NOLF

NOLF
The Operative: No One Lives Forever
Entwickler: Monolith Productions, Inc.
Verleger: Fox Interactive, Electronic Arts
Publikation: 9. November 2000
Plattform(en): PC (Windows und Mac OS X), PS2
Engine: Lithtech 2.5
Genre: First Person Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Maus, Tastatur, Joystick, Gamepad
Systemminima: Win98/98SE/ME, 300 MHz CPU, 64 MB RAM, 8-MB-3D-Grafikkarte, DirectX 7.0
Medien: 1 CD-ROM, 1 Audio-CD
Sprache: Deutsch
Aktuelle Version: 1.004
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

The Operative: No One Lives Forever (kurz: NOLF) ist ein von Monolith Productions, Inc. entwickeltes Spiel für den PC aus dem Genre der First Person Shooter, das Ende 2000 erschienen ist. 2002 erschien die Fortsetzung No One Lives Forever 2 und 2003 schließlich Contract J.A.C.K. Der kreative Kopf hinter der Spieleserie war Craig Hubbard.

Inhaltsverzeichnis

The Operative: No One Lives Forever

Der Spieler steuert die Protagonistin Cate Archer, eine Agentin des Geheimdienstes UNITY. Der Gegner von Archer und UNITY ist die Terrororganisation H.A.R.M., die mittels einer neuartigen chemischen Waffe versucht, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Geschichte spielt in den 60er Jahren (1967), also in der Hochzeit der Agententhriller und mitten im Kalten Krieg.

Handlungsorte sind unter anderem Marokko, ein Schiff vor und nach dem Sinken sowie ein abstürzendes Flugzeug und ein mittelalterliches Schloss. Nicht fehlen darf – wir befinden uns in den Sixties – der Besuch eines Beatnik-Clubs in Hamburg und eine Reise in die Raumstation einer allmächtigen Verbrecherorganisation. Der Spieler erhält ständig neue Aufgaben, die sich meist stark voneinander unterscheiden und teilweise so noch in keinem anderen Computerspiel vorgekommen sind. Er muss beispielsweise Geheimdokumente aus einem gesunkenen Schiff bergen, aus größerer Distanz mit einem Scharfschützengewehr einen Botschafter vor seinen Angreifern schützen (der davon aufgrund seiner Kurzsichtigkeit und seines schlechten Gehörs nichts mitbekommt) oder während des Sturzes aus einem Flugzeug einem Gegner seinen Fallschirm abnehmen.

Das Spiel ist eine Reminiszenz an die James-Bond-Filme der 60er Jahre. Cate Archer kämpft gegen zum Teil äußerst skurrile Gegner und wird vor jeder Mission durch die Q-Branch mit ausgefallenen Agenten-Gadgets ausgerüstet. Das Spiel erinnert (auch wegen der passenden musikalischen Untermalung) an die Austin Powers-Filme. Es ist mittlerweile auch für die Playstation 2 erschienen. Einige Computerspielmagazine sahen es als Game of the Year.

Die Musik steuerten Nathan Grigg und Guy Whitmore bei. Auf der beiliegenden Audio-CD befinden sich acht Musikstücke im Stil der 60er Jahre, darunter das gesungene A Spy in Harms Way, sowie zwei moderne Stücke.

2002 erschien eine Game of the Year Edition (GOTY) von Sierra.

Personen

Agent Catherine Anne Archer

Geboren 1942 in Glasgow, Schottland. Tochter des wohlhabenden englischen Lord William Archer und der schottischen Catherine Anne MacDougal, die kurz nach der Geburt ihrer Tochter starb. Lord Archer verlor aus persönlicher Verzweiflung mit der Zeit seine Gesundheit sowie Erbschaft und ließ seine Familie mittellos zurück.

Im Lauf des Spiels erfährt man einige Hintergründe über Cate Archer, so zum Beispiel, dass sie, nachdem sie mit 12 Jahren zum Waisenkind wurde und bevor sie von Agent Bruno Lawrie für UNITY angeheuert wurde, eine Zeit lang als Meisterdiebin unter dem Decknamen „The Fox“ tätig war. Cate hat ein recht schnippisches Auftreten, was sie öfter in Schwierigkeiten bringt, aber für lustige Dialoge sorgt. Als erste Frau in Diensten von UNITY muss sie sich außerdem mit vielen Vorurteilen und Rollenklischees auseinandersetzen, bevor sie schließlich die Welt vor H.A.R.M rettet.

Ausrüstung

Cates Ausrüstung ist für das Gelingen ihrer gefährlichen Missionen von großer Bedeutung. Am Anfang eines jeden Levels werden die zur Erfüllung des Auftrages benötigten Utensilien entweder vom Spieler selbst ausgewählt oder es wird auf eine Standard-Ausrüstung, die vom Programm vorgeschlagen wird, zurückgegriffen. Die Ausrüstung umfasst zum einen Schusswaffen von der Pistole bis hin zum Scharfschützengewehr, welche realen Vorbildern nachempfunden sind, aber nicht mit deren echten Namen bezeichnet werden, und zum anderen spezielle als Alltagsgegenstände getarnte Spionagewerkzeuge, sprich Gadgets. Für einige Waffen gibt es verschiedene Typen von Munition zur Auswahl. Der Standard für die meisten Waffen sind Vollmantelgeschosse. Alternativ können Zyanidkapsel-, Dum-Dum-Geschosse oder Phosphormunition verwendet werden.

Waffen (und ihre realen Vorbilder)

Gadgets

Die humorig gestalteten Gadgets umfassen unter anderem:

  • Ein als Aktentasche getarnter Raketenwerfer
  • Eine Haarspange, die als Dietrich eingesetzt werden kann
  • Ein Feuerzeug-Schweißgerät
  • Fotokamera als Lippenstift getarnt
  • Ein Roboterpudel, der zur Ablenkung von Wachhunden eingesetzt werden kann
  • Make-Up-Codeknacker
  • Parfüm zum Leichenentsorgen
  • Pantoffeln zur Laufgeräuschsdämpfung

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission
No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission
Entwickler: Monolith Productions, Inc.
Verleger: Sierra Entertainment, Fox Interactive
Publikation: 18. Oktober 2002
Plattform(en): PC (Windows und Mac OS X)
Genre: First Person Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: Win98/98SE/ME/2000/XP; 500 MHz CPU; 128 MB RAM (256 für XP); 32 MB T&L Grafikkarte; DirectX 8.1
Medien: 2 CDs
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

No One Lives Forever 2 ist die Fortsetzung von No One Lives Forever und wie sein Vorgänger ein Computerspiel für den PC aus dem Genre der First Person Shooter.

Wie im ersten Teil übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Protagonistin Cate Archer, einer Geheimagentin des Geheimdienstes UNITY. Ihr Gegner ist erneut die Terrororganisation H.A.R.M. Da die Fortsetzung von einem vollkommen anderen Team entwickelt wurde als die Grundstory, zeigen sich einige Abweichungen im Spielekonzept. Der Hauptcharakter Cate Archer wurde optisch neu gestaltet, die Referenz auf die Sixties - im ersten Spiel ein wesentlicher Teil der Atmosphäre - fehlt weitgehend. Handlungsorte, Ausrüstung, Gegner und Story sind aber vielseitig und lustig. Ihre Missionen führen Archer beispielsweise nach Indien, zu einem geheimen Unterwasserstützpunkt von H.A.R.M. und in eine antarktische Forschungsstation. Zu ihren Hilfsmitteln zählen diesmal unter anderem Roboterkatzen und Bananenschalen.

Wie bei dem Vorgänger kommt der Spieler auch in No One Lives Forever 2 mit einfacher Schießerei nur selten weiter, da immer neue Gegner erscheinen, wenn Alarm ausgelöst wird. Er muss daher seinen Gegnern und Überwachungskameras ausweichen und sich im Schatten verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Auch darf er seine Gegner manchmal nicht einfach eliminieren, sondern muss versuchen, sie auf andere Art wie beispielsweise mit einer Banane oder einer Münze abzulenken.


Contract J.A.C.K.

Contract J.A.C.K.
Contract J.A.C.K.
Entwickler: Monolith Productions, Inc.
Verleger: Sierra Entertainment
Publikation: 21. November 2003
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: First Person Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: 733 MHz CPU; 128 MB RAM (Windows XP benötigt 256 MB RAM); 32 MB 3D-Grafikkarte mit T&L Unterstützung; 16 Bit; DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
4-fach CD-ROM oder DVD-Laufwerk
2 GB Festplattenspeicher
DirectX® 8.1
Medien: 1 CD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Contract J.A.C.K. ist ebenfalls ein First Person Shooter. Die Abkürzung J.A.C.K. steht für Just Another Contract Killer.

Diesmal steuert der Spieler John Jack, einen Auftragsmörder, der von Volkov (einem Erzfeind von Cate Archer) angeheuert wird, um Aufträge für H.A.R.M. auszuführen. Im Gegensatz zu den Vorgängern ist Contract J.A.C.K. auf die Ego-Shooter-Basis bezogen, bei der sich der Spieler weniger konzentrieren muss, da versteckte Geheimnisse nicht vorhanden sind. Auch auf Gadgets muss der Spieler zum größten Teil verzichten.

Das Spiel nutzt die gleiche Grafik-Engine (LithTech) wie der zweite Teil.

Handlung

Der Protagonist Jack erwacht nach einem nächtlichen Besäufnis in einem Apartment im „Drunken Scotsman.“ Er ist an einen Stuhl gefesselt und vor ihm stehen zwei Schläger, die von seinem Konkurrenten Louie Franco damit beauftragt wurden, ihn auszuschalten. Bevor sie die Tat vollbringen können, kann sich Jack aus den Fesseln befreien und kämpft sich durch das Gebäude. An der Rezeption bekommt er einen Anruf von Dimitrij Volkov, dem Direktor der Verbrecherorganisation H.A.R.M.. Dieser macht ihm ein Jobangebot und lädt ihn zu einem Bewerbungstest in den römischen Ruinen auf Malta ein. Er besteht und wird für einen Auftrag engagiert.

Er soll eine Militäranlage in der Tschechoslowakei infiltrieren um herauszufinden, wieso ein italienisches Syndikat names Danger Danger sich für die Basis interessiert. Jack dringt tiefer in die Basis ein und findet heraus, dass zu ihr eine Raketenabschusseinrichtung gehört. Mit Hilfe dieser will Danger Danger Dr. Harij zurück auf die Erde holen. Dr. Harij ist ein ehmaligen Wissenschaftler von H.A.R.M., der nach der Explosion von H.A.R.M.s Weltraumstation im ersten NOLF Teil aus deren Resten eine neue kleine Weltraumstation auf dem Mond erbaut hat, in der er jetzt lebt und forscht. Jack gelingt es, in eine Rakete zu steigen und fliegt damit zum Mond.

Auf dem Mond angekommen kämpft sich Jack durch die Raumstation, in der Danger Dangers Leute ihn aufzuhalten versuchen. Er soll Dr. Harij vor Il Pazzo dem Leiter von Danger Danger finden, da Dimitrij Volkov Dr. Harij wieder für H.A.R.M. arbeiten lassen möchte. Dies gelingt ihm jedoch nicht und Il Pazzo flieht mit Dr. Harij in einer Rakete. Um Jack aufzuhalten lässt er jedoch vorher die Raumstation sprengen. Jack wird durch die Explosion in den Weltraum geschleudert, kann jedoch zu einer kleinen Rakete zwischen den Trümmern der Raumstation schweben, mit der er wieder zur Erde fliegt.

Er stürzt mit der Rakete in eine ländliche Region in der Toskana direkt in das Danger Danger-Hauptquartier, wo Il Pazzo mit Dr. Harij ebenfalls gelandet ist. Dieser entkommt zunächst auf einem kleinen Boot und flieht mit Harij in ein kleines Schloss. Jack kämpft sich bis dorthin durch und kann Dr. Harij befreien. Beide begeben sich zum H.A.R.M-Hauptquartier, wo Dimitrij Volkov sie schon erwartet. Er teilt Jack mit, dass er keine feste Anstellung für ihn habe und schießt ihn mit einer Pistole nieder. Der angeschossene, am Boden liegende Jack hört nun einem Gespräch zwischen Volkov und Dr. Harij zu, in dem Volkov von seinem geplanten Ski-Ausflug erzählt. Nachdem beide außer Reichweite sind, steht Jack wieder auf und schaut mit einem höhnischen Grinsen Volvoks Skis an, die zufällig im selben Raum liegen, während er noch einmal Volkovs und Harijs Stimmen hört: “Ich war noch nie skifahren, ist das nicht gefährlich ? - Überhaupt nicht!“ Dies lässt vermuten, dass er die Skis manipulieren wird und damit für den Skiunfall von Volkov verantwortlich ist, der im zweiten NOLF Teil mit einem Ganzkörpergips im Rollstuhl wieder auftaucht.


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