- Silicon & Synapse
-
Blizzard Entertainment Unternehmensform Tochtergesellschaft von Activision Blizzard Gründung 1991 (als Silicon & Synapse) Unternehmenssitz Vereinigte Staaten
Irvine, CAUnternehmensleitung Mitarbeiter 2.700 (2007)[1] Umsatz $1,5 Milliarden USD (2006) Produkte Website Blizzard Entertainment ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler, ansässig in Irvine, Kalifornien. Gegründet wurde Blizzard Entertainment 1991 von Michael Morhaime, Frank Pearce und Allen Adham unter dem Namen Silicon & Synapse. Blizzard Entertainment gehört zu den bekanntesten, größten und erfolgreichsten Entwicklungsstudios der Welt.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Die ersten Spiele von Blizzard, The Lost Vikings und Rock & Roll Racing (veröffentlicht von Interplay Productions) erschienen Anfang der 1990er Jahre. 1994 wurde Blizzard von dem Zwischenhändler Davidson & Associates für weniger als 10 Millionen US-Dollar aufgekauft. Kurze Zeit danach schaffte Blizzard seinen Durchbruch mit dem Spiel Warcraft. Blizzards Forschungs- und Entwicklungsabteilung besteht aus mehr als 150 Entwicklern, Produzenten, Programmierern, Künstlern und Soundtechnikern.
Blizzard hat viele Male den Besitzer gewechselt: Davidson & Associates wurde 1996 von CUC aufgekauft; dann schloss sich CUC mit der HFS Corporation zusammen, um 1997 das neue Unternehmen Cendant Software zu bilden. Nach einem massiven Buchhaltungsskandal im Jahre 1998 verkaufte Cendant seine Softwaresparte – einschließlich Blizzard – an den französischen Verlag Havas. Im selben Jahr noch wurde Havas von damals Vivendi Universal aufgekauft, das mittlerweile unter Vivendi firmiert. Blizzard war nun ein Teil von Vivendi Games, seit 2008 von Activision Blizzard.
Bill Roper, Chef von Blizzard North, Chefentwickler von Diablo, Diablo 2 und dessen Erweiterung, verließ Blizzard im Jahre 2003. Acht Blizzard-Angestellte folgten ihm zur neu gegründeten Spieleschmiede Flagship Studios. Grund waren Unstimmigkeiten mit dem Management von Vivendi.
Zunehmend wehrten sich auch Benutzer gegen die Firmenpolitik, z. B. aufgrund des Verbotes von alternativen Battle.net-Servern oder wegen des Einsatzes von Spyware seitens Blizzards. Trotz dieser Maßnahme werden regelmäßig, am sogenannten „Judgement Day“, tausende Benutzerkonten wegen Verstößen gegen den Endbenutzer-Lizenzvertrag gesperrt.
Mit StarCraft schuf Blizzard eines der meistverkauften Echtzeit-Strategiespiele der Welt. Den bisher letzten großen Erfolg feierte Blizzard mit dem in Europa Anfang 2005 erschienenen World of Warcraft, von dem weltweit bereits mehr als 11,5 Millionen aktive Benutzerkonten vorhanden sind. Blizzard ist neben seinen Spielen auch durch den kostenlosen Dienst Battle.net bekannt geworden. Am ersten Verkaufstag der World-of-Warcraft-Erweiterung The Burning Crusade Anfang 2007, wurden über 2,4 Millionen Exemplare verkauft, und war somit nach Grand Theft Auto IV das zweitschnellste verkaufte Computerspiel der Welt. Der Verkaufsrekord wurde von Blizzards zweiter Erweiterung Wrath of the Lich King, am 13. November 2008, mit 2,8 Millionen verkauften Exemplaren in den ersten 24 Stunden, geschlagen.
2007 gab Blizzard in Südkorea bekannt, dass sie an einem Nachfolger von StarCraft und einem bisher noch unbekannten Massive Multiplayer Online Game arbeiten. Am 28. Juni 2008 wurde in Paris auf der Worldwide Invitational ein drittes Projekt vorgestellt: Diablo 3.
Spiele
Veröffentlichte Computerspiele (in chronologischer Reihenfolge):
Name Veröffentlicht Genre RPM Racing (SNES) [2] 1991 Rollenspiel Battlechess (Windows) 1992 Schach Battle Chess II: Chinese Chess 1992 Xiangqi-Simulation Microleague Baseball (Amiga) 1992 Baseball Casteles (Amiga) 1992 Strategie The Lord of the Rings (Amiga) 1992 Rollenspiel The Lost Vikings 1992 Jump ’n’ Run Rock & Roll Racing 1993 Rennspiel Blackthorne 1994 Jump ’n’ Run The Death and Return of Superman 1994 Beat ’em up Warcraft: Orcs & Humans 1994 Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel The Lost Vikings 2 – Norse by Norse West 1995 Jump ’n’ Run Justice League Task Force (SNES-Version) 1995 Beat ’em up Warcraft II: Tides of Darkness 1995 Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 Add-on Diablo 1996 Action-Rollenspiel StarCraft 1998 Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespiel StarCraft: BroodWar 1998 Add-on Warcraft Adventures: Lord of the Clans Entwicklung gestoppt Adventure Diablo II 2000 Action-Rollenspiel Diablo II: Lord of Destruction 2001 Add-on Warcraft III: Reign of Chaos 2002 Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Erste Erweiterung für Warcraft III StarCraft: Ghost Entwicklung vorerst gestoppt Third-Person-Shooter World of Warcraft 11. Februar 2005 (USA: 23. November 2004) MMORPG im WarCraft-Universum World of Warcraft: The Burning Crusade 16. Januar 2007 Erste Erweiterung für World of Warcraft World of Warcraft: Wrath of the Lich King 13. November 2008 Zweite Erweiterung für World of Warcraft StarCraft II In Entwicklung Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespiel Diablo 3 [3] In Entwicklung Action-Rollenspiel Kritik
Im Jahr 2005 erhielt Blizzard Entertainment den Negativpreis Big Brother Award in der Kategorie "Kommunikation und Marketing" wegen eingebauter Überwachungsfunktionalitäten in dem Spiel World of Warcraft. So werden mit Hilfe einer speziellen Software - Warden genannt - während der Ausführung des Spiels sowohl Arbeitsspeicher als auch andere CPU-Prozesse kontrolliert und nach Mustern bekannter Cheatprogramme durchsucht.[4]
BlizzCon
Blizzard führt regelmäßig einige eigene Messen durch, die so genannte „BlizzCon“ und das „Worldwide Invitational“. In diesen Messen werden Turniere veranstaltet, Neuigkeiten vorgestellt und Shows gezeigt. Immer wieder kann man auch neue Spiele von Blizzard testen und an verschiedenen Mitmachwettbewerben teilnehmen. Die Produzenten und andere Entwickler präsentieren auf einer großen Leinwand das Gameplay der kommenden Spiele. Meistens sind bei dieser Präsentation auch Michael Morhaime, Rob Pardo und Frank Pearce dabei.
Obwohl der Eintrittspreis sehr hoch gehalten ist, sind beide Events jedes mal innerhalb weniger Tage ausverkauft. Im Eintrittsticket einbegriffen ist auch ein Blizzcon-Paket. In diesem befindet sich meistens ein Souvenir und ein Code für ein Goodie in World of Warcraft (bspw. ein Murlockostüm).
Jahr Ort Wann BlizzCON 2005 Anaheim, USA 28. - 29. Oktober 2005 Worldwide Invitational 2007 Seoul, Südkorea 19. - 20.April BlizzCON 2007 Anaheim, USA 3. - 4. August Worldwide Invitational 2008 Paris, Frankreich 28. - 29 Juni BlizzCON 2008 Anaheim, USA 10. - 11. Oktober BlizzCON 2009 Anaheim, USA 21. - 22. August Battle.net
Hauptartikel: Battle.net
Battle.net ist ein kostenloser Online-Service von Blizzard Entertainment. Eröffnet wurde es im Januar 1997 mit dem Release von Blizzards Action-Rollenspiel Diablo. Battle.net ist der erste Online-Gaming-Service, der direkt im Spiel integriert war. Bis heute wurden mehr als 12 Millionen Benutzerkonten freigeschaltet, wovon etwa 400.000 Spieler gleichzeitig online sind.
Siehe auch
- Chris Metzen, Samwise Didier
Weblinks
- Blizzard-Homepage
- Battle.net-Homepage
- pcaction.de - Blizzard: Die Geschichte des Edel-Entwicklers
- pcaction.de - Blizzard: Alle Spiele des Kult-Entwicklers im Überblick
- Blizzard Entertainment bei MobyGames (englisch)
Quellen
- ↑ Gamasutra vom 13. Juli 2007: E3 Exclusive: Blizzard Establishes Third Team, New Game Expected
- ↑ Blizzard-Timeline:[1]
- ↑ Blizzard:Diablo III bestätigt
- ↑ Big Brother Awards 2005, Preisträger
Wikimedia Foundation.