- OpenAL
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OpenAL Entwickler Creative Technology Aktuelle Version 2.0.7.0
(Sommer 2009)Betriebssystem plattformunabhängig Kategorie API Lizenz LGPL www.openal.org OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. OpenAL unterliegt in weiten Teilen der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 2.0 vor.
Die OpenAL-API kann und soll als Ergänzung zur Grafik-API OpenGL und OpenCL gesehen werden, daher wurde bei der Entwicklung besonders auf Angleichung von Aufbau, Programmierstil und Namenskonventionen geachtet. OpenAL ist in der Sprache C geschrieben. Durch die kombinierte Nutzung der beiden Programmbibliotheken ist eine hohe Portierbarkeit gewährleistet. Ebenso wie bei OpenGL gibt es OpenAL-Implementierungen für zahlreiche Plattformen und Programmiersprachen.
OpenAL ist als direkter Konkurrent zu Microsofts DirectSound (Bestandteil von DirectX) anzusehen. Dank der guten Portierbarkeit hat OpenAL bis heute eine weite Verbreitung gefunden, es gibt zahlreiche Programme und Spiele, die OpenAL nutzen. Mac OS X von Apple verwendet für die Soundwiedergabe standardmäßig das OpenAL-Framework.
Inhaltsverzeichnis
Entstehung und weitere Entwicklung
Die ursprüngliche Idee zu OpenAL entstand 1998 bei Loki Software. Loki Software beschäftigte sich zu dieser Zeit hauptsächlich mit der Portierung von Windows-Spielen nach Linux, da lag der Gedanke nahe, eine Audio-API korrespondierend zu der Grafik-API OpenGL zu entwickeln. Da die ersten Versuche nur wenig hervorbrachten, kam man 1999 mit Creative Labs ins Gespräch, um gemeinsam eine standardisierte, plattformunabhängige Audio-API zu entwickeln. Aus dieser Zusammenarbeit entstand im Jahr 2000 die OpenAL-1.0-Spezifikation.
Die ersten Bibliotheken wurden noch im selben Jahr für Linux, Windows, Mac OS 8/9 und BeOS herausgegeben, ein Jahr später veröffentlichte Creative Labs die erste Bibliothek mit Unterstützung der Hardware-Beschleunigung des Sound Blaster Live. Diese arbeitete jedoch nur auf Mac OS 8/9 und Windows. Seither wird beständig an der OpenAL-Bibliothek weitergearbeitet, Unterstützung für weitere Plattformen und Audio-Hardware wurde hinzugefügt.
Die zukünftige Entwicklung des OpenAL-Projekts soll ähnlich ablaufen wie im OpenGL-Projekt: Die Hardwarehersteller schreiben Erweiterungen (Extensions) zu OpenAL, welche auch die neuesten Merkmale ihrer Audiogeräte unterstützen. Diese werden durch ein Architecture Review Board (ARB) geprüft, erst zu standardisierten Erweiterungen umgewandelt und später eventuell in den Funktionsumfang von OpenAL aufgenommen.
Unterstützte Plattformen
Die hier gelisteten Plattformen werden voll von der OpenAL-1.0-Implementierung unterstützt, weitere sind in Arbeit.
Plattform Gerät Lizenz Mac OS 8/9 Sound Manager LGPL Mac OS X Core Audio LGPL Linux OSS LGPL ALSA LGPL Enlightened Sound Daemon LGPL PulseAudio LGPL BSD Nativ LGPL Solaris Nativ LGPL IRIX Nativ LGPL Windows MMSystem LGPL DirectSound/DirectSound3D LGPL Nvidia nForce LGPL Creative Audigy/X-Fi Creative Labs Xbox Nativ Creative Labs Xbox 360 Nativ Creative Labs Unterstützte Programmiersprachen
OpenAL selbst ist in C programmiert, es existieren Implementierungen/Bindings für verschiedene Programmiersprachen:
Sprache Name Plattformen Binding/Implementierung .NET Tao Framework Windows, Linux Binding Ada OpenALada Windows ?? C++ OpenAL++ Windows, Linux ?? Ch Ch OpenAL Package Windows, Linux, Mac OS ?? D Derelict Windows, Linux, Mac OS ?? Delphi Delphi OpenAL Windows, Linux ?? FreeBASIC al.bi / alut.bi Windows, Linux Binding Java JoAL Windows, Linux, Mac OS ?? Java LWJGL Windows, Linux, Mac OS ?? Adobe Director OpenAL Xtra Windows, Mac OS ?? PHP openal Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS ?? Python pyopenal Linux, FreeBSD ?? Scheme (Chicken) openal Linux, Mac OS Binding Anwendungen, die OpenAL nutzen
Spiele
Eine Reihe Spiele, sowohl kommerzielle als auch freie, wurden bereits mit Hilfe der OpenAL-Bibliothek entwickelt.
Spiel Jahr Entwickler OpenAL benutzende Plattform America’s Army 2002 MOVES Institute Linux, Macintosh, Windows Armed Assault 2006 Bohemia Interactive Windows A Tale in the Desert II 2004 eGenesis Linux, Macintosh, Windows Battlefield 2 2005 DICE Schweden Windows Battlefield 2142 2006 DICE Schweden Windows BioShock 2007 2K Australia Windows Bridge Construction Set 2002 Linux, Macintosh, Windows Call of Juarez 2006 Techland Windows Colin McRae: DiRT 2007 Codemasters Windows Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar 2007 Turbine, Inc. Windows Doom 3 2004 Id Software Macintosh, Windows Dungeons & Dragons Online: Stormreach 2006 Turbine Entertainment Windows E.V.E. Paradox 2004 Entropic Software Linux, Windows El Matador 2006 Plastic Reality Windows Eternal Lands 2003 Radu Privantu FreeBSD, Linux, Mac OS X, Windows FlightGear FreeBSD, Linux, Macintosh, sgi, Solaris, Windows Gish 2004 Chronic Logic Linux, Macintosh, Windows Glest Glest Development Team Linux Heavy Metal: F.A.K.K.² 2000 Ritual Entertainment Linux Jedi Knight II: Jedi Outcast 2002 Raven Software Macintosh, Windows Jedi Knight: Jedi Academy 2003 Raven Software Macintosh, Windows Just Cause 2006 Avalanche Studios Windows Lineage II 2003 NCsoft Windows Minecraft 2009 Mojang Windows, Mac OS X, Linux Myst Online: URU Live 2007 Cyan Worlds Windows OpenArena 2005 OpenArena team Linux, Mac OS X, Windows Penumbra: Overture 2007 Frictional Games Linux, Windows PlaneShift 2008 Atomic Blue Linux, Macintosh, Windows Postal 2 2003 Running With Scissors, Inc. Linux, Macintosh, Windows Prey 2006 Human Head Studios Windows Psychonauts 2005 Double Fine Productions Windows Quake 4 2005 Raven Software/id Software Windows Regnum Online 2007 NGD Studios Linux, Windows Rune 2000 Human Head Studios Linux Scorched 3D 2001 FreeBSD, Linux, Mac OS X, Solaris, Windows Soldier of Fortune 2000 Raven Software Linux Soldier of Fortune II - Double Helix 2002 Raven Software Windows Stalker: Shadow of Chernobyl 2007 GSC Game World Windows Star Wars: Republic Commando 2005 LucasArts Windows Sudden Strike 3: Arms of Victory 2007 Fireglow Games Windows SuperTux 2000 SuperTux Development Team Linux, Macintosh, Windows SWAT 4 2005 Irrational Games Windows Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2006 GRIN Windows TORCS 2000 Eric Espie und Christophe Guionneau FreeBSD, Linux, Mac OS X, Windows Tremulous 2006 Linux, Windows Tribes 2 2001 Dynamix Linux Unreal II: The Awakening 2003 Legend Entertainment Windows Unreal Tournament 2003 2002 Digital Extremes, Epic Games Linux, Macintosh, Windows Unreal Tournament 2004 2004 Digital Extremes, Epic Games Linux, Macintosh, Windows Unreal Tournament 3 2007 Epic Games ? Windows ? Urban Terror 1999 Frozen Sand, LLC Linux, Mac OS X ?, Windows Vanguard: Saga of Heroes 2007 Sigil Games Online Windows Vega Strike 2008 Das Vega Strike Team Linux, Macintosh, Windows Wing Commander Saga 2006 Macintosh, Windows World of Padman 2007 PadWorld Entertainment Linux, Mac OS X, Windows X²: Die Bedrohung 2004 Egosoft Linux X³: Reunion 2005 Egosoft Linux, XFree86 X-Plane 2009 Austin Meyer Linux, Macintosh, Windows Bibliotheken/Engines
OpenAL hat inzwischen den Weg in zahlreiche Bibliotheken und Engines gefunden. Eine kleine Auswahl zeigt folgende Liste:
- Lightweight Java Game Library (LWJGL)
- Unreal Engine
- Torque Game Engine
- Classical Moon Game Development Kit
- Simple DirectMedia Layer
Weblinks
- Offizielle OpenAL Seite bei Creative Labs (en)
- Weiterführende Linkliste auf der OpenAL-Seite (en)
- OpenAL im DGL-Wiki (de)
- Tutorial Programming 3D Sound With OpenAL von Dan Ricard (en)
- Tutorial A Guide To Starting With OpenAL von Lee Winder (en)
Kategorien:- Programmierschnittstelle
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- Abkürzung
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