
  • Auf den Briefköpfen der deutschen Nachrichten tauchen teilweise falsche Datumsangaben auf, beispielsweise aus dem Jahre 1945.
  • Die weiblichen Spezialeinheiten verwenden die eigentlich britische Sten-MP, welche aber in Deutschland als Gerät Potsdam nachgebaut wurde.
  • Heinrich I., der als erster deutscher König gilt, was im Spiel auch gesagt wird, starb bereits im Jahre 936.
  • An manchen Stellen hängen Propagandaplakate, die noch vom Wahlkampf der NSDAP Anfang der 30er Jahre stammen oder für SS-Auslandsorganisationen gelten (z. B. in finnischer Sprache).
  • Fabriktore in Kugelstadt tragen den Adler des Jungbanns der Hitler-Jugend.
  • Die Koordinaten zu denen das U-Boot des Schädels fährt sind falsch. Zwar liegt der Punkt 67° N, 16° E in Norwegen, jedoch an der Grenze zu Schweden, was es sehr unwahrscheinlich macht dort mit einem Schiff bzw. U-Boot hinzugelangen.
  • Der im Spiel vorkommende Widerstandskämpfer Karl Villigut hat wenig mit der Person des historischen SS-Esoterikers Karl Maria Wiligut zu tun, lediglich der Name wurde verwendet.

Historischer Hintergrund

  • Heinrich Himmler wurde 1935 erstmals auf den ostfränkischen König Heinrich I. aufmerksam, den er als Vorreiter der Ostpolitik sah. Himmler glaubte sogar, dass er eine Reinkarnation dessen sei. Seinen privaten Raum auf der Wewelsburg benannte er nach diesem, ebenso wie militärische Unternehmen im Osten Europas.
  • Der Name der Stadt wurde wahrscheinlich für das Spiel verwendet, weil Himmler die nahe Paderborn gelegene Wewelsburg zur Ordensburg der SS ausbauen wollte, um dort eine Gralsstätte einzurichten. Paderborn wird im Spiel auch als Okkultistenstadt dargestellt. Es ist auch anzunehmen, dass die Wewelsburg als Vorlage für Schloss Wolfenstein galt.
  • Die im Spiel vorkommende Teslagun ist nach dem Wissenschaftler Nikola Tesla (1856 − 1943) benannt, der den Wechselstrom entdeckte.
  • Die OSA (Office of Secret Actions) ist eine fiktive Organisation, wenn ihr Name auch stark an das OSS, das Office of Strategic Services - welches der US-amerikanische Geheimdienst während des Zweiten Weltkrieges und somit die Vorläuferorganisation der CIA war - angelehnt ist.

Rechtslage

In Deutschland sind sowohl die englische Originalversion als auch die deutsche, von Nazi-Symbolen befreite Version indiziert. Ausschlaggebend dafür ist, dass sie den exakt gleichen Level an Gewalt zeigen. Die Darstellung von Gewalt wurde in der deutschen Version nicht geändert. Zur Zeit der Veröffentlichung war der Ablauf einer Indizierung noch anders als heute. Zunächst stufte die USK ein Spiel ein. RTCW erhielt so in der deutschen Version ein Freigabe ab 16 Jahren. Eine darauffolgende Indizierung war möglich und gültig, die USK-Einstufung war bedeutungslos. Wäre das Spiel nach der gesetzlichen Änderung veröffentlicht worden, so hätte die vorhergende USK-Einstufung eine Indizierung (der deutschen Version) durch die BPjM unmöglich gemacht.

Ungeachtet der Indizierung gibt es nach §86 StGB („Verbreiten von Propagandamitteln verfassungswidriger Organisationen“) ein Verbot. Dieses bezieht sich auf "Propagandamittel" (die englische Version des Spiels mit Hakenkreuzen etc.). Dadurch ist der gewerbsmäßige Handel jener Version verboten. Auf ein bereits in Privatbesitz befindliches Spiel hat dies keinen Einfluss. Der Besitz ist erlaubt, da es nicht gewerblich vorrätig gehalten wird. Der Zoll beschlagnahmt importierte Exemplare bei der Einfuhr in der Regel. In der deutschen Version des Spiels wurden die Hakenkreuze durch das Logo des Spiels (eine Kombination aus einem stilisiertem Doppeladler und dem Buchstaben W) ersetzt.

Deutsche Version

In Deutschland wurde zuerst eine deutsche zensierte Fassung, freigegeben ab 16 Jahren, herausgegeben, die inzwischen jedoch ebenfalls indiziert wurde, da die dargestellte Gewalt nicht eingeschränkt oder entfernt wurde.

Dort kämpft man nicht gegen die Nationalsozialisten, sondern gegen den „Wolfsclan“. Heinrich Himmler wurde in Heinrich Höller umbenannt und alle nationalsozialistischen Zeichen fehlen. So wird statt den Hakenkreuzen der Wolfenstein-Adler, der auch auf der Packung zu sehen ist, auf Fahnen oder Uniformen dargestellt.

Eine Besonderheit, welche besonders für Sammler interessant ist, ist, dass in der limitierten Metallbox-Edition die erste Version des Handbuchs enthalten ist. In dieser Version des Handbuchs ist in der Beschreibung der auftretenden Gegner bei den X-Kreaturen das Hakenkreuz zu sehen. Activision ließ vor Verkaufsstart die Auslieferung einfrieren und stellte durch ein Aufgebot von Mitarbeitern mit Permanent Markern (Edding) sicher, dass dieses in jedem Handbuch geschwärzt wurde. Die Schwärzung ließe sich leicht mit Fensterputzmittel oder Nagellackentferner bereinigen, doch eine unveränderte Ausgabe hat einen höheren Sammlerwert. Dieser Faux Pas findet sich allerdings nur in der ersten Version des Handbuchs.

Multiplayer

Der Mehrspielermodus von Return to Castle Wolfenstein bietet auf verschiedenen Maps Mannschaftsspiele, bei denen jeweils die beiden Teams Axis (Achsenmächte) und Allies (Alliierte) gegeneinander antreten. Meist gestaltet sich das Spiel in der Art, dass innerhalb eines Zeitlimits eine Mannschaft versuchen muss, unter Erfüllung mehrerer Etappenziele einen Gebäudekomplex zu stürmen, während die gegnerische Mannschaft versucht, den Komplex zu verteidigen.

Es stehen die Spielerklassen Soldier (alle Waffen verfügbar), Medic (Heilen und wiederbeleben), Engineer (Entschärfen und Auslegen von Sprengstoff, Reparieren von MGs) und Lieutenant (Anfordern von Luft- und Artillerieschlägen, Munitionsverteilung) zur Verfügung.

Tätigkeiten wie z.B. die Entschärfung von Sprengstoff, Reparatur von MGs oder Wiederbelebung von Mitspielern und das Erreichen von Missions(teil)zielen (wie z.B. Aufbrechen von Toren und Mauern, Entwendung von Dokumenten oder Sprengung einer Flugabwehrkanone) werden mit mehr Punkten belohnt als das pure Ausschalten von Gegnern. Wie bei typischen Mannschaftsspielen üblich, haben die Spieler, die wirklich teamorientiert spielen, einen Vorteil gegenüber Einzelkämpfern.

Versionen & Add-On

Portierungen

Bisher erschienen Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection für die PS2 und Return to Castle Wolfenstein: Tides of War für die Xbox, welche zusätzliche Level beinhalten. Diese spielen vor dem eigentlichen Anfang der PC-Version und lassen damit den Spieler in Ägypten beginnen, wo es Ausgrabungen der Paranormalen Division der SS unter der Leitung von Helga von Braun zu untersuchen gilt.

Wolfenstein: Enemy Territory

Ursprünglich als kommerzielles Add-on zu Return to Castle Wolfenstein geplant, wurde die Mehrspieler-Komponente von Wolfenstein: Enemy Territory kostenlos zum Herunterladen angeboten, nachdem die Arbeit an der Einzelspieler-Komponente eingestellt worden war.

Wolfenstein (RTCW 2)

Wolfenstein, das offizielle Sequel von Return to Castle Wolfenstein, wird derzeit gemeinsam von id Software und Raven Software entwickelt.[4] Als Veröffentlichungsdatum ist der Sommer 2009 bekannt gegeben worden. In Vorabberichten wurde erwähnt, dass das Spiel nicht mehr in einzelne Level unterteilt sein soll, sondern dass es eine kontinuierliche Spielwelt ohne Ladezeiten geben soll - der Spieler erkundet die Welt und währenddessen werden neue Bereiche geladen -, ähnlich wie dieses in dem Spiel Crysis realisiert wurde. Das Spiel wird zwar primär für die Xbox 360 entwickelt (RTCW 1 wurde noch primär für PC entwickelt, kam dann auch für PS2 und Xbox raus), soll aber auch für den PC und die PS3 erscheinen[5].

Ähnliche Spiele

Übersoldier

Das in Russland entwickelte Spiel „Übersoldier“ hat einige Elemente von RtCW übernommen. So handelt auch dieses Spiel von mit Hilfe okkulter Rituale erzeugten Supersoldaten. Der Spieler selbst übernimmt die Rolle eines im Zweiten Weltkrieg umgekommenen deutschen Soldaten, der zum Übersoldier wiederbelebt wurde. Der Begriff „Ubersoldat“ kam das erste Mal in RtCW vor.

Einzelnachweise

  1. SCI FI WIRE: Avary's Wolfenstein On Hold
  2. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.htm
  3. http://www.gamestar.de/specials/reports/1330218/gamestar_awards_2001_p2.html
  4. http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=175541
  5. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/687077/Wolfenstein_NextGen_Details.html

Weblinks


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