- RollerCoaster Tycoon 2
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RollerCoaster Tycoon (kurz „RCT“) ist eine 1999 von Chris Sawyer entwickelte Wirtschaftssimulation mit 2D-Grafik und isometrischer Ansicht, bei der der Spieler in die Rolle eines Parkdirektors schlüpft und einen Vergnügungspark aufbauen und/oder erweitern soll. Der Fokus des Spiels liegt auf Achterbahnen und deren Konstruktion. Seit der 2004 veröffentlichten Version 3 enthält das Spiel 3D-Grafik. RCT zählt neben Transport Tycoon und Industrie Tycoon zu den erfolgreichsten „Tycoon“-Spielen.
Inhaltsverzeichnis
Spielablauf
Das Ziel des jeweiligen Szenarios liegt je nach Typ meistens darin, eine Kombination aus bestimmter Besucheranzahl, Parkbewertung und/oder Verkehrswert oder einen gewissen Umsatz zu erreichen. Manchmal muss man auch verschiedene Achterbahntypen mit einem bestimmten Wert (Nervenkitzel/Erregungsrate, G-Kraft, etc.) bauen. Für den Park gibt es eine große Palette an Attraktionen, von fertigen oder selbstgebauten Achterbahnen über Karussells bis hin zu Autoscootern, Wildwasserbahnen und Tretbooten. Zudem können Verpflegungs- und andere Verkaufsstände zur Versorgung der Besucher, sowie verschiedene Souvenirstände, errichtet werden. Wege, Bepflanzung u. Ä. sind frei erstell- und entfernbar, das Terrain kann gehoben, gesenkt und die Beschaffenheit verändert werden. Bei der Konzeption der Vergnügungsparks kommt es im Wesentlichen darauf an, die Balance zwischen mäßig aufregenden Attraktionen wie Karussells, intensiven Achterbahnen, gepflegten und ästhetischen Erholungsbereichen und den verschiedenen Verzehr- und sonstigen Ständen zu wahren, um ein breites Publikum dauerhaft im Park zu halten, bis es sein verfügbares Geld ausgegeben hat. Hilfreich ist auch ein einfaches Wegesystem, da sich die Besucher sonst verirren können. Ohne sorgfältig eingesetzte Mechaniker, Wachleute und Hilfskräfte kann der Park außerdem schnell unattraktiv und weniger besucht werden.
Die durch den Computer simulierten Parkbesucher haben alle eine individuelle Vorliebe, was Adrenalinbedarf, Geldbeutel und Magenfestigkeit angeht. Der Spieler kann die Gedanken und Werte wie Hunger, Zufriedenheit und Übelkeit eines jeden Besuchers jederzeit abfragen und daraus Schlüsse zu möglichen Verbesserungen ziehen. Viele hochzufriedene Besucher, die beim Verlassen des Parks alles ausgegeben haben, sind ein Zeichen für einen durchdachten, bedarfsgerechten Park.
Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass mit fortschreitendem Spiel immer neue Attraktionen erforscht und damit verfügbar werden, wobei das Forschungsetat und die -schwerpunkte festgelegt werden können.
Bei alledem sollte der Spieler seinen Kontostand nicht außer Acht lassen, Unfälle oder schlechtes Wetter können ihm einen Strich durch die Rechnung und seine Planungen zunichte machen.
Attraktionen
In RCT gibt es sieben verschiedene Attraktionsgruppen (Läden nicht mitgezählt, sind im Spiel eine eigene Gruppe):
- Transportfahrten sind z. B. Attraktionen wie die Miniatureisenbahn oder Straßenbahnen, die die Besucher von A nach B bringen. Es gibt auch einige Transportbahnen, welche auf Wasser fahren.
- Gemäßigte Attraktionen sind für die Besucher eher langweilige, nur am Anfang des Szenarios sinnvolle Attraktionen. Zu ihnen zählen die Rutschspirale oder auch das Autofahren.
- Kinderbahnen sind primär für minderjährige Besucher ausgelegt, welche sich noch nicht in zu extreme Attraktionen oder Bahnen trauen. Hier finden sich beispielsweise langsamere Karusells.
- Achterbahnen gibt es bei Roller Coaster Tycoon in vielen verschiedenen Varianten. Die Vielfalt reicht von Holz- über Rasende Maus- bis hin zur Stahlgerüstachterbahn. Achterbahnen bringen viel Geld ein, es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Achterbahnen nicht „zu aufregend“ werden.
- Aufregende Fahrten sind neben Twister und Schiffsschaukel auch Weltraumkreisel oder Gokarts. Die Fahrten sind auch für nicht abgehärtete Besucher immer eine Menge Spaß und ein Grund, Geld dort zu lassen.
- Wasserfahrten Neben dem Bootsverleih, der am meisten Profit ohne vorgegebene Strecke abwirft, gibt es dort zum Beispiel auch die Baumstammrutsche.
- Andere Bahnen: Hier sind Attraktionen zusammengefasst, welche sich keiner anderen Gruppe eindeutig zuordnen lassen. Dies sind beispielsweise Aussichtstürme oder Minigolfanlagen.
- Läden und Stände sorgen nicht nur für das leibliche Wohl der Besucher. Neben diversen Ständen für Speisen und Getränke, können auch Toiletten, Informationsstände oder Souvenirläden gebaut werden.
Folgende Attraktionen sind erst bei RCT 3 mit Add-On Soaked! verfügbar.
- Schwimmbäder sind, wenn sie aufregend gebaut werden, eine wahre Geldquelle, da man somit sehr leicht einige 100 Hundert Besucher anlocken kann. Mögliche Extras für Schwimmbäder sind u. a. Whirl-Pools, oder Sprungbretter. Ebenso gehören zu den Schwimmbäder indirekt die Wasserrutschen dazu (siehe unten). Um das Angebot von Badeausstattung sicherzustellen, empfiehlt es sich, die entsprechenden Läden in Nähe der Umkleideräume (hiermit können die Besucher die Badeanlage erreichen) zu bauen.
- Wasserrutschen werden ähnlich wie Achterbahnen verwaltet und errichtet, können aber nur von Schwimmbädern aus erreicht werden und die Benutzung ist für Parkbesucher immer kostenlos. Wasserrutschen können sowohl offen gebaut werden, d. h. das Schlussstück mündet in ein Schwimmbecken oder auch als geschlossene Strecke wie bei Achterbahnen. Unabhängig der Bauweise ist darauf zu achten, dass die Rutsche nicht zu extrem wird.
Folgende Attraktionen sind erst bei RCT 3 mit Add-On Wild! verfügbar.
- Tiere gehören zu den Zoo-Elementen. Dies sind eingefriedete Bereiche, in denen beispielsweise Elefanten, Tiger, ... leben und von den Zuschauern auf Aussichtsplattformen bestaunt werden können. Darüber hinaus gibt es noch spezielle Transportbahnen, mit denen die Parkbesucher direkt die Zoo-Bereiche betreten können.
Versionen
RCT1
Rollercoaster Tycoon Entwickler: Chris Sawyer Verleger: Hasbro Publikation: 12. April 1999 Plattform(en): PC, Xbox Genre: Wirtschaftssimulation Steuerung: Maus, Tastatur/ Joypad Systemminima: Pentium 90 MHz oder gleichwertig, Microsoft Windows 95/98, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM-Laufwerk, 50 MB Festplattenspeicher, 1 MB SVGA-Grafikkarte, DirectX5.0 kompatible Soundkarte Medien: 1 CD-ROM/1DVD-ROM Sprache: Audio: keine Sprachausgabe
Text: DeutschAltersfreigabe: PEGI:
Keine
KlassifizierungUSK:
RollerCoaster Tycoon wurde 1999 von Chris Sawyer entwickelt.
Szenarien
RollerCoaster Tycoon beinhaltet 21 Szenarien, von denen fünf von Anfang an verfügbar sind. Wenn man ein Szenario bewältigt hat wird ein weiteres freigegeben. Zusätzlich wird das Szenario „Megapark“ freigegeben, wenn alle anderen bewältigt wurden. Dieses Szenario hat kein Ziel und es sind alle Attraktionen von Anfang an verfügbar. Es sind auch zwei offizielle Szenarien zum Download verfügbar.
- Die 21 originalen Szenarios:
- Forest Frontiers
- Dynamite Dunes
- Leafy Lake
- Diamond Heights
- Evergreen Gardens
- Bumbly Beach
- Trinity Islands
- Katie’s World (Katie’s Dreamland)
- Dinky Park (Pokey Park)
- Aqua Park (White Water Park)
- Millennium Mines
- Karts and Coasters
- Mel’s World
- Mothball Mountain (Magic Mountain)
- Pacific Pyramids
- Crumbly Woods
- Big Pier (Paradise Pier)
- Lightning Peaks
- Ivory Towers
- Rainbow Valley
- Thunder Rock
- Mega Park (wird entsperrt, nachdem man alle Szenarios bewältigt hat)
- Es können zwei offizielle Szenarios von der offiziellen Website heruntergeladen werden.
- Fort Anachronism
- Alton Towers
Erweiterungen
Rollercoaster Tycoon 2 Entwickler: Chris Sawyer Verleger: Infogrames Publikation: 31. August 2002 Plattform(en): PC Genre: Wirtschaftssimulation Spielmodi: einzelnes Szenario spielen, Lehrgang, Szenario-Editor, gespeichertes Spiel in Szenario umwandeln, Achterbahn-Designer, Streckenentwurf-Manager Steuerung: Maus, Tastatur Systemminima: Microsoft Windows 98/Me/2000/XP, Pentium II 300MHz, 64 MB RAM, 100 MB Festplattenspeicher, CD-ROM Laufwerk 16-fach, 4 MB Grafikkarte Medien: 1 CD-ROM Sprache: Audio: keine Sprachausgabe
Text: DeutschAltersfreigabe: PEGI:
Keine
KlassifizierungUSK:
Offizielle Erweiterungen
Für RCT 1 sind die Add-ons „Added Attractions Pack“ und „Loopy Landscapes“ erschienen, die jeweils neue Attraktionen und Parks bieten. In Amerika wird die Erweiterung „Added Attractions“ unter dem Namen „Corkscrew Follies“ verkauft. Das Addon „Loopy Landscapes“ beinhaltet alle Parks und Attraktionen aus „Added Attractions“.
Sonstige Erweiterungen
- Einer der populärsten Patches für RCT1 ist der Drexler-Patch. Mit ihm lassen sich mit Trainern veränderte Savegames (Spielstände) aufrufen, was mit der Original-Version nicht möglich ist. Der Patch funktioniert, laut Autor, mit allen Erweiterungen für RCT1. Somit können neue Spielstände und eine Geheimbahn entdeckt werden.
- Beim XP-Patch handelt es sich um einen inoffiziellen Patch der nicht vom Entwickler selber stammt. Der Patch ermöglicht es jedoch RCT 1 unter Windows XP und Windows Vista zu spielen.
RCT2
RollerCoaster Tycoon 2 kam in Europa am 16. Oktober 2002 auf den Markt. Das Spiel beinhaltet gegenüber dem Vorgänger neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. Außerdem enthält diese Version einen „Achterbahn-Baukasten“.
Erweiterungen
Offizielle Erweiterungen
Für den zweiten Teil des Spiels sind die Add-ons “Wacky Worlds” und “Time Twister” erschienen. Sie beinhalten neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. Zudem enthält die 2. Version gemäß der grafischen Möglichkeiten Nachbauten von 5 Six Flags Parks und in ihnen stehenden Achterbahnen aus dem Jahre 2002.
Inoffizielle Erweiterungen
- Adventure Worlds: Das erste von Fans veröffentlichte Addon enthält Gestaltung zum Thema Griechenland, Pionierzeit und viele neue Szenarien.
- UCES – Time Machine: Das zweite große Addon enthält Gestaltungselemente zu vielen verschiedenen Themen. Es ist außerdem noch ein Halloween Set erhältlich.
RCT3
Rollercoaster Tycoon 3 Entwickler: Frontier Developments Verleger: Atari Publikation: 3. November 2004 Plattform(en): PC, Apple Macintosh Genre: Wirtschaftssimulation Spielmodi: Tutorial, Karriere, Sandkasten, eigenes Szenario, Personendesigner, Szenario-Editor, Bahndesigner, Gebäudedesigner Steuerung: Maus, Tastatur Systemminima: Microsoft Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III oder Athlon 1000MHz, 128 MB RAM (bei XP 256 MB RAM), 800 MB Festplattenspeicher, CD-ROM Laufwerk 8-fach, 16-bit Soundkarte, ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder höher, DirectX 9.0 Medien: 1 CD-ROM, Steam Sprache: Audio: keine Sprachausgabe
Text: DeutschAltersfreigabe: PEGI:
USK:
RollerCoaster Tycoon 3 ist in Europa am 5. November 2004 erschienen und wurde von dem Entwicklungsstudio Frontier Developments entwickelt. Mit dem dritten Teil kamen unter anderem eine 3D-Engine, welche nun für einen deutlich sichtbaren Tag- und Nachtwechsel sorgt, und die Möglichkeit, die Attraktionen aus Besuchersicht zu erleben, hinzu. Außerdem wurde ein Personen-Editor mit eingebaut, mit dem sich auch eigene Park-Besucher erstellen lassen.
Das Gameplay von RCT3 wurde im Gegensatz zu den Vorgängern an einigen Stellen stark verändert. Die Steuerung änderte sich im Zuge der 3D-Optik völlig und das System zum Anlegen der Wege wurde erneuert. RCT3 setzte sehr stark auf das Bauen von Szenerieobjekten und enthielt einen Editor zum Kreieren eigener Feuerwerk- und Lasershows.
Viele RCT3-Spieler, die meisten selbst Freizeitparkenthusiasten, beklagten sich aber im Laufe der Zeit darüber, dass es zu wenig kreatives Material im Spiel gibt, um die Parks noch detail- und realitätsgetreuer zu gestalten. Daher begannen einige Spieler eigene Elemente, sogenannte Custom Scenery Objects (CSO) für das Spiel zu entwickeln und als freie Downloads anzubieten. Mittlerweile sind die Fans sogar so weit, dass sie eigene Attraktionen erstellen. Diese heißen Custom Flat Rides (CFR)
Erweiterungen
Offizielle Erweiterungen
Die erste Erweiterung zum dritten Teil sollte ursprünglich „Platschnass!“ heißen, aber nach einer Umfrage in diversen deutschsprachigen RCT(3)-Communitys hat sich Atari (die Entwicklerfirma des Spiels) dazu entschlossen, das Addon auch in Deutschland unter dem englischen Namen „Soaked!“ heraus zu bringen. Soaked! bringt viele Elemente eines Wasserparks und Lasershows in das Spiel und enthält zwei neue Themen.
Im zweiten Addon „Wild!“ wird das Spiel um Tierpark- und Safari und allgemeine Landschafts- Elemente erweitert. Außerdem wurde der RCT MixMaster, mit dem die Feuerwerk-, Wasser- und Lasershows entwickelt werden, erweitert. „Wild!“ beinhaltet außerdem noch Funktionen wie das Platzieren von Reklametafeln, welche sogar über das Internet aktualisiert werden können. Des Weiteren kann man mit „Wild!“ bestimmte Funktionen, wie zum Beispiel das Erstellen von Wasserfällen, auch ohne das Erweiterungspack „Soaked!“ benutzen.
Inoffizielle Erweiterungen
- Seit 2007 gibt es von den Entwicklern von Adventure Worlds auch ein Fan-AddOn zu RollerCoaster Tycoon 3 mit dem Namen NetOn. Dieses hat kein spezielles Thema und enthält unter anderem auch bereits veröffentlichte Elemente. Inhalte sind vor allem CSOs und neue Musik für Attraktionen sowie neue Szenarien und Bahnentwürfe. Die Fortsetzung NetOn2 ist am 14. November 2008 erschienen.
- Seit Anfang 2008 arbeitet das Team von der Rollercoaster Tycoon Fan Community „Rct-lounge/Virtual Themepark“ ebenfalls an einem Fan AddOn für Rollercoaster Tycoon 3. Dieses beschränkt sich aber auf ein gewisses Thema. Winter Wonderland ist am 22. Dezember erschienen, und beschäftigt sich mit dem Thema Winter/Weihnachten.
Entwickler
Urheber von RollerCoaster Tycoon ist Chris Sawyer, der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Das Spiel wurde nach seiner Aussage zu 99 % in Assembler geschrieben, lediglich die Schnittstellen zu Windows/DirectX sollen über C realisiert worden sein.[1] Im Frühjahr 1999 wurde es dann von Microprose und Hasbro Interactive veröffentlicht.
Der Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2, auch von Chris Sawyer entwickelt, kam Ende 2002 auf den Markt und wurde von Atari veröffentlicht. Die Entwicklung der Add-Ons zu RCT2 übernahm die Firma Frontier Developments.
2004 folgte dann RollerCoaster Tycoon 3 als erstes Spiel der Reihe in 3D-Grafik. Es wurde ebenfalls von Atari veröffentlicht, diesmal aber vollständig von Frontier Developments entwickelt. Chris Sawyer nahm dabei nur eine beratende Stellung ein.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ http://www.chrissawyer.com/faq3.htm, abgerufen am 27. August 2008
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