- Zeittafel der Computerspiele
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Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger Computer- und Video-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf. Es gibt noch viele weitere spezielle Genre, die aber aus Gründen der Übersichtlichkeit zusammengefasst sind. Third-Person-Shooter und Schleich-Shooter stehen unter Ego-Shooter, Rennsimulationen unter Rennspielen.
Inhaltsverzeichnis
Auflistung
Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur „Meilensteine“ (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genreverteter) erwähnt werden. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln. In den frühen Jahren gab es nicht zu jedem Genre ein Spiel.
Literatur
- Fox: The Video Games Guide. Boxtree, 2006, ISBN 0-7522-2625-8
Siehe auch
Weblinks
- A History of Video Game Innovations
- The dot-eaters - Geschichte der Videospiele
- Geschichte innovativer Arcade-Spiele
- Links zum Thema Geschichte der Videospiele im Open Directory Project
Einzelbelege
- ↑ ältestes dokumentiertes Spiel, [1]
- ↑ OXO, erstes namentlich bekannte und erstes grafische Computerspiel, [2]
- ↑ Tennis for Two wird oft als erstes (grafische) Videospiel benannt, erstes Sportspiel, Vorgänger von Pong [3]
- ↑ Spacewar, erstes digitale Computerspiel, erstes Spiel für einen „Minicomputer“, erstes Open-Source-Spiel, Inspiration für Nolan Bushnell [4]
- ↑ Computer Space, erstes kommerzielle Arcade-Spiel, [5]
- ↑ Star Trek, erstes Spiel dieses Genres, geringe Hardwareanforderungen, Beginn der Hacker-Kultur, beeinflusste viele weitere Spiele [6]
- ↑ Hunt the Wumpus, Vorläufer der Text-Adventure, Einfluss auch außerhalb Computerspiele, zB Magic: The Gathering [7]
- ↑ Pong, erstes erfolgreiche Arcade-Spiel, Boom der Telespiele [8]
- ↑ Spasim/Maze War, erste First-Person-Shooter, [9]
- ↑ Gran Trak 10, erstes Rennspiel, erstes mit Lenkrad, erstes mit ROMs [10]
- ↑ dnd, ältestes erhaltenes Rollenspiel [11]
- ↑ Tank, erstes Spiel mit detaillierten ROM-Grafiken, Genreerstvertreter [12]
- ↑ Gun Fight, erstes Spiel mit CPU, erstes Duell-Spiel [13]
- ↑ Adventure, offiziell erstes namensgebende und interaktive Adventure [14]
- ↑ Breakout, Genrebegründer, Inspiration für Bücher und Apple-Computer [15]
- ↑ Night Driver, erste 3D-Rennsimulation [16]
- ↑ Zork, erstes Fantasy-Adventure, einflussreiche große und erste kommerzielle Adventure-Serie [17] [18]
- ↑ Adventureland, erstes Adventure für Homecomputer, einflussreiche, erfolgreiche Serie [19]
- ↑ Space Invaders, einflussreiches Spiel, Begründer der goldenen Arcade-Ära [20]
- ↑ Adventure, erstes grafisches Action-Adventure, erstes mit Easter-Eggs [21]
- ↑ Warrior, erstes Kampfspiel (The Video Games Guide S, 488, Edge-Magazin 169)
- ↑ Head On, erstes Punke-Maze Spiel, Vorgänger von Pac-Man [22]
- ↑ Snake, Genrebegründer und erstes Handyspiel [23]
- ↑ Asteroids, einflussreicher, erfolgreicher Klassiker, erstes mit Highscore, erstes Copyright [24]
- ↑ Galaxian, erstes Spiel mit RGB-Farben, Klassiker, Einfluss auf Galaga, [25]
- ↑ Lunar Lander, innovative Simulationsserie, auch erstes mit Copyright [26]
- ↑ Mystery House, erstes Text-Adventure mit Grafiken zur Unterstützung [27]
- ↑ Centipede, innovative, erfolgreiche Klassikerserie, erstes Spiel einer Frau und erfolgreicher bei Frauen [28]
- ↑ Pac-Man, einflussreichster Klassiker, [29]
- ↑ Space-Panic, erstes Plattformspiel [30], Buch: Chris Crawford on Game Design
- ↑ Rogue, einflussreicher Genrebegründer [31]
- ↑ Ultima, innovative, einflussreiche Rollenspielserie [32]
- ↑ Defender, erstes Spiel mit Scrolling, (The Video Games Guide, S. 98)
- ↑ Missile Command, innovativer Klassiker (Trackball), eines der erfolgreichsten der Ära, Einfluss auf TV und Film [33]
- ↑ Battlezone, erstes Spiel mit Ego-Perspektive (3D, VR) [34]
- ↑ Red Baron, erster 3D-Flugsimulator [35]
- ↑ Frogger, einflussreicher, beliebter Klassiker (auch andere Medien) [36]
- ↑ Qix, innovativer Genrebegründer [37]
- ↑ Donkey Kong, erstes Jump 'n run [38]
- ↑ Wizardry, einflussreiche Rollenspielserie, inspirierte Bard's Tale, Might and Magic, Bücher, neu Charakterklassen [39]
- ↑ Castle Wolfenstein, erster Schleich-Shooter, inspirierte Wolf3D [40]
- ↑ Scramble, innovativer Klassiker, erstes Multi-Level-Shoot' em up, erstmals Scrolling mit gleichbleibender Geschwindigkeit [41], Video Games Guide, S. 367
- ↑ Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Mr. Driller u.a.) [42]
- ↑ Tron, innovativer, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, MultiGenre, erfolgreicher als der Film und Einbindung in diesem [43]
- ↑ Pole Position, erstes moderne 3-D Rennspiel, erstes mit InGame-Werbung, erstes mit realer Rennstrecke, skalierbare Objekte, Sprachausgabe [44]
- ↑ Zaxxon, erstes isometrische Spiel [45]
- ↑ Microsoft Flight Simulator, älteste und innovative Serie [46]
- ↑ Dragon's Lair, innovatives und einflussreiches Laserdisc-Spiel [47]
- ↑ Ant Attack, erstes isometrische 3D-Spiel mit Bewegungsfreiheit [48]
- ↑ Mario Bros., erstes, namensgebende Mario-Spiel, Handlung, Scrolling, einflussreiche Serie [49]
- ↑ Star Wars, beliebter, innovativer Klassiker (Farb-Vektoren, Sit-In Gehäuse, Sprachausgabe) [50]
- ↑ Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel [51]
- ↑ Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf für Konsolen, Joystickkiller [52]
- ↑ Stonkers, eines der ältesten Echtzeitstrategiespiele [53]
- ↑ MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [54]
- ↑ King's Quest, erstes echte Grafikadventure, innovative (3D-Grafik, Animationen), einflussreiche Adventure-Serie (auch Bücher) [55], Computer Gaming World
- ↑ Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [56]
- ↑ Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [57]
- ↑ Paperboy, innovativ (Eingabehardware, Musik, Sprache) [58]
- ↑ 1942, innovative (Gameplay, Grafik, Koop-Modus) Shooter-Serie (Video Games Guide)
- ↑ Punch-Out!!, beliebte, innovative (Gameplay, Sprache, Grafik) und einflussreiche Serie [59]
- ↑ Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [60]
- ↑ Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer (Dungeoncrawl, 4-Spieler Hack&Slay, Co-Op) [61], Video Games Guide
- ↑ The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen, Sound [62], Video Games Guide
- ↑ Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzle, Platz 2 TOP100 IGN [63]
- ↑ Super Mario Bros., erfolgreichstes Spiel, einflussreicher und innovativer Klassiker (weiches Scrolling, Musik) [64], Video Games Guide
- ↑ Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [65]
- ↑ Little Computer Peopler, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [66]
- ↑ The Legend of Zelda, innovative (Speicherbatterie, Gameplay), einflussreiche und erfolgreiche Serie [67] Video Games Guide
- ↑ Out Run, innovativ (Force-Feedback, parallax-Scrolling, Soundtrack), einflussreich [68], Video Games Guide
- ↑ Maniac Mansion, erstes erfolgreiche Pont&Click Adventure, mehrere Enden, Einfluss SCUMM, TV-Serie [69]
- ↑ Double Dragon, einflussreicher Klassiker auch andere Medien, Innovation CoOp [70]
- ↑ Street Fighter, innovative (Gameplay), einflussreiche Serie (SF2 und andere Medien) [71]
- ↑ MIDI Maze, eines der ersten Ego-Shooter, dazu noch Mehrspieler [72]
- ↑ Dungeon Master, Erstvertreter Echtzeit-Rollenspiel [73]
- ↑ R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker [74]
- ↑ Herzog Zwei, Erstvertreter Echtzeit-Strategie [75]
- ↑ Populous, erste einflussreiche (Black & White) Göttersimulation für Homecomputer (Video Games Guide)
- ↑ SimCity, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation [76]
- ↑ The Secret of Monkey Island, innovatives (Humor, Sprite-Skalierung), einflussreiche Adventure [77]
- ↑ Eye of the Beholder, erstes grafische D&D Rollenspiel, Echtzeit, 3D, Innovation Gameplay, Puzzles, Animationen, insbesondere Amiga-Version [78]
- ↑ Links, innovative Golfserie (Realismus, Grafik) [79]
- ↑ Wing Commander, innovativ (Grafik, Zwischensequenzen) und einflussreich, auch andere Medien [80]
- ↑ Street Fighter II, innovativ (Gameplay, Charaktere) und einflussreich [81]
- ↑ Lemmings, innovative (Gameplay), erfolgreiche, einflussreiche Serie [82]
- ↑ Sonic, einflussreiche und erfolgreiche Serie [83]
- ↑ Neverwinter Nights, erstes grafische MMORPG [84]
- ↑ Civilization, einflussreicher Erstvertreter Globalstrategie [85]
- ↑ Alone in the Dark, einflussreicher (Film, Resident Evil) und innovativer Erstvertreter Survival Horror (3D, Polygone, Kamerasteuerung) [86]
- ↑ Dōkyūsei, einflussreicher und innovativer (Charaktere, Handlung, Gameplay) Erstvertreter Ren’ai-Adventure und Ren’ai-Simulationen [87] (dort nur als Ren’ai-Simulation)
- ↑ Mortal Kombat, innovative (digitale Sprites, Fatalities), einflussreiche (Filme u.a.) Serie [88]
- ↑ Wolfenstein 3D, innovativer und einflussreicher 3D-Ego-Shooter (gilt meist als Erstvertreter) [89]
- ↑ Ultima Underworld, innovatives (Engine, Texturen, Bewegung), einflussreiches (The Elder Scrolls) 3D-Rollenspiel [90]
- ↑ Sensible Soccer, innovativ (Gameplay, Sicht), einflussreich [91]
- ↑ Dune II, innovative, einflussreiche, erste moderne Echtzeit-Strategie [92]
- ↑ Doom, einflussreich, innovativ (Durchbruch Multiplayer, Gameplay, 3D-Grafik, WADs) [93]
- ↑ Ridge Racer, innovative (Gameplay, Auswahl), einflussreiche Rennserie [94]
- ↑ X-Wing, innovative (3D-Engine), einflussreiche Serie [95]
- ↑ Descent, innovativ (erstes vollständige 3D-Spiel/6DOF) [96]
- ↑ Command & Conquer, einflussreiche, erste populäre Echtzeit-Strategie [97]
- ↑ Tomb Raider, einflussreiche, erfolgreiche Serie [98]
- ↑ Resident Evil, einflussreiche, erfolgreiche Serie, Quasi-Erstvertreter Ambient Survival Horror [99]
- ↑ Quake, innovativ, einflussreich (Game-Engine, 3D-Polygon-Grafik, 3D-Maps) [100]
- ↑ Super Mario 64, innovativ (3D-Jump 'n run, Kamerasteuerung), einflussreich [101]
- ↑ Pokémon, einflussreiche Serie [102]
- ↑ Tamagotchi, erfolgreich, innovativ (tragbar) einflussreich (Leben, andere Medien) [103]
- ↑ Ultima Online, einflussreiches und langlaufendstes MMORPG [104]
- ↑ Diablo, einflussreiche und innovatives MMO-Hack&Slay, Begründer Point&Click RPG [105]
- ↑ The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, innovativ (3D-Grafik) und einflussreich [106]
- ↑ Half-Life, innovativ und einflussreich [107]
- ↑ Thief, einflussreicher Erstvertreter Schleich-Shooter [108]
- ↑ Metal Gear Solid:Begründer des Subgenres Stealth-Shooter (3D), einflussreich (Comic, Radiodrama, Buch) [109]
- ↑ Die Sims, innovatives (Gameplay), einflussreiches (Film), erfolgreichste Spiel [110]
- ↑ Grand Theft Auto III: Einflussreiche Serie, Vorreiter von Open World [111]
Anmerkungen
- ↑ Hunt the Wumpus ist ein textbasiertes Maze, als erstes Adventure gilt das Spiel Adventure (1976)
- ↑ Spasim/Maze War waren noch keine echten 3D-Ego-Shooter
- ↑ Space Panic ist ein Plattformspiel ohne Möglichkeit des Springens
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