Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns
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Alice: Madness Returns Logo
Entwickler China VolksrepublikChina Spicy Horse
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Designer American McGee
Erstveröffent-
lichung
USA: 14. Juni 2011
Europa: 16. Juni 2011
Plattform(en) PC (Windows), Xbox 360, Playstation 3
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Action-Adventure, Jump 'n' Run
Thematik Alice im Wunderland
Sprache Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Kopierschutz EACore
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 18
Information Erstkäufer der Xbox- und PS3-Version erhielten zusätzlich eine HD-Variante des Vorgängers American McGee's Alice zum Download.

Alice: Madness Returns ist ein Videospiel für Microsoft Windows, PlayStation 3, und Xbox 360, das am 14. Juni 2011 in den USA, am 16. Juni 2011 in Europa und am 17. Juni 2011 in Großbritannien erschien. Es ist die Fortsetzung des Spiels American McGee's Alice aus dem Jahr 2000. Entwickler ist das chinesische Studio Spicy Horse, dessen Gründer American McGee bereits den ersten Titel für Rechteinhaber EA erschuf.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Alice: Madness Returns spielt rund 10 Jahre nach dem ersten Teil. Nachdem Alice aus dem Irrenhaus Rutledge entlassen wurde, lebt sie nun in einem Waisenhaus in London. Durch die Erinnerungen an den Tod ihrer Eltern immer noch stark traumatisiert, versucht sie mit Hilfe des Psychiaters Dr. Angus Bumby mit ihren seelischen Problemen fertig zu werden. Als Alice nach einer Therapiestunde auf der Straße einer Katze begegnet, folgt sie dieser und stößt dabei auf eine alte Krankenschwester des Irrenhauses namens Witless. Als diese von Alice Geld erpressen will, bekommt Alice plötzlich heftige Visionen und landet schließlich im Wunderland. Hier trifft sie auf ihren alten Bekannten, die Grinsekatze, die ihr vom Wandel und der Zerstörung des Wunderlands erzählt. In fünf Kapiteln versucht sie nun die Zerstörung des Wunderlandes aufzuhalten. Für die Übergänge zwischen den Kapiteln blendet das Spiel immer wieder kurzzeitig in Alice reales Leben über. Die dortigen Ereignisse sind Auslöser für Alice Wunderland-Visionen und legen den thematischen Grundstock für die kommenden Spielabschnitte.[1]

Gameplay

Die insgesamt sechs Kapitel des Spiels werden durch viele klassische Jump ’n’ Run-Elemente und Kämpfe geprägt. Alice kann verschiedene Arten von Sprüngen absolvieren und mit Hilfe ihres Rockes über größere Abgründe schweben. Alice kann aber auch schrumpfen und beispielsweise durch ein Schlüsselloch ansonsten unzugängliche Areale erreichen. Außerdem erhält Alice nur dann ihren Schrumpfsinn, der einige unsichtbare Plattformen oder Lösungshinweise erst sichtbar werden lässt.

Auf dem Weg trifft der Spieler auf diverse Gegner, darunter monströse Abwandlungen bereits bekannter Figuren aus dem Wunderland. Alice bekämpft diese wahlweise mit ihrem Arsenal aus je zwei Nah- und Fernkampfwaffen, sowie mit Spezialwaffen wie einer Bombe in Kaninchenform oder einem Regenschirm.

Ab und zu absolviert der Spieler kleine Minispiele, die in die Story mit eingebaut sind, wie zum Beispiel Puzzles oder ein 2D-Jump’n’Run im Stile der frühen Super-Mario-Spiele.

Ein weiteres Element ist das Einsammeln verschiedener Gegenstände. Mit Hilfe eingesammelter Zähne können die Waffen bis zu vier Stufen aufgerüstet werden. Daneben findet der Spieler Erinnerungsfetzen von Alices verstorbenen Eltern oder Personen ihres Umfelds, Flaschen und Schweineschnauzen, durch die Alice Zugang zu speziellen Arealen oder Gegenständen erhält.

Entwicklung

Im Februar 2009 kündigte EA ein Sequel zu American McGee's Alice für PC und Konsolen an, zu diesem Zeit noch unter dem Arbeitstitel The Return of American McGee's Alice. Dazu schloss sich Electronic Arts als Inhaber der Rechte mit Designer American McGee und dessen chinesischem Entwicklungsstudio Spicy Horse zusammen.[2] Ebenso wurde angekündigt, dass Story-Schreiber und ausführender Produzent des ersten Teils ebenfalls an der Entwicklung mitwirken sollten. Im November desselben Jahres wurde fälschlicherweise ein von Fans erstellter Trailer von Spielemagazinen als echt erklärt.[3] Bei EAs Studio-Präsentation am 20. Juli 2010 wurden weitere Details über das Spiel in Form von Screenshots und einem erstem offiziellen Teaser-Video gezeigt. Ebenso wurde der finale Titel Alice: Madness Returns bekanntgegeben. Ein zweiter Teaser wurde während der Tokyo Game Show 2010 gezeigt, ein dritter erschien am 14. Februar 2011 auf MSNBCs „In-Game“-Website. Am 4. März 2011 erschien der erste Trailer, der Gameplay und diverse Waffen des Spiels zeigte. Am 3. Juni wurde der finale Erscheinungstrailer veröffentlicht. Dieser zeigte verschiedene Gegner, Alice im Kampf und die Grinsekatze.

Am 20. April 2011 bestätigte Electronic Arts, dass Xbox-360- und Playstation-3-Benutzer per beigelegtem Downloadgutschein Zugriff auf eine neuaufgelegte HD-Version des Originalspiels American McGee's Alice erhalten.[4]

Rezensionen

Alice: Madness Returns erhielt sehr unterschiedliche Wertungen. Während Online-Portale und Magazine auf Metacritic im Durchschnitt je nach Version zwischen 69 und 74 von 100 Punkten gaben, bekam das Spiel von den Spielern eine Wertung zwischen 7,9 und 8,3 Punkten bei der PS3- und Xbox 360-Version, bei der PC-Version sogar 9,0 von 10 möglichen Punkten.[5] Gamespot gab dem Titel 7 von 10 Punkten,[6] IGN sogar nur 6,5 von 10 Punkten.[7] Insgesamt argumentierten die verschiedenen Kritiker damit, dass teilweise die Grafik nicht mehr auf dem neuesten Stand sei, das Spiel teilweise unfertig erscheint und sehr eintönig sei. Laut den Spielern habe man jedoch nichts anderes erwartet und somit wird es unter diesen hochgelobt für seine gute Atmosphäre und seine gute Story. GameStar gab 71 von 100 Punkten für Spielspaß, lobte, dass es „toll erzählt“, kritisierte aber, dass es „spielerisch mau“ sei.[8] Der Tagesspiegel wertet, dass es „gestalterisch … zum originellsten, was die Games-Branche derzeit zu bieten hat“ gehört. Jedoch würden „Handlung und Spielablauf“ durch „anspruchslose Rätsel und monotone Sammelaufgaben“ getrübt, was letztlich beim Spieler zu „Langeweile“ führe.[9]

Auf der Internet-Vertriebsplattform Steam erreichte der Titel nach Erscheinen direkt einen Platz in den Top-Ten der Verkaufscharts.[10]

Herunterladbare Inhalte (DLC)

American McGee's Alice

Hauptartikel: American McGee's Alice

Hierbei handelt es sich um eine Portierung des PC-Spiels für die Xbox 360 und die Playstation. Am 20. April 2011 bestätigte Electronic Arts, dass Käufer dieser beiden Konsolen per "Online Pass", einem beigelegtem Downloadgutschein, Zugriff auf eine neuaufgelegte HD-Version des Originalspiels erhalten.[4] Der Titel wird als Spielerweiterung vertrieben, ist mit dem Hauptprogramm verbunden und wird über das Hauptmenü von Alice: Madness Returns aufgerufen. Dabei handelt es sich um eine Maßnahme im Rahmen von EAs Vertriebskonzept Project Ten Dollar gegen Gebrauchtverkäufe.[11][12] Der Titel ist allerdings auch als Addon für das Hauptspiel über die Online-Vertriebsplattformen der Konsolenbetreiber erhältlich.

"Wahnsinnswaffen und Kostüme"-Paket

Hierbei handelt es sich um eine weitere Upgrade-Stufe der im Spiel verfügbaren Waffen. In regulären Spiel können die Waffen bis Stufe 3 aufgewertet werden, während dieser DLC dies bis Stufe 4 ermöglicht. Auf dieser Stufe richten die Waffen deutlich größeren Schaden an.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Sebastian Horst (20. April 2011): Verrückt genial: Alice - Madness Returns. GamersGlobal. Abgerufen am 14. Juli 2011.
  2. Brian Crecente: The Return of American McGee’s Alice Set For PC, Consoles. Kotaku, 19. Februar 2009, abgerufen am 21. Juni 2011 (englisch).
  3. American McGee: Return of Alice (Video Madness). 4. November 2009, abgerufen am 21. Juni 2011 (englisch).
  4. a b Alice: Madness Returns kommt im Doppelpack. Electronic Arts (20. April 2011). Abgerufen am 28. Juni 2011.
  5. Alice: Madness Returns for PC. Metacritic, abgerufen am 21. Juni 2011 (englisch).
  6. Kevin VanOrd: Alice: Madness Returns Review. Gamespot, 14. Juni 2011, abgerufen am 21. Juni 2011 (englisch).
  7. Peter Eykemans: Alice: Madness Returns Review. IGN, 16. Juni 2011, abgerufen am 21. Juni 2011 (englisch).
  8. Daniel Matschijewsky: Alice: Madness Returns im Test: Ist die Frau irre? GameStar, 17. Juni 2011, abgerufen am 21. Juni 2011.
  9. Achim Fehrenbach: Neue Games: Ein Rausch aus Formen und Farben. Der Tagesspiegel, 17. Juni 2011, abgerufen am 21. Juni 2011.
  10. The-Khoa Nguyen: Duke Nukem Forever dominiert die aktuellen Steam-Verkaufs-Charts. PC Games, 20. Juni 2011, abgerufen am 21. Juni 2011.
  11. Daniel Raumer: Electronic Arts - ...kämpft gegen gebrauchte Spiele. In: Gamestar, IDG, 18. Februar 2010. Abgerufen am 11. Juli 2011. 
  12. Alexander Sliwinski: Alice: Madness Returns' 'Online Pass' grants you Alice 1 (it's $10 otherwise) (Englisch). In: Joystiq, AOL, 20. April 2011. Abgerufen am 14. Juli 2011. 

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