- Cities in Motion
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Cities in Motion Entwickler Colossal Order Publisher Paradox Interactive Erstveröffent-
lichung23. Februar 2011 Plattform(en) Windows, Mac OS X Genre Wirtschaftssimulation Spielmodi Einzelspieler Steuerung Maus, Tastatur Cities in Motion ist eine 2011 veröffentlichte Wirtschaftssimulation des Computerspieleentwickler Colossal Order. Als Publisher tritt Paradox Interactive auf.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Spieler übernimmt den Aufbau eines Verkehrsbetriebes und folgt dabei einem Konzept, welches dem Spiel Verkehrsgigant ähnelt. In einem Zeitraum von 100 Jahren kann der Spieler in insgesamt vier verfügbaren Städten ein öffentliches Verkehrsnetz erstellen.
Beiträge zur Spielentwicklung leisteten unter anderem Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher (Produzent und Spieleentwickler bei JoWooD).[1]
Spielprinzip
Dem Spieler stehen die vier europäischen Hauptstädte Berlin, Helsinki, Amsterdam und Wien sowie seit der Version 1.0.21 München zur Verfügung. Von 1920 bis 2020 ist er für die Erstellung des Öffentlichen Personennahverkehrs verantwortlich. Neben den üblichen Transportmöglichkeiten Bus, Straßenbahn und U-Bahn besteht auch die Möglichkeit von Schiff- und Helikopterrouten. Der Spieler baut Gleise und U-Bahn-Schienen, sowie auch Stationen. Der Bau einer U-Bahn ist dabei aufgeständert, ebenerdig oder unterirdisch möglich, wobei unter der Erde wiederum drei verschiedene Tiefenebenen existieren. Über 30 unterschiedliche Vehikel stehen zur Verfügung.
Cities in Motion verfügt außerdem über eine simulierte Wirtschaft. Die Fahrpreise sind, je nach Wirtschaftsphase, zu beachten. Nichtbeachtung der Wirtschaft zieht Einnahmebußen beziehungsweise Fahrgästeschwund und schlechte Reputation mit sich.
Erweiterungen
Das Spiel verfügt über einen Karteneditor, mit dem eigene Karten erstellt werden können. Diese werden vielfach auf dem von Paradox Interactive betriebenen Forum als auch in anderen Foren zu diesem Thema veröffentlicht.
Colossal Order entwickelte mehrere DLCs (Add-ons). Diese enthielten überwiegend neue Fahrzeuge, aber auch neue Städte wie Köln, Leipzig und Tokio. Das Tokio-DLC umfasste zudem neue Gebäude und mit Monorails eine neue Fahrzeuggattung.[2]
Kritik
„Vor allem Spieler, die schon an Programmen wie „Transport Tycoon“ großen Spaß hatten, finden mit „Cities in Motion“ ein Game, das über Monate beschäftigen kann.“
Einzelnachweise
- ↑ Cities in Motion-Handbuch, Seite 47: Besonderen Dank an: Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher für ihre Beiträge
- ↑ Tokyo DLC-Paket, 4players.de
- ↑ focus.de Chaosbewältigung im öffentlichen Nahverkehr
Weblinks
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