- Day of Defeat: Source
-
Day of Defeat Entwickler: Valve Spiel-Designer: DoD Mod-Team Verleger: Activision Publikation: 1. Mai 2003 Plattform(en): PC Engine: GoldSrc Genre: Ego-Shooter Spielmodi: Multiplayer Steuerung: Tastatur, Maus Medien: 1 CD-ROM, Steam Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Day of Defeat (DoD) ist ein teambasierter Online-Ego-Shooter (Computerspiel). Es ist eine Modifikation des Spieles Half-Life und thematisiert Infanteriegefechte in Italien und Frankreich des Zweiten Weltkrieges, während und nach der Landung der Westalliierten in der Normandie.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Das Gameplay konzentriert sich auf Gefechte der Infanterie zwischen den US-Amerikanern, den Briten, welche bei Day of Defeat: Source entfernt wurden, und den Deutschen im Zweiten Weltkrieg. Zur Auswahl stehen vorgegebene Infanterieklassen, welche sich im Wesentlichen durch die Ausstattung unterschiedlicher, bekannter Handfeuerwaffen unterscheiden. Die am häufigsten benutzten Waffen sind das M1 Garand, das Browning Automatic Rifle (BAR), der Karabiner 98k, die MP40, das StG44 und die Thompson. Die Scharfschützen- und die MG-Schützenklasse sowie die Raketenschützen unterstützen ihre Truppen.
Zu Rundenbeginn starten beide Mannschaften an ihren, in der Karte festgelegten Startpunkten. Die Szenarien sind entweder objektbasierend, wobei ein Spieler TNT aufnehmen und beispielsweise einen Nebelwerfer oder eine umkämpfte Brücke zerstören muss. Andere Szenarien basieren darauf, eine Karte, mit verschiedenen Flaggenpunkten ausgestattet, komplett einzunehmen. Dies geschieht, indem man alle auf der Karte vorhandenen Flaggen durch Darüberlaufen einnimmt. Hierbei kommt es speziell auf das Teamwork an, da viele verschiedene Plätze und Stellen abgesichert werden müssen, bevor ein Angriff gestartet werden kann. Hat eine Mannschaft ihre Aufgabe erfolgreich erfüllt, erhält sie einen Punkt gutgeschrieben und die neue Runde beginnt.
Täglich spielen über 2500 Spieler Day of Defeat über Steam im Internet[1].
Geschichte
Versionsgeschichte (unvollständig)
- Alpha 6.8 - 6. November 2000
- Beta 1.0 - 12. Januar 2001
- Beta 1.1 - 14. Februar 2001
- Beta 1.2 - 5. April 2001 (?)
- Beta 1.3 - 1. Juli 2001
- Beta 2.0 - 6. Februar 2002
- Beta 2.1 - 10. Mai 2002
- Beta 2.2 - (?)
- Beta 2.3 - (?)
- Beta 3.0 - 11. Juli 2002
- Beta 3.1 - 8. August 2002
- Version 1.0 - 1. Mai 2003
- Version 1.1 - 14. November 2003, erstmals über Steam
- Version 1.2 - 19. Mai 2004
- Version 1.3 - 4. Juli 2004
- Version 1.3b - 29. November 2004
- DoD:Source - 26. September 2005
Im November des Jahres 2000 kursierte im Internet eine spielbare Day of Defeat Alpha Version 6.8. Diese Version war jedoch mehr für Testzwecke bestimmt und sollte Reaktionen der bereits kleinen Day of Defeat Community wiedergeben und somit Verbesserungsvorschläge einbringen. Anfang 2001 wurde Day of Defeat dann offiziell als Fan-Modifikation für das Spiel Half-Life veröffentlicht und die Version Beta 1.0 erschien. In den folgenden zwei Jahren wurden zahlreiche Veränderungen vorgenommen. So wurden zum Beispiel mehr Spielerklassen hinzugefügt und die Karten weiterentwickelt. Der Half-Life Entwickler Valve übernahm die Weiterentwicklung des Spieles und so wurde die Version 1.0 am 1. Mai 2003 mit dem Vertriebspartner Activision als Stand Alone-Produkt veröffentlicht. Als die Online-Distributions-Plattform Steam im September 2003 offiziell den Betrieb aufnahm, wurde auch DoD (nun Version 1.1) im November 2003 dorthin portiert. Seit diesem Schritt waren die älteren Versionen nur noch über LAN und das im August 2004 abgeschaltete WON spielbar. Am 26. September 2005 wurde Day of Defeat: Source über Steam veröffentlicht.[2]
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source (DoD:S) war ursprünglich als einfache Portierung auf die Source-Engine geplant. Nach einem verschobenen Release-Termin, der für das Frühjahr 2005 geplant war, startete im März ein geschlossener Beta-Test. Der Veröffentlichungstermin musste nach Aussagen der Entwickler verschoben werden, weil man noch auf Vorschläge der Community eingehen wollte. [3] Nach einem zirka zweiwöchigen, sogenannten Preloading wurde das Spiel am 26. September 2005 um 15.00 Uhr (pacific time) zum Spielen über Steam freigegeben. Ende Oktober 2005 erschien DoD:S als Bundle mit Counter-Strike: Source und Half-Life 2: Deathmatch konventionell im Laden. Bis dahin war es nur über Steam mit einer Kreditkarte bezahlbar. Seit 9. Februar 2006 ist DoD:S nunmehr auch als Einzelspiel im deutschen Einzelhandel erhältlich.
Ebenso wurde am 29. Juni 2006 der Detonationsmodus wieder neu eingeführt. Dabei versuchen beide Parteien auf den neuen Karte dod_jagd und dod_colmar, gegnerische Kriegsgeräte wie Flak oder Panzerfahrzeuge gezielt zu sprengen, um den Sieg zu erringen.
Täglich spielen über 8000 Spieler Day of Defeat Source über Steam im Internet[4].
Klassen
Die Klasse Grenadier (Rifleman) startet mit einer M1 Garand/K98 Gewehr und 2 Gewehrgranaten die auf die Hauptwaffen aufgesteckt und abgeschossen werden können.
Die Klasse Sturmtrupp (Assault) startet mit einer Thompson /MP40, 2 Granaten (Rauch- und Explosivgranate) und einer Pistole (P38/M1911).
Die Klasse Nahkampf (Support) startet mit einer B.A.R/StG 44 und 2 Explosivgranaten.
Die Klasse Scharfschütze (Sniper) startet mit einer K98 mit Zielfernrohr/Springfield M1903 mit Zielfernrohr und einer Pistole (siehe oben).
Die Klasse MG-Schütze (Machine Gunner) startet mit einem Browning M1919/MG-42 und einer Pistole.
Die Klasse Panzerabwehr (Bazooka/Panzerfaust) startet mit einer Bazooka/Panzerschreck und einer M1 Carbine/Mauser C96.
Alle Klassen haben einen Spaten, Messer oder die Faust als Nahkampfmittel gemeinsam.
Besonderheiten
Eine Map handelt von Avalanche, einem Stadtkampf in der italienischen Stadt Salerno während der Operation Avalanche (der Name der Karte ist dod_avalanche).
Die Map dod_anzio handelt von der britisch-amerikanischen Operation Shingle nahe der italienischen Gemeinde Anzio.
Die Map dod_kalt handelt von der Ardennenoffensive und der Winterschlacht um die Stadt Bastogne.
Die Map dod_argentan spielt in der kleinen, französischen Gemeinde Argentan während der alliierten Operation Totalize.
Der Zeitraum des Spiels erstreckt sich lediglich über das Kriegsjahr 1944, und es werden nur Gefechte zwischen deutschen und amerikanischen Truppen nachgespielt.
DoD hat sich eine Fangemeinde erhalten, da das Gameplay durch einige spieltechnische Besonderheiten reizt, die sonst bzw. bis zum Erscheinen von DoD die Ausnahme in anderen Ego-Shootern darstellen. Z.B. ist Freundbeschuss der Standard und nicht die Ausnahme. Spieler müssen sehr genau darauf achten, nicht die Figuren ihrer Spielkameraden zu attackieren, was besonders dadurch erschwert wird, dass befreundete Truppen nicht gesondert gekennzeichnet sind (ältere Versionen) bzw. der Freundmarkierer je nach Server-Einstellung abgeschaltet werden kann. Die im Verhältnis zu neueren Egoshootern kleinen Karten sind graphisch sehr detailliert und anspruchsvoll gestaltet und warten mit unzähligen Hinterhalten und Verstecken auf, in denen die mit Tarnuniformen ausgestatteten Spielfiguren schwer auszumachen sind. Uniformen, Waffen und Ausrüstungsteile sind mit hoher Detailverliebtheit erstellt. Selbst auf authentische Tarnmuster wurde geachtet. Feuergefechte erfordern ein aktiveres Gameplay und genaueres, gleichzeitig schnelleres Zielen, da die Wirkung einzelner Treffer im Vergleich zu anderen Ego-Shootern sehr hoch ist. D.h., es genügen sehr wenige Treffer, um eine Spielfigur zu töten (je nach Waffentyp und Trefferzone von einem bis vier Treffer). Im Gegensatz zu vielen anderen Ego-Shootern gibt es bei allen Schusswaffen einen ihrem Kaliber entsprechenden Rückstoss. Dauerfeuer mit einer Maschinenpistole auf einen Punkt ist somit unmöglich. In Abhängigkeit von der Körperhaltung (stehend, kniend oder liegend) steigt oder sinkt zudem die Zielgenauigkeit. Präzise Waffen wie das Scharfschützengewehr haben eine bedeutend längere Ladezeit als eine eher unpräzise Pistole. Das Spiel weist somit eine sehr realistische Balance der Waffengattungen auf.
Die Handgranaten erweisen sich als wichtiges taktisches Element, da sie von den Programmierern mit der realistischen Verzögerung von fünf bis sieben Sekunden sowie einem für Ego-Shooter ungewöhnlich großen Wirkungsradius ausgestattet wurden. Scharfe und bereits geworfene Granaten können wieder aufgenommen werden.
Wie auch bei Counter-Strike ist besonders die Fan-Modeling-Szene für Day of Defeat sehr aktiv, um Spielinhalte wie Modelle, Uniformen, Geräusche und das Head-Up-Display zu modifizieren.
Palermo Update
Am 3. Juli 2008 erschien das sogenannte Palermo Update, welches die neue Karte Palermo beinhaltet. Darüber hinaus wurden 51 Errungenschaften eingeführt, die der Spieler erhält, wenn er z. B. 100 Flaggen erobert. DoD Source wurde nun ebenfalls auf die neue "Orange Box" Engine portiert.
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Steam-Homepage
- Informationen zu Day of Defeat bei HLPortal.de
- Informationen zu Day of Defeat: Source bei HLPortal.de
Quellen
Wikimedia Foundation.