- Mariokart
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Mario Kart ist der Name einer populären Videospiel-Reihe der japanischen Firma Nintendo, bei der die Spieler mit den fiktiven Figuren aus den Super-Mario-Spielen Autorennen (ursprünglich mit Go-Karts) austragen. Sie begann auf der Videospielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) und wurde auf vielen Nintendo-Plattformen fortgeführt. Die Mario-Kart-Spiele gehören zum Genre der Fun-Racer und sind sowohl einzeln als auch im Mehrspieler-Modus spielbar.
Das Spielprinzip
Jeder Spieler sucht sich eine Mario-Figur als Fahrer aus, was die fahrerischen Attribute wie Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Kollisionsverhalten festlegt. Die Spieler betrachten das Rennen jeweils im Heck ihres eigenen Fahrers auf einem eigenen Abschnitt des nach Notwendigkeit geteilten Bildschirms. Die maximale Spielerzahl sowie die Anzahl von rechnergesteuerten Fahrern variiert zwischen den einzelnen Versionen und den verschiedenen Spielmodi. Mit Hilfe so genannter Powerups oder Items, welche auf der Rennstrecke verteilt sind, kann sich der Spieler Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschaffen. So lassen sich beispielsweise Bananenschalen auf der Strecke platzieren, um die nachfolgenden Fahrer von der Strecke rutschen zu lassen.
Die Spielmodi, die seit dem ersten Spiel enthalten sind, sind
- Grand Prix: Ein oder mehrere Spieler fahren gegen ein Feld von rechnergesteuerten Fahrern ein Turnier.
- Zeitfahren: Einzelfahrt gegen die Uhr.
- Match/Versus: Mehrere Spieler tragen untereinander einzelne Rennen aus.
- Battle-Modus: Jedes Kart hat drei Ballons. Durch Gegenstände kann man dem Gegner einen Ballon zerschießen. Wer als letzter noch Ballons hat, gewinnt.
Spiele
Super Mario Kart (Super Nintendo)
Super Mario Kart Entwickler: Nintendo Verleger: Nintendo Publikation: 27. August 1992
1. September 1992
21. Januar 1993Plattform(en): SNES Genre: Rennspiel Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler Steuerung: Gamepad Medien: SNES-Modul Sprache: Japanisch, Englisch, Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
Keine
KlassifizierungUSK:
Keine
KlassifizierungDer erste Teil der Serie, für bis zu zwei Spieler, begründete das Genre der Funracer neu.
Das Spiel war eines der ersten, die den sogenannten Mode 7 benutzten. Dies ist ein Verfahren, bei dem die Hardware des SNES ein zweidimensionales Bild, bei Mario Kart die Rennstrecke, so berechnet, dass durch Zoomen und Drehen ein dreidimensionaler Eindruck entsteht. Die Darstellung von Höhenunterschieden ist mit dieser Technik jedoch nicht möglich. Im Spielmodul ist für den Mode 7 ein Zusatz-Prozessor eingebaut, der den Hauptprozessor des SNES bei der Grafikdarstellung unterstützt.
Mario Kart 64 (Nintendo 64)
Dasselbe Spielprinzip in echter 3D-Grafik, mit neuen Powerups und Vierspielermodus. Einzig die Karts selbst und die meisten Objekte, wie Bäume und Waffen (wie die Bananenschalen und Schildkrötenpanzer), bestehen aus 2D-Grafiken, die in ein 3D-Level gesetzt wurden. Erstmals gibt es hier auch den Miniturbo, der durch eine spezielle Drifttechnik erlangt wird.
Es können bis zu vier Spieler entweder im Rennen oder in vier verschiedenen Kampf-Arenen gegeneinander antreten. Im Battle-Modus gilt es eine Art Deathmatch zu bestreiten. Bis zu vier Spieler treten in Arenen gegeneinander an. Jeder Spieler hat dabei drei Ballons an seinem Kart befestigt. Bei jedem Treffer durch ein Power-Up, bei heftigen Unfällen oder beim Fallen in Abgründe oder aus Arenen verliert ein Spieler einen Ballon. Der Spieler, der als letzter noch mindestens einen Ballon am Kart hat, gewinnt die Runde. Wenn mehr als zwei Spieler am Battle-Modus beteiligt sind und ein Spieler ausscheidet, kann er trotzdem noch weiterspielen, solange noch zwei oder drei andere Spieler im Spiel sind. Sein Kart verwandelt sich in eine kleine, gelbe Bombe; diese kann zwar keine Power-Ups mehr verwenden, berührt der Spieler jedoch in diesem Zustand einen der noch verbliebenen Spieler, verliert dieser einen Ballon.
Zwei Spieler können wie im Single-Player-Modus gleichzeitig am Grand Prix teilnehmen, d. h. eine Serie von vier Rennen gegen sechs weitere Computer-Spieler fahren. Ab drei Spielern kann aufgrund technischer Einschränkungen nur noch der VS-Modus gefahren werden, bei dem zwar auf den Strecken Rennen gefahren werden können, jedoch ohne weitere CPU-Spieler, sodass dann immer nur drei oder vier Spieler im Rennen sind. Damit es dadurch trotzdem nicht zu leicht wird, bauten die Entwickler statt den Computer-Gegnern fahrende Bomben und in manchen Strecken Igel ein, die den Spielern als Hindernisse im Weg sind. Weitere technische Einschränkungen sind z. B., dass im Vier-Spieler-Modus keine Musik mehr gespielt wurde, nur der erste Spieler hatte Sound von seinem Kart, ebenso wurden einige Level-Details eingespart; beispielsweise variierte die Länge der Eisenbahn auf der Strecke Kalimari Desert. Einige Bugs gibt es auch noch, zum Beispiel kann man bei Rainbow Road bei einer Stelle in den Abgrund springen und danach kommt man auf der Strecke wieder auf und hat sich eine Minute gespart.
Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)
Das erste Mario Kart für ein portables Spielsystem bietet die Möglichkeit, über Linkkabel zu viert zu fahren und Geistdaten auszutauschen. Vom Grafik- und Spielstil her erinnert das Spiel stark an den ersten Teil Super Mario Kart; jedoch wurden viele Elemente vom Vorgänger auf dem Nintendo 64 übernommen. Zu Fahren sind folgende Charaktere: Mario, Luigi, Toad, Yoshi, Peach, Wario, Donkey Kong und Bowser. Es gibt zudem einen neuen Cup, den Blitz-Cup und man kann durch Sammeln von mindestens 100 Münzen pro Cup SNES-Strecken freischalten, die neu in die Cups unterteilt wurden (da es bei der SNES-Version vier Cups und fünf Strecken pro Cup gibt).
Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo Gamecube)
In der GameCube-Version von Mario Kart wurden die Rennwagen erstmals mit zwei Spielern besetzt: einem Fahrer und einem Schützen für die Items. Im Multiplayer-Modus können damit auch zwei Spieler ein Kart steuern. Daher hat das Spiel seinen Namen (Double = Doppel, Dash = Schlag; also übersetzt Doppelschlag). Anstatt verschiedenfarbiger Karts hat jede Figur nun ihren eigenen Wagen (Autos, Lokomotiven usw.), und jedes Paar hat ein Spezial-Item. Es werden nun auch die Karts in 3D-Grafik dargestellt. Man kann auch mit zwei Spielern (in einem Team zusammen oder gegeneinander) einen Grand Prix starten. Wenn in einem Team beide Spieler einen Turbostart hinlegen, gibt es ein blaues Licht (man nennt dies einen Double Dash). So wie im Vorgänger Mario Kart gibt es auch einen Battle- und einen Versusmodus.
Mario Kart DS (Nintendo DS)
Mario Kart DS erschien am 25. November 2005 für den Nintendo DS und ist das erste Spiel, das über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar ist.
In Mario Kart DS kann man zwischen zwölf anstatt der üblichen acht Fahrer auswählen. Davon müssen vier zunächst freigespielt werden. Des Weiteren hat jeder Fahrer drei Karts (ein Standard-Kart und zwei auf den jeweiligen Fahrer angepasste). Später kann jeder Fahrer jedes Kart benutzen, d. h. zwischen 36 verschiedenen Karts wählen. Außer 16 neuen Strecken, die in vier Cups unterteilt werden, kann der Spieler im Retro-Cup auch die 16 beliebtesten Strecken der alten Mario-Kart-Spiele spielen. Es werden wieder nur einzeln besetzte Karts verwendet.
Durch die speziellen Fähigkeiten des DS werden der Serie neue Spielelemente hinzugefügt:
- Während auf dem regulären Bildschirm das Rennen aus der bekannten Schulterperspektive gezeigt wird, stellt der Touchscreen entweder eine Übersichtskarte mit den gegenwärtigen Plätzen der Rennfahrer und deren Items dar oder eine Nah-Übersicht über die direkte Umgebung des Spielers.
- Im Ballonbalgerei-Wettkampf hat jeder Spieler nun fünf Luftballons, die es zu verteidigen gilt, allerdings beginnt man mit nur einem Ballon und muss die restlichen per eingebautem Mikrofon oder durch Drücken des Select-Knopfes während nicht beschleunigt wird aufblasen.
- Es gibt sogenannte Rennmissionen. Bei diesen muss man eine bestimmte Aufgabe erfüllen, z. B. Itemkisten zerstören oder Gegner mit Panzern abschießen, und kann am Ende jedes Levels gegen einen starken Endgegner kämpfen. Insgesamt gibt es sieben Level mit jeweils neuen Rennmissionen.
- Über das DS-Download-Spiel können bis zu acht DS-Spieler mit nur einem Modul gleichzeitig spielen. Über Nintendo Wi-Fi Connection und Wireless LAN können bis zu vier Spieler online spielen.
- Es gibt vier Rennklassen: 50 ccm, 100 ccm, 150 ccm und 150 ccm Spiegel.
- Es gibt außerdem drei Gewichtsklassen: leicht, mittel und schwer.
- zu leicht gehören: Peach, Yoshi, Toad
- zu mittel gehören: Mario, Luigi
- zu schwer gehören: Wario, Donkey Kong, Bowser
- Jede Gewichtsklasse hat ihre eigenen Stärken:
- leicht: Beschleunigung: *** Tempo: * Handling: ***
- mittel: Beschleunigung: ** Tempo: ** Handling: **
- schwer: Beschleunigung: * Tempo: *** Handling: *
Mario Kart Arcade GP (Spielautomat)
Dieses Spiel erschien 2005 nur in Japan, Amerika sowie Großbritannien für Arcade-Automaten. Man fährt wieder in den traditionellen Karts aus den ersten beiden Teilen der Serie, allerdings stehen Pac-Man und Ms. Pac-Man als zusätzliche Charaktere bereit. Neben einem Lenkrad zur besseren Steuerung ist jeder Automat mit einer Kamera versehen, die ein Portrait des Spielers ins Spielgeschehen einbaut. Weiter kann man sich mittels am Automaten druckbarer Karte einen Account erstellen, mit dem man bei jeder Fahrt Punkte sammeln und schnellere Autos oder Gegenstände freischalten kann.
Mario Kart Wii (Nintendo Wii)
- Hauptartikel: Mario Kart Wii
Der Wii-Ableger verfügt, wie zuvor auch schon Mario Kart DS, über einen Online-Mehrspieler-Modus. Die Steuerung kann, wie bei anderen Wii-Rennspielen, mit einer quer gehaltenen Wii-Fernbedienung erfolgen. Alternativ ist die Steuerung per Wiimote-Nunchuk-Kombination, Classic-Controller oder GameCube-Controller möglich. Das dem Spiel beiliegende Wii-Wheel ist eine einem Lenkrad nachempfundene Kunststoff-Form für die Wiimote.
Im Gegensatz zu Mario Kart: Double Dash! kann nur noch mit jeweils einem Fahrer im Kart oder Motorrad gespielt werden. Die Tatsache, dass man diesmal auch auf einem Motorrad Platz nehmen kann, ist neu. Ebenfalls neu ist, dass man statt der bisher üblichen sieben Computer jetzt gegen elf Gegner fährt. Außerdem kann man mit seinen Miis fahren, oder alternativ mit einem von 24 Mario-Kart-Fahrern, wovon zwölf erst freigespielt werden müssen. Insgesamt verfügt Mario Kart Wii über 32 verschiedene Strecken. Davon sind 16 neu entworfen und 16 sind aus älteren Titeln der Reihe entnommen.
Mario Kart Wii hat (nach Wii Fit) als zweites Wii-Spiel seinen eigenen Kanal, den Mario Kart Kanal, womit man seinen globalen oder kontinentalen Rang überprüfen kann, ohne dass dazu die Spiel-Disc eingelegt werden muss. Auch Geistdaten anderer Spieler, die ebenfalls mit der Nintendo WFC verbunden sind, kann man herunterladen. Die Online-Verbindung wurde somit völlig überarbeitet: Wenn ein Rennen unter Freunden bereits begonnen hat, kann man sich das Rennen einfach mittels der Live-Übertragung anschauen oder sich dazuschalten.
Mario Kart Wii ist in Europa seit dem 11. April 2008 im Handel erhältlich, in Japan seit dem 10. April 2008 und in Amerika seit dem 27. April 2008.
Mario Kart Arcade GP 2 (Spielautomat)
Nachfolger von Mario Kart Arcade GP.
Sonstiges
- Auch auf anderen Konsolen existieren Fun-Rennspiele im Comic-Look, wie zum Beispiel Crash Bandicoot Rennspiele für die PlayStation 2 und die Xbox.
- Auf der ganzen Welt gibt es Profispieler, welche online per Wi-Fi oder im LAN den Nintendo-DS-Titel Mario Kart DS und den Wii-Titel Mario Kart Wii gegen andere professionelle Spieler um Preisgelder oder Awards spielen.
- Die EU-/US-Version von Super Mario Kart wurde im Vergleich zur ursprünglichen, japanischen Version jugendfreundlich bereinigt. Wird das Spiel mit dem Charakter Bowser durchgespielt, wird Bowser in der folgenden Siegerehrung in der originalen Version beim Trinken von Champagner gezeigt. In der EU-/US-Version hingegen, schwenkt er die Flasche nur in der Luft. [1]
Quellen
Weblinks
- Offizielle Nintendo-Mario-Kart-Wii-Microsite
- Mario Kart bei MobyGames (englisch)
- Mario-Kart-Retrospective auf Gametrailers (englisch)
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