- Drakensang: Am Fluss der Zeit
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Drakensang: Am Fluss der Zeit Logo Entwickler Radon Labs Publisher dtp entertainment Designer Bernd Beyreuther (Director), Fabian Rudzinski (Lead Designer) Erstveröffent-
lichung19. Februar 2010
11. Januar 2011[1]Plattform(en) Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Spiel-Engine Nebula 3 Genre Rollenspiel Spielmodi Einzelspieler Steuerung Tastatur, Maus Systemminima OS: Windows XP mit Service Pack 3, DirectX 9.0c
CPU: Pentium 4 2,8 GHz oder vergleichbar
RAM: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista / 7)
Grafikkarte: NVIDIA 6800GT mit 256 MB RAM oder vergleichbar
Sonstiges: DirectX®9c-kompatible Soundkarte, Freier Festplattenspeicher: 7 GBMedien 1 DVD Sprache Deutsch Aktuelle Version 1.1[2] Altersfreigabe Information Handlung ist vorzeitig zum ersten Spiel. Drakensang: Am Fluss der Zeit ist ein vom Berliner Studio Radon Labs entwickeltes Computer-Rollenspiel. Veröffentlicht wurde es am 19. Februar 2010, die Vermarktung erfolgt durch den Software-Verlag dtp entertainment. Es ist der Prequel von Das Schwarze Auge: Drakensang. Die Basis für die Spielwelt von Drakensang: Am Fluss der Zeit bildet das Pen&Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Die Diebe Cuano und Mora liefern sich einen Wettstreit wer die Raulskrone stehlen kann. Mit dieser Krone könnte beinahe jeder den Anspruch auf den Königsthron erheben. Ardo vom Eberstamm und sein Freund Forgrimm bewachen die Krone. Cuano wird beim Diebstahl erwischt. Sie stellen fest, dass die Krone die sie bewacht haben nur ein Duplikat ist und Mora sie bereits gestohlen hat. Ardo, Cuano und Forgrimm müssen nun Mora und damit die Krone finden.
Der Held reist nach Nadoret, um seine Ausbildung zu beenden. Dabei trifft er Ardo, Cuano und Forgrimm, die ihn um Hilfe bitten, mehr über die Flusspiraten, die Mora augenscheinlich entführt haben, herauszufinden. Hierbei trifft er auf den Agenten Gerling, der im Auftrag von Graf Growin in Erfahrung bringen muss, warum Baron Dajin nichts gegen die Piratenüberfälle unternimmt. Sie finden heraus, dass die Zollfeste Thûrstein und deren Kommandant mit den Flusspiraten zusammenarbeiten.
Ardo, Cuano, Forgrimm, ein Agent Gerlings und der Held reisen zur Zollfeste und stellen dessen Kommandanten zur Rede. Dieser gibt zu, mit den Piraten gemeinsame Sache zu machen. Er befördert die Helden ein Geschoss tiefer, wo sein Haustier sie fressen soll. Der Kommandant sieht, von erhöhter Plattform, dabei zu. Aus Unachtsamkeit fällt er in den Schlund seines Haustieres, ein Riesenkrake. Ardo wird vor der Feste von einem Attentäter angegriffen und liegt nach dessen Angriff mit Gift im Sterben. Die Helden reisen in den Elfenwald und finden nach einigen Strapazen das Heilmittel. Nun reist die Gruppe zum Versteck der Flusspiraten nach Hammerberg, wo sich Mora aufhalten soll. Die Gruppe wird zur Anführerin der Piraten vorgelassen. Nachdem man einen Putsch gegen sie vereitelt hat, erzählt sie, dass Baron Dajin „Abgaben“ von den Piraten forderte, damit diese ungestört ihr Unwesen treiben dürfen. Sie haben Mora außerdem in Dajins Schloss in Nadoret gebracht. In Dajins Schloss erfährt die Gruppe, dass er Mora mit dem Diebstahl der Krone beauftragt hatte, damit ein Cousin des Königs den Thron besteigen kann. Dajin möchte außerdem mit einer Armee Graf Growin stürzen und seine Position einnehmen. Die Gruppe findet, nach einem Kampf durch sein Schloss, die Raulskrone und nimmt sie an sich. Dajin wird verhaftet. Was mit dem Cousin des Königs passiert, bleibt unklar.
Spielwelt
Wie sein Vorgänger ist das Spiel in der Provinz Kosch in der Spielwelt des Schwarzen Auges angesiedelt. Die Handlung umfasst vier Hauptstandorte und nur sehr wenige Nebenschauplätze. Diese liegen alle südlich von Ferdok (Schauplatz des ersten Spiels) am Großen Fluss und sind nur mit dem Schiff zu erreichen. Nadoret ist die größte Stadt der Spielwelt und zentrale Anlaufstelle des Spiels. Daneben besucht man die Zollfeste Thûrstein, den Elfenwald und den Hammerberg.
Die Position des Elfenwaldes ist nur wenigen bekannt. Dort leben die Elfen in einem Elfenbaum, den sie auf mehreren Ebenen bewohnen. Der restliche Elfenwald ist fast ausschließlich von Sumpf und Ruinen durchzogen. Hammerberg ist das Versteck der Flusspiraten. Dort herrscht ein sehr kaltes Klima und es fällt ununterbrochen Schnee. Das Zentrum der Stadt stellt die Taverne dar. Im Norden befindet sich zudem eine Zwergenbinge.
Daneben existieren kleinere Nebenschauplätze wie die Höhle des Wasserdrachens, den man ihm Verlauf einer Queste bezwingen muss.
Durch Installation des Add-ons Phileassons Geheimnis wird als Hauptschauplatz die Globulenstadt Tie'Shianna hinzugefügt.
Spielmechanik
siehe Das Schwarze Auge Drakensang.
Am Fluss der Zeit ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt. Es verwendet eine 3D-Ansicht. Die Kämpfe basieren, ähnlich wie in Baldur's Gate, auf einem Rundensystem, das in Echtzeit umgesetzt und dargestellt wird. Durch eine Pausenfunktion kann das Spielgeschehen dabei zu jedem Zeitpunkt angehalten werden.
Im Unterschied zum Vorgänger Das Schwarze Auge: Drakensang reist der Held mit einem Schiff anstatt zu Fuß. Es ist möglich, vereinzelt neue Fähigkeiten zu erlernen.
Nach dem Outro kann der Spieler weiter die Spielwelt bereisen und dort bisher nicht erfüllten Nebenqueste beenden. Eine Ausnahme stellt lediglich die Globulenstadt Tie'Shianna aus der Erweiterung Phileassons Geheimnis dar. Diese bleibt handlungsbedingt nach Abschluss verschlossen.
Noch stärker als im Vorgänger werden die Schiffsfahrten zur Aktualisierung der Städte benutzt. So werden neue Quests oder neue Questabschnitte meist mit einer Schiffsfahrt zu einem anderen Ort initiiert bzw. freigeschaltet.
Versionen
Neben der ersten Version ist Drakensang: Am Fluss der Zeit in einer Collector's Edition (,Sammleredition‘) und einer Personal Edition (,Personalisierte Edition‘) erschienen.
Zusätzlich zum Spiel enthält die Collector's Edition einen segeltuchähnlichen Buchumschlag, den Original-Soundtrack auf CD, eine DIN A2-Stoffkarte Aventuriens, ein DIN A3-Poster, ein exklusiv im Spiel freischaltbaren Gegenstand, das DSA-Regelwerk im PDF-Format und ein Echtheitszertifikat.
Die Personal Edition wurde nur im Vorfeld in Zusammenarbeit mit dem Online-Versandhändler Amazon angeboten. Die Verpackung in Buchform und das mitgelieferte Echtheitszertifikat wurde dabei mit dem Vor- und Nachnamen des Empfängers versehen. Zusätzlich zu den Inhalten der Collector's Edition enthielt die Personal Edition ein sogenanntes Inrah-Kartendeck, ein aus der Spielwelt des Schwarzen Auges entlehntes Kartenspiel. Der Käufer durften dem exklusiven Spielgegenstand zudem einen selbstgewählten Namen vergeben. [3][4]
Wertungen
Die Durchschnittswertung deutschsprachiger Magazine wurde bei critify.de basierend auf 24 Bewertungen mit 83 Prozent angegeben.[5]
Von GameRadio.de erhielt Drakensang: Am Fluss der Zeit eine Gesamtwertung von 88%.[6] Im Gegensatz zu den Konkurrenten Dragon Age: Origins oder Neverwinter Nights sei die Spielwelt „weit freundlicher und bei weitem nicht so düster“ gestaltet. Besonders lobt Gameradio.de das Spiel durch die Verleihung der GameRadio-Awards in den Bereichen „Atmosphäre“ und „Gameplay“.[6]
Trivia
Im August 2011 erschien mit dem MMORPG Drakensang Online ein indirekter Nachfolger. Dieser erschien jedoch ohne DSA-Lizenz und hat inhaltlich mit „Am Fluss der Zeit“ kaum etwas gemein.
Phileassons Geheimnis (Add-on)
Phileassons Geheimnis Logo Entwickler Radon Labs Publisher dtp entertainment Designer Bernd Beyreuther (Director), Fabian Rudzinski (Lead Designer) Erstveröffent-
lichung20. August 2010 (D)[7] Plattform(en) PC, Windows XP, Windows Vista Spiel-Engine Nebula 3 Genre Rollenspiel Spielmodi Einzelspieler Steuerung Tastatur, Maus Systemminima OS: Windows XP mit Service Pack 3, DirectX 9.0c
CPU: Pentium 4 2,8 GHz oder vergleichbar
RAM: 1GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista / 7)
Grafikkarte: NVIDIA 6800GT mit 256 MB RAM oder vergleichbar
Sonstiges: DirectX®9c-kompatible Soundkarte, Freier Festplattenspeicher: 2 GBMedien 1 DVD Sprache Deutsch Altersfreigabe Phileassons Geheimnis ist eine Erweiterung zu Drakensang: Am Fluss der Zeit und erschien am 20. August 2010. Es integriert sich in das Hauptspiel, der Inhalt wird nach Erreichen bestimmter Orte im Hauptspiel freigeschaltet. Im Mittelpunkt der Handlung steht die bekannte DSA-Persönlichkeit Asleif "Foggwulff" Phileasson und seine Mission, die Hochelfenprinzessin Amariel zu den „Inseln im Nebel“ zu bringen.
Handlung
Der Hochelfenkönig Fenvarien bittet Phileasson, seine Tochter aus der Globulenwelt, einer Scheinwelt, die der König selbst erschaffen hat, herauszuholen und sie zu den „Inseln im Nebel“ zu bringen wo Fenvarien ist. Fenvarien hatte diese Welt erschaffen da er in den Krieg zog um die Stadt Tie'Shianna zu verteidigen. Seine Tochter, Amariel, wollte diese Stadt nicht verlassen so erschuf er die Globulenwelt in der der Tag Fenvariens Abreise sich immer wiederholt. Seine Tochter merkt dies durch einen Vergessenszauber nie. Lediglich drei Bewohner der Globulenwelt sind reale Hochelfen.
Die Helden treffen Phileasson bei der Zollfeste Thûrstein. Danach folgen sie Phileasson durch einen Sphärenriss in die Globulenwelt „Tie'Shianna“. Sie versuchen vergebens die Tochter Amariel dazu bewegen die Stadt zu verlassen. Die Horde des „NAMENLOSEN“ greift die Stadt nun an. Die Helden werden unfreiwillig aus der Stadt teleportiert. Nachdem sie wieder in der Stadt sind glaubt Phileasson das er der Hochelfenkönig ist und wird zu diesem gekrönt und bekommt von der Priesterin Mhayana ein Teilstück des Sternensteins. Er schreitet durch ein Portal um die Namenlose Horde zu bekämpfen. Die Helden folgen ihm und finden ihn schließlich. Mit Phileasson töten sie den Anführer der Horde Kazak. Phileasson wird dabei wieder er selbst verliert aber den Teil des Sternensteins den Tharkath, der Leibwächter Amariels, an sich nimmt. Die Helden und Phileasson werden danach ebenfalls unfreiwillig aus der Stadt teleportiert. Nachdem sie wieder in der Stadt sind erfahren sie das Tharkath Amariel liebt und mit dem Namenlosen einen Tausch vereinbart hatte. Der Namenlose bekommt den Sternenstein und Tharkath die Liebe Amariels. Tharkath, Amariel und Mhayana hatten jeweils einen Teil des Sternenstücks. Tharkath hat nun zwei Stücke. Er überredet Amariel ihm den dritten Teil zu übergeben. Die Helden töten Tharkath bevor er den Tausch vollenden kann. Mit dem Tod Arkaths zerbricht die Globulenwelt. Amariel, die Helden und Phileasson kehren in die reale Welt zurück und Phileasson und Amariel nehmen Kurs auf die „Inseln im Nebel“.
Pen & Paper
Seit 2008 erscheinen im Verlag Ulisses Spiele Pen-&-Paper-Rollenspielabenteuer.
- D1 Der Kult der goldenen Masken (2008) ISBN 978-3-940424-30-3
- D2 Eilifs Schatz (2010, Soloabenteuer) ISBN 978-3-86889-034-1
- D3 Hort in der Tiefe (2010) ISBN 978-3-86889-037-2
Weblinks
- Drakensang.de, offizielle Webseite.
- DSA-Drakensang.de, Große deutsche Seite rund um Drakensang 1,2 und das Add-On.
- Drakensang Am Fluss der Zeit Wiki, Große deutsche Seite mit Erklärungen zu Questen und Regeln.
- Phileassons Geheimnis Wiki, Große deutsche Seite mit Erklärungen zu Hintergrund, Questen und Regeln.
Einzelnachweise
- ↑ Brian "Dhruin" Turner (6. Januar 2011): Drakensang: TRoT - NA Digital Releases Next Week (Englisch). RPGWatch.com. Abgerufen am 7. März 2011.
- ↑ [1] Auf: drakensang2.wikia.com gefunden. 20. September 2010. Verweist auf offiziellen Publisher-Download
- ↑ Amazon Message
- ↑ Ankündigung im Forum des Publishers dtp
- ↑ Drakensang: Am Fluss der Zeit bei critify.de; Stand: 16. April 2010.
- ↑ a b Drakensang: Am Fluss der Zeit. Review. In: GameRadio.de, 1. März 2010.
- ↑ [2] Auf http://www.dtp-entertainment.com vom 20. August 2010. Abgerufen am 21. September 2010
Kategorien:- USK 12
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