- Agent im Kreuzfeuer
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Agent im Kreuzfeuer Entwickler Redwood Shores Studio Publisher Electronic Arts Erstveröffent-
lichung2001 Plattform(en) GameCube, PlayStation 2, Xbox Genre Ego-Shooter Thematik Action, Fahrsimulation Spielmodi Einzelspieler, Multiplayer Steuerung Gamecontroller Medien CD-ROM Sprache Deutsch Altersfreigabe Information Englischer Titel Agent Under Fire Agent im Kreuzfeuer (Original-Titel Agent Under Fire) ist ein Videospiel aus dem Hause Electronic Arts aus dem Jahr 2001. Es war das erste Spiel von EA, das die James Bond Lizenz ohne Filmvorlage mit einer fiktiven Geschichte verwendete.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
CIA-Agentin Zoe Nightshade ist bei Nachforschungen der Firma Malprave Industries verschwunden. Agent 007 wird ausgeschickt die Agentin aus den Klauen des Schergen Nigel Bloch zu retten und eine DNA-Probe zu sichern, die den Weltfrieden bedrohen könnte. Hierbei greift James Bond auf Ausrüstung der Abteilung Q zurück wie Q-Kralle, Q-Decoder und seine Wolfram P2K. James Bond muss u.a ein Genlabor infiltrieren und sich Verfolgungsjagden auf den Straßen von Budapest oder Miami liefern. Den Höhepunkt liefert eine Fahrt im Panzer, wobei man die Gegner (mit Raketenwerfern bewaffnet) schnell entdecken muss, die sich auf den Dächern verschanzt haben.
Technik
Das Spiel war eine Weiterentwicklung des Vorgängers Die Welt ist nicht genug, das 2000 veröffentlicht wurde. Es sollte eine PlayStation 2 Variante vom Vorgänger geben, von der es auch schon Bilder gab, aber keine Veröffentlichung mehr erfolgte. So wurde aus der Engine Agent im Kreuzfeuer entwickelt. Wie bereits in vorhergegangen Spieleumsetzungen war auch Agent im Kreuzfeuer in Lauf und Fahrlevel aufgeteilt. Hier konnte man den BMW Z8, BMW 750iL und den Aston Martin DB5 steuern. Der Schalldämpfer konnte per Knopfdruck auf- und abgeschraubt werden. Jede Waffe hatte auf die gleiche Weise einen zweiten Waffenmodus.
Waffen Ausrüstung
- Wolfram P2K (Smith & Wesson SW99)
- Windsor FSU-4 (AR15 Carbine)
- Koffler & Stock KS7 (Heckler & Koch MP5A1)
- Windsor Viper (Colt Anaconda)
- IAC Defender (Desert Eagle)
- Ingalls Type 20 (Ingram MAC-10)
- Calypso P750 (Calico M960)
- Munitions Bequique PS100 (FN P90)
- Kazakovich KA-57 (AK-47)
- Meyer-Westlicher UGW (AUG-77)
- Koffler & Stock D17 (H&K G11)
- Frinesi Special 12 (Franchi SPAS-12)
- SWZ SSR 4000 (SIG-Sauer SSG 3000 Sniper Rifle)
- MRL-22 (Mk 153 Mod 0 SMAW)
Besonderheiten
Das Spiel hatte im Gegensatz zum Vorgänger keine Lizenz erhalten das Konterfei des damaligen James Bond Darstellers Pierce Brosnan abzubilden. So wurde ein Bond Agent geschaffen, der eine Mischung aus allen Bond-Darstellern bot.
Weblinks
Die James-Bond-Spiele im ÜberblickA View To A Kill | Goldfinger | The Living Daylights | Live And Let Die | Lizenz zum Töten | The Spy Who Loved Me | James Bond 007: The Stealth Affair | James Bond Jr. | James Bond 007: The Duel | GoldenEye | Der MORGEN stirbt nie | Die Welt ist nicht genug | Agent im Kreuzfeuer | Nightfire | 007 – Alles oder Nichts | GoldenEye: Rogue Agent | Liebesgrüße aus Moskau | Quantum of Solace | GoldenEye 007 (2010) | Blood Stone
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