Need for Speed: Hot Pursuit

Need for Speed: Hot Pursuit
Need for Speed Hot Pursuit
NFS Hot Pursuit Logo.jpg
Entwickler Criterion Games
Publisher Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 16. November 2010
EuropaEuropa 18. November 2010
Plattform(en) PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Genre Rennspiel
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Online)
Steuerung Gamepad, Tastatur, Maus
Systemminima Windows XP SP3/Vista/7
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
RAM: 1,5 GB (XP) 2 GB (Vista/7)
Grafikkarte: 256 MB
Pixel Shader 3.0
DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
Festplatte: 8 GB
Laufwerk: 8-fach DVD-ROM
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 7 Jahren empfohlen

Need for Speed: Hot Pursuit (kurz NFSHP; engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit: Hitzige Verfolgungsjagd“) ist der 16. Teil der von Electronic Arts veröffentlichten Computerrennspielreihe Need for Speed und erschien am 16. November 2010 in den USA, sowie am 18. November 2010 in Europa für PC, PlayStation 3, Xbox 360, sowie für die Wii. Dieser Teil wurde erstmals von Criterion Games entwickelt. Das Spiel ist der Nachfolger von Need for Speed: Shift.

Inhaltsverzeichnis

Gameplay

Das Gameplay dieses Teils orientiert sich stark an dem von Need for Speed III: Hot Pursuit. Es gibt keinerlei Tuning mehr und die Strecken befinden sich überwiegend in dünn besiedeltem Gebiet. Im Gegensatz zu Need for Speed 3 gibt es jedoch keine einzelnen Strecken, sondern alle Strecken bilden das fiktive Seacrest County. Folglich sind alle Strecken fiktiv und sind, anders als in Shift, keine nachkonstruierten realen Rennstrecken. Dadurch, dass die Rennen auf normalen Straßen stattfinden, ist außerdem wieder die Polizei im Spiel. Wie in Need for Speed 3 kann der Spieler vor jedem Rennen entscheiden, auf welcher Seite er Rennen bestreitet. Abhängig davon ändern sich auch die Ziele. Als Fahrer in den illegalen Rennen ist es das Ziel, unter die ersten Drei zu kommen. Als Polizist ist es das Ziel, die Fahrer der illegalen Rennen zu stoppen, indem deren Autos zerstört werden. Je nachdem, wie gut hierbei abgeschnitten wird, erhält der Spieler mehr oder weniger Kopfgeld. Dieses schaltet bei festgelegten Grenzen neue Autos und Rennevents frei. Neben den Verfolgungsrennen gibt es noch Zeitfahr- und Standard-Rennen. Bei diesen gibt es keine Polizei.

Eine weitere Neuerung sind die Waffen, über die sowohl die Raser, als auch die Polizisten verfügen. Es gibt sechs verschiedene Waffen, von denen zwei sowohl von Rasern, als auch von Polizisten eingesetzt werden können. Diese sind ein EMP (Elektromagnetischer Impuls) und Nagelbänder. Ein EMP bremst andere Wagen aus und beschädigt sie leicht. Ein Nagelband bringt einen Wagen zusätzlich zum Stillstand, da die Reifen zerstört werden. Jeweils zwei weitere Waffen stehen nur Rasern respektive Polizisten zur Verfügung. Nur für die Polizei zugänglich sind Straßensperren und das Rufen eines Helikopters, der nach dem Ruf selbstständig Nagelbänder vor den Rasern abwirft. Die nur für Raser zugänglichen Waffen sind der Turbo und der Störsender. Der Turbo beschleunigt ein Fahrzeug auf eine extrem hohe Geschwindigkeit und hilft so, gegnerische Fahrzeuge abzuhängen oder nach einem Unfall schnell wieder zu beschleunigen. Der Störsender deaktiviert bereits ausliegende Nagelbänder und EMP-Zielerfassungen und verhindert außerdem das weitere Einsetzen von Waffensystemen.

Das Spiel verfügt über einen dynamischen Tag-und-Nacht-Wechsel. Ein weiteres neues Feature ist das so genannte Autolog-System. Dieses überprüft laufend die Rekorde virtueller Freunde und gibt diese gegebenenfalls bekannt, damit sie unterboten werden können.[1]

Wagenliste

Folgende Wagen sind in diesem Teil fahrbar:[2]


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