- Super Meat Boy
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Super Meat Boy Logo von Super Meat Boy Entwickler Team Meat Publisher Steam, Direct2Drive Designer Edmund McMillen, Tommy Refenes Erstveröffent-
lichungXbox Live Arcade: 20. Oktober 2010[1]
Windows: 30. November 2010 (Steam), 2. Dezember 2010 (Direct2Drive)
Mac OS: Q1/Q2 2011Plattform(en) Xbox Live, Windows Genre Jump ’n’ Run Spiel-Engine Tommunism Engine Steuerung Gamepad, Tastatur Systemminima Windows XP, Vista, 7; Prozessor mit 1,4 GHz; 1 GB RAM; DirectX 9.0c Medien Download Sprache Deutsch Altersfreigabe Super Meat Boy ist ein von Team Meat entwickeltes Jump ’n’ Run-Computerspiel. Es ist der Nachfolger des Flash-Spiels Meat Boy, welches ursprünglich für die Website Newgrounds von Edmund McMillen entwickelt wurde. Super Meat Boy wurde am 20. Oktober 2010 auf Xbox Live Arcarde und am 30. November 2010 für Windows veröffentlicht. Versionen für Mac und Linux sind für die Zukunft geplant. Die Planungen, das Spiel für Wii zu veröffentlichen, wurden aufgegeben, da das Spiel die Downloadgröße der Wii von 50 MB überschreitet.
Inhaltsverzeichnis
Entwicklung
Super Meat Boy wurde vom US-amerikanischen Team Team Meat entwickelt, bestehend aus dem Game-Designer Edmund McMillen und dem Programmierer Tommy Refenes. Die Musik, die auch als Soundtrack erhältlich ist, stammt von Danny Baranowsky, die Soundeffekte von Jordan Fehr.
McMillen war zuvor federführend an Spielen wie Gish und Aether beteiligt und schuf frühe Designs für Braid.
Handlung
Die Spielfigur Meat Boy (englisch wörtlich für „Fleisch-Junge“) wird als Junge ohne Haut beschrieben und als kleiner, roter Würfel mit meist freundlichem Gesicht sowie kurzen Armen und Beinen dargestellt. Er liebt Bandage Girl (wörtlich „Bandagen-Mädchen“), die ihm ähnelt, aber etwas kleiner und rosa ist. Als Gegenspieler wird Dr. Fetus vorgestellt, ein Fötus in einem Glas, das in einem schwarzen Anzug steckt. Er verprügelt Meat Boy ohne besonderen Grund, weshalb dessen Gesicht im Spiel lädiert wirkt, und entführt Bandage Girl. Der Spieler hat die Aufgabe, Dr. Fetus zu verfolgen und Bandage Girl zu befreien.
Spielprinzip
Das Plattform-Spiel zeigt eine zweidimensionale Spielwelt von der Seite, durch die sich die Spielfigur laufend und springend bewegt. Beim Kontakt mit Fallen wie etwa Kreissägen stirbt die Spielfigur augenblicklich, Trefferpunkte oder ein Schadensmodell existieren nicht. Der Verlust für den Spieler ist dennoch minimal, da die Levels extrem kurz sind – mit etwas Übung werden häufig nur 10 Sekunden zur Lösung benötigt – und beim Verlust der Spielfigur unbegrenzt und praktisch ohne Zeitverzögerung von vorn starten. Auch die Anzahl der Versuche wird nur global, nicht jedoch je Level gezählt. Savegames existieren ebenfalls nicht; der Fortschritt wird statt dessen automatisch im Benutzerprofil gesichert.
Das Hauptspiel ist in sechs Abschnitte mit fünf mal 20 und einmal fünf Levels aufgeteilt. In jedem Abschnitt müssen wenigstens 17 Levels gelöst sowie ein Bossgegner besiegt werden, um den folgenden Abschnitt freizuschalten. Zusätzliche Herausforderungen sind die sogenannte „dunkle Welt“, in der jeder Level in einer erschwerten Version gespielt werden kann, sowie das Unterbieten einer von den Entwicklern vorgegebenen Zeit für jeden Level. Der Vergleich der Zeiten mit anderen Spielern online ist ebenfalls möglich. Zahlreiche weitere Levels sind in sogenannten „Warp-Zonen“ versteckt, in denen sich das Spiel im Retro-Design beispielsweise als Game Boy- oder Spielkonsolen-Spiel präsentiert. Insgesamt soll das Spiel damit über 350 Levels enthalten.
Spielweise der Charaktere
Die Steuerung der Spielfigur bleibt auf die Pfeiltasten, eine Sprungtaste und eine weitere Taste zum Rennen beschränkt. Meat Boy bleibt an Wänden kleben, gleitet langsam an ihnen hinab und kann sich abstoßen. Auch in der Luft kann er – physikalisch inkorrekt aber genretypisch – schnelle Richtungswechsel vollziehen. Zusätzliche Spielfiguren, die meist anderen Independent-Spielen entlehnt sind und im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können, haben abweichende Eigenschaften, wie etwa die Möglichkeit zu schweben. Die verfügbaren Spielfiguren unterscheiden sich je nach Version; so enthält beispielsweise die per Steam vertriebene Version exklusiv eine Kopfkrabbe aus dem Half-Life-Universum als spielbaren Charakter.
Am 1. Dezember 2010 veröffentlichte die PETA eine Parodie, die das ursprüngliche Flash-Spiel kopiert, die Spielfigur jedoch durch „Tofu Boy“ ersetzt und Meat Boy zum Bösewicht erklärt. Edmund McMillen zeigte sich geehrt[2] und fügte „Tofu Boy“ als spielbaren Charakter in Super Meat Boy ein, der dort jedoch so langsam und schwach ist, dass mit ihm kaum ein Level gelöst werden kann.
Kritiken
Das Spiel erhielt großes Lob von Kritikern. Sowohl die Xbox-360- als auch die PC-Version erreichen auf Metacritic einen Metascore mit 90 von 100 Punkten.[3] Kritiker loben allgemein die präzise Steuerung und die Retro-Atmosphäre.
Super Meat Boy wurde von IGN Entertainment als am meisten herausforderndes Spiel des Jahres 2010 ausgezeichnet[4] und war in weiteren Kategorien nominiert, unter anderem für den besten Soundtrack und das beste Retro-Design.
Literatur
- Konrad Lischka: Ein Rohes Steak kämpft um die Liebe. 4. Januar 2011.
- Matt Morgan: Super Meat Boy is Your Ticket to Classic 8-Bit Gaming (englisch). 7. Januar 2011.
- Jordan Fehr: The Man Behind Super Meat Boy’s Squishy Sound (englisch). 14. Januar 2011.
- Edmund McMillen, Tommy Refenes: Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy (englisch). 14. April 2011.
Weblinks
Quellen
Kategorien:- USK 12
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- Xbox-360-Spiel
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