- Fallout 2
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Fallout 2 Entwickler Black Isle Studios Publisher Interplay Entertainment Designer Feargus Urquhart (Producer, Lead Designer)
Matthew Norton (Lead Designer)
Chris AvelloneErstveröffent-
lichung30. September 1998 Plattform(en) PC (Windows), Macintosh Genre Computer-Rollenspiel Spiel-Engine Fallout-Engine Spielmodi Einzelspieler Steuerung Tastatur, Maus Systemminima Windows:[1] Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 600 MB freie Festplatte, DirectX kompatible SVGA Karte, 4x CD-ROM drive, Windows kompatible Maus, Windows 95
Macintosh:[2]PowerPC G3 233 MHz, 128 MB RAM, 600 MB freie Festplatte, Mac OS X v10.1.4Medien 1 CD-ROM Sprache Englisch, Deutsch, Französisch Aktuelle Version 1.02 (1999, dt. Version)
2.1.2b (17. September 2010, Community Patch)[3]Altersfreigabe Information Deutsche Version geschnitten Fallout 2 ist der zweite Titel der Computer-Rollenspiel-Serie Fallout. Es erschien nur ein Jahr nach Veröffentlichung von Fallout am 30. September 1998. Das Spiel wurde ebenfalls von der mittlerweile in Black Isle Studios benannten Rollenspielabteilung von Interplay Entertainment entwickelt und spielt zeitlich 80 Jahre nach dem ersten Teil.[4]
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Der Spieler steuert einen Nachfahren der Spielfigur des ersten Teils, der generell nur als "Der Auserwählte" bezeichnet wird. Sein Heimatdorf Arroyo leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Daher beauftragen ihn die Dorfältesten, ein sogenanntes G.E.E.K (Garten Eden Erstellungs Kit, auf engl. G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) zu finden, mit dessen Hilfe angeblich Ödland wieder in eine blühende Oase umgewandelt werden kann.
Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten Kit von Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die sogenannte Enklave, die sich als legitime Nachfolgerin der Regierung der Vereinigten Staaten sieht und nach der Auslöschung alle Mutanten strebt, das Dorf überfallen und seine Bewohner unter ihre brutale Herrschaft gezwungen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der Enklave für die Freiheit Arroyos kämpfen.
Spielprinzip
Siehe auch: Spielprinzip von FalloutIm Vergleich zum Vorgänger gab es keine größeren Veränderungen des Spielprinzips. Der Spieler erstellt auf Basis des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems einen Protagonisten, der in Echtzeit isometrische 2D-Landschaften erkundet, wobei für Kämpfe in ein rundenbasiertes System umgeschaltet wird. Im Vergleich zum Vorgänger besteht dabei nun auch eine größere Auswahl potentieller Begleiter zur Auswahl. Für das schnellere und sichere Bereisen der Spielwelt kann der Spieler im Spielverlauf zudem in den Besitz eines Fahrzeugs gelangen.
Entwicklung
Veröffentlichungsjahre der Fallout-Serie
1997 – – Fallout 1998 – – Fallout 2 1999 – 2000 – 2001 – – Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2002 – 2003 – 2004 – – Fallout: Brotherhood of Steel 2005 – 2006 – 2007 – 2008 – – Fallout 3 2009 – 2010 – – Fallout: New Vegas 2011 – 2012 – – Fallout Online (voraussichtlich) Das Spiel wurde ebenfalls intern von der mittlerweile in Black Isle Studios umbenannten Rollenspielabteilung Interplays entwickelt, jedoch zeichnete sich für den zweiten Teil ein anderes Entwicklerteam verantwortlich.[5] Bereits wenige Monate nach Beginn der Entwicklungsarbeiten verließen mit Timothy Cain, Leonard Boyarsky und Jason D. Anderson drei Kernentwickler des ersten Teiles Interplay um Troika Games zu gründen. Die Leitung der Entwicklung wurde daraufhin von Feargus Urquhart und Matt Norton übernommen.[6] Ein knapper Zeitplan erforderte von den Entwicklern mitunter überlange Arbeitszeiten von bis zu 100 Wochenstunden.[5]
Der Umfang des Spiels wurde erheblich ausgedehnt und viele neue Waffen und Items hinzugefügt. Im Vergleich zum Vorgänger wurden der humoristische und parodistische Aspekt sehr viel stärker betont und die Spielwelt mit zeitgenössischen Popkulturanspielungen und versteckten Gags gefüllt. Nicht zuletzt aufgrund einer problematischen Entwicklungsverlaufs war die Erstveröffentlichung mit zahlreichen Bugs behaftet.[5] Dies zwang Interplay zur Veröffentlichung mehrerer Patches. Durch Fanpatches konnten die meisten Fehler des Spielers jedoch mittlerweile behoben werden.[3][7][5]
In der deutschen Version wurden vor allem übermäßig brutale Todesanimationen herausgeschnitten,[8] um durch eine möglichst niedrige Einstufung der USK das Spiel einer möglichst großen Käufergruppe zugänglich zu machen.
Rezeption
Fallout 2 erhielt positive, wenngleich etwas niedrigere Wertungen als sein Vorgänger (Metacritic: 86 von 100).[9] Das Spiel habe die Stärken und Schwächen seines Vorgängers übernommen und den Umfang deutlich erweitert. Kritik gab es an den bei Release zahlreichen vorhandenen Spielfehlern.[10][11][12]
Weblinks
- Fallout-Serie bei MobyGames (englisch)
- Interplay – Fallout – Offizielle Interplay Seite zu der Fallout-Serie (englisch)
- Fallout: Welcome to the Official Site – Offizielle Bethesda Softworks Seite zu der Fallout-Serie (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Fallout 2. Technical Support. Interplay. Abgerufen am 11. Januar 2011.
- ↑ Chris McVeigh (8. Oktober 2002): Survival Guide. Fallout: Post-Nuclear Survival on Mac OS X. Apple Computer. Abgerufen am 3. September 2006.
- ↑ a b Killap (18. September 2010): Fallout 2 Restoration v2.1.2b. nma-fallout.com. Abgerufen am 29. November 2010.
- ↑ Chris Avellone (25. Februar 2002): Fallout Bible 0 (englisch). Fallout Bible. Abgerufen am 3. September 2006.
- ↑ a b c d Rus McLaughlin (28. Januar 2009): IGN Presents the History of Fallout. IGN. News Corp.. Abgerufen am 30. September 2011.
- ↑ Chris Avellone: Twittermeldung vom 26. September 2011 (englisch). Abgerufen am 28. September 2011. "Feargus Urquhart/Matt Norton directed F2 after Cain/Anderson/Boyarsky left after a few months to form Troika."
- ↑ timeslip (1. April 2011): Fallout engine tweaks changes (englisch). sourceforge.net. Abgerufen am 15. April 2011.
- ↑ Review Schnittbericht der Animationen zu Fallout 2 von Fallout 2 bei schnittberichte.com
- ↑ Metacritic: Durchschnittliche PC-Wertung. Zuletzt abgerufen am 28. September 2011.
- ↑ Steffen Schamberger: Test: Fallout 2. (Artikelscan) In: PC Joker. Nr. 1, 1999, S. 78-79. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Trent C. Ward (13. November 1998): Fallout 2: It's a lot like its predecessor, but who says that's a bad thing?. IGN. News Corp.. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Desslock (9. Dezember 1998): Fallout 2 Review. GameSpot. CNET. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
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